1. 程式人生 > >201711671205《java程式設計》第四周學習總結

201711671205《java程式設計》第四周學習總結

第四章節主要內容有類的定義和使用,構造方法和物件建立,類與程式的基本結構,引數傳值,物件的組合,實力成員和類成員,方法過載,this關鍵字的使用和對包的理解,import語句和JRE擴充套件與jar檔案

 

面向物件程式設計主要體現三個特性:

封裝性(將資料和對資料的操作封裝在一起)

繼承(子類可以繼承父類的屬性和行為,即資料和操作)   

多型(一種是操作名稱的多型,另一種是和繼承有關的多型)

 

 

類的定義包括:類宣告和類體

基本格式為    class 類名{

類體的內容

}

類名程式設計風格:

1.類名是拉丁字母,則名字的首字母大寫,如Hello

2.由幾個單詞符合而成時,每個單詞首字母應大寫,如ChinaMade

 

類體由兩部分組成:

1.變數的宣告:用來儲存屬性的值

2.方法的定義:對類中宣告的變數進行操作,即給出演算法

 

變數:成員變數或域變數(區域性變數)

成員變數的型別

可以是整形,浮點型,字元型,邏輯型別,引用型別:陣列,物件和介面

如:class Factory {

float 【】a;//factory的成員變數a是float型別的陣列

Workman zhang;//zhang是workman類宣告的變數

}

class Workman{

double x;

}

 

成員變數在整個類內都有效,其有效性與它在類體中書寫的先後位置無關

 

方法由方法頭和方法體組成

方法頭由方法的型別,名稱和括號和括號其中的引數列表構成,例:

int speak()//無引數的方法頭

{  return 23;

}

int add(int x,int y,int z)//有引數的方法頭

{   return x+y+z;

}

當一個方法是void型別時,該方法不需要返回資料

 

方法體:一對大括號以及它們之間的內容成為方法體,方法體的內容包括區域性變數的宣告和java語句

  區域性變數:在方法體中宣告的變數和方法的引數唄稱作區域性變數   例如:

int getsum(int n){    //引數變數n是區域性變數

  int sum=0;    //宣告區域性變數sum

  for(int i=1;i<=n;i++){     

      sum=sum+i;

    }

   return sum;

}

 

區域性變數旨在方法內有效。方法的引數在整個方法內有效,方法內的區域性變數從宣告它的位置之後開始有效

 

如果區域性變數的名字和成員變數的名字相同,那麼成員變數被隱藏,即成員變數在這個方法內暫時失效,如果想在這個方法內使用成員變數,則必須使用關鍵字this

成員變數有預設值,但區域性變數沒有預設值

class A{

int a;

float b;

a=12;          //非法,這是賦值語句(語句不是變數的宣告,只能出現在方法體中)

b=12.56f;     //非法

}

 

                                                              類的UML圖

類名(常規字形表明是具體類,斜體字形標明是抽象類

變數層,也稱屬性層;列出成員變數及型別,格式:變數名:型別

方法層,也稱操作層,列出類中的方法,格式:方法名(引數列表):型別

 

 

構造方法和物件的建立:類是建立物件的模板,沒有類就沒有物件

物件:類所宣告的變數被成為物件

 

構造方法:用類建立物件時需使用它的構造方法

構造方法的名字必須跟它所在類的名字完全相同,而且沒有型別,可以在一個類中有多個構造方法,但引數必須不同。

當類中沒有編寫構造方法,系統預設該類有一個構造方法,並且是無參的,也沒有語句

構造方法沒有型別,void point()或者int point()都不是構造方法。

 

 

建立物件:包括對物件的宣告和為物件分配變數兩個步驟

格式:類名 物件名;   如:Lader lader;

為宣告的物件分配變數:使用new運算子和類的構造方法為宣告的物件分配變數

如:XioujiRenwu zhubajie;               //宣告物件

      zhubajie = new XiyoujiRenwu();  //為物件分配變數(使用new和預設的構造方法)

又如: Point p1,p2;                      //宣告物件p1和p2

            p1=new Point(10,10);     //為物件p1分配變數(使用new和類中的建構函式)

           p2=new Point(23,35); //為物件p2分配變數(使用new和類中的建構函式)

 

 

使用物件

1.物件操作自己的變數(體現物件的屬性),通過使用點運算子“.”(引用運算子或訪問運算子)訪問自己的變數

格式        物件.變數;

2.物件呼叫類中的方法(體現物件的行為),使用點運算子呼叫建立它的類中的方法

格式          物件.方法;

3.體現封裝:類中的方法可以操作成員變數,當物件呼叫方法時,方法中出現的成員變數就是指分配給該物件的變數

空物件不能使用,不能讓一個空物件去呼叫方法產生行為