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淺談JavaScript之Event

一  簡述JavaScript及其在瀏覽器中的地位

(一)  瀏覽器主要構成

雖然不同瀏覽器之間存在差異(如Google Chrome,Firefox,Safari和IE等),但單從瀏覽器構成來說,大同小異,大致可歸結為如下幾類:

1.User Interface(使用者介面):所謂使用者介面,就是通過瀏覽器渲染出來,讓使用者可見的介面,如位址列,書籤選單欄等;

2.Browser Engine(瀏覽器引擎):主要操作呈現的引擎介面;

3.Rendering Engine(渲染引擎):負責渲染響應請求內容,如負責解析HTML和CSS;

4.Networking(網路):負責網路呼叫處理,如http請求;

5.JS Interpreter(JavaScript 直譯器):負責解析和執行javascript程式碼;

6.UI Back(UI後端):用於繪製組合框和視窗等基本組建;

7.Data Persistence(資料持久):通常用來持久化儲存少量資料,如cookie等;

 

(二)JavaScript在瀏覽器中的地位

 如上圖,javascript處於瀏覽器中的核心位置,負責解釋和執行js指令碼,內置於瀏覽器中,通過瀏覽器提供的API來訪問。

(三)JavaScript構成

關於javascript的構成,大致可歸結為三個部分:ECMAScript,DOM和BOM。

1.ECMAScript是對js的約束和規範,如基本語法結構;

2.DOM就是文件物件模型,是互動的資源,如html文件;

3.BOM主要是對瀏覽器本身描述,如瀏覽器名稱,版本號等;

 

(四)JavaScript基本執行原理

 這裡不深入談及javascript的深層次執行原理,只是大致描述一下,關於更深層次的,在後續文章推出,與大家分享。

 JS的執行原理,用一句話來歸結之:單執行緒非同步。下圖很好地表述該過程。

所有的執行函式統一放在佇列中進行排隊。

 

二  事件流

所謂事件流,也可理解為事件的軌跡。一般地,將事件流分為三個階段:捕獲階段,目標階段和冒泡階段。

下圖為三個階段的大致流程圖。

 (一)捕獲階段

捕獲階段處於事件流的第一階段,該階段的主要作用是捕獲擷取事件。在DOM中,該階段始於Document,結束於body(當然,在現在的很

多高版本瀏覽器中,該過程結束於目標元素,只不過不執行目標元素而已,這也體現了目標元素具有雙重範圍)。

 

 (二)目標階段

目標階段處於事件流的第二階段,該階段的主要作用是執行繫結事件。一般地,該階段具有雙重範圍,即捕獲階段的結束,冒泡階段的開始;

(三)冒泡階段

冒泡階段處於事件流的第三階段,該階段的主要作用是將目標元素繫結事件執行的結果返回給瀏覽器,處理不同瀏覽器之間的差異,主要在該階段完成。

(四)三階段在Dom中的完整流程

 

三   事件處理程式

js事件處理程式按照種類來劃分,大致可分為五大類:HTML事件處理程式,DOM0級事件處理程式,DOM2級事件處理程式,IE事件處理程式和跨瀏覽器事件處理程式。

尤其是DOM0,DOM2和IE事件處理程式,利用它們之間的差異化有效地解決瀏覽器差異問題,從而實現跨瀏覽器的相容性問題。

 

(一)html事件處理程式

所謂html事件處理程式,就是在dom結構中巢狀js程式碼。在html中,元素支援的所有事件,都可以使用與相應事件處理程式同名的html特性來指定,這個特性的值應該是能執行的js程式碼。

如點選事件。

<body>
    <!--html事件處理程式-->
    <input type="button" value="請點選" onclick="alert('測試html事件處理程式!!')"/>
</body>

當然,一般不採用如上方法,常規的做法是,將js程式碼定義在目標元素外部。因此,與如上相同功能的定義為:

目標元素

<body>
    <!--html事件處理程式-->
    <input type="button" value="請點選" onclick="HtmlEventHandlerProc()"/>
</body>

外部js

<script>
    function HtmlEventHandlerProc() {
        alert('測試html事件處理程式!!');
    }
</script>

Tip:

1.事件處理程式中的程式碼,能夠訪問全域性作用域中的任何變數;

2.每個function()存在一個區域性變數,即事件物件event,通過event變數,可以直接訪問事件物件。

<body>
   <input type="button" value="請點選" onclick="alert(event.type)"/>
</body>

執行結果

3.在函式內部,this值等於事件的目標元素。

<body>
    <input type="button" value="請點選" onclick="alert(this.value)"/>
</body>

執行結果

 this具有擴充套件作用域的功能,其功能相當於

function myfunction() {
        with (document) {
            with (this) {
                //add your logic
           }
      }
 }

如果當前元素是一個表單元素,則作用域還會包含訪問表單元素(父元素)的入口。

  function myfunction() {
        with (document) {
            with (this.form) {
                with (this) {
                    //add your logic
                }
            }
        }
    }

這樣做,有什麼本質意義呢?當然是想讓事件處理程式更快捷訪問表單其他欄位(無需引用表單元素就能訪問)

 <form>
         <input type="text" name="userName" value="Alan_beijing" />
         <input type="button" value="測試表單元素" onclick="alert(userName.value)" />
     </form>

執行結果

 4.html事件處理程式存在哪些缺點?

   缺點一:時差問題

   缺點二:擴充套件的作用域鏈在不同瀏覽器中會導致不同結果

   缺點三:html程式碼與js程式碼高度耦合

(二)DOM0級事件處理程式

DOM0級事件很好地解決了html和js程式碼強耦合的問題。

1.為元素繫結事件

var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function () {
    alert('Clicked');
}

2.為元素解除事件

btn.onclick = null;

(三)DOM2級事件處理程式

DOM2級事件定義了兩個方法來為目標元素繫結事件處理程式(addEventListener())和解除事件處理程式(removeEventListener()),所有節點中都包含這兩個方法,並且他們都接收三個引數:

要處理的事件名,事件處理程式和一個布林值(true表示是在捕獲階段進行,false表示在冒泡階段進行)

1.為事件新增click事件處理程式(冒泡階段進行)

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
     alert(this.id);
}, false);

執行結果:

2.新增多個事件處理程式

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
   alert(this.id);
}, false);

btn.addEventListener("click", function myfunction() {
   alert("新增的第二個事件處理程式");
}, false);

執行結果:

 3 移除事件處理程式

通過addEventListener()新增的事件處理陳旭只能使用removeEventListener()來移除,移除時,傳入的引數與新增的程式時使用的引數相同

(這意味著匿名函式不能通過removeEventListener()來刪除)

匿名函式不能刪除

var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.addEventListener("click", function () {
        alert(this.id);
    }, false);

    //不能刪除,因為是匿名函式
    btn.removeEventListener("click", function () {
        alert(this.id);
    }, false);

非匿名函式能刪除

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert(this.id);
    };

    btn.addEventListener("click", handler, false);
    //刪除事件處理程式
    btn.removeEventListener("click", handler, false);

(四)IE事件處理程式

IE提供了兩個方法來繫結和解除安裝事件處理程式,attachEvent()和detachEvent(),這兩個方法均接收兩個引數,即事件處理程式名稱和事件處理程

序函式,並且在冒泡階段新增(IE8及更早版本只支援冒泡)

1.為目標按鈕新增繫結事件

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function () {
   alert("IE事件處理程式!!");
});

2.為目標按鈕新增繫結事件

多個執行繫結事件的結果是倒過來的。

 var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.attachEvent("onclick", function () {
       alert("IE事件處理程式1!!");
 });

 btn.attachEvent("onclick", function () {
      alert("IE事件處理程式2!!");
 });

3.為目標元素移除事件處理程式

注意:匿名事件處理程式是不能夠移除的

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert("IE事件處理程式");
    };
    //繫結事件
    btn.attach("onclick", handler);
    //移除事件
    btn.detachEvent("onclick", handler);

(五)跨瀏覽器事件處理程式

在跨瀏覽器中,無非就是三種選擇:DOM0級選擇(不常用,基本被廢棄),DOM2級選擇和IE選擇(不常用,IE8及以下版本)。

//定義EventUtil
    var EventUtil = {
        addHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent("on" + type, handler);
            }
        },
        removeHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.removeEventListener) {
                element.removeEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.detachEvent) {
                element.detachEvent("on" + type, handler);
            } else {
                element["on" + type] = null;
            }
        }
    }

    //呼叫
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert("事件處理程式跨瀏覽器!!");
    };
    //繫結事件處理程式
    EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
    //移除事件處理程式
    EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

四  事件型別

內容相對比較簡單,這裡就暫且列舉主要內容,若有需要,會在下篇文章論述。

五  事件物件及其事件委託

介於文章篇幅有限,暫且列舉主要內容,程式碼部分將在下篇文章論述。

六  版權區

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