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每天學一點flash 60 Dictionary類學習筆記

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  1. package  
  2. {   
  3.     import flash.utils.Dictionary;  
  4.     import flash.display.DisplayObject;  
  5.     import flash.events.EventDispatcher  
  6.     public 
    class Queue extends EventDispatcher  
  7.     {     
  8.         private var  childrenTotal:int;//記錄佇列中的總元素數目  
  9.         private
     var  data:Dictionary;//記錄佇列元素的動態陣列  
  10.         public function Queue()  
  11.         {  
  12.             data=new Dictionary(true);//儲存佇列中的元素  
  13.             childrenTotal=0;//初始化預設佇列數目為0  
  14.         }  
  15.         //新增佇列元素  
  16.         public function addItem(child:DisplayObject):DisplayObject  
  17.         {    
  18.             var name:String=child.name;//建立一個臨時名字  
  19.             data[name]=child;//用動態陣列記錄鍵和值  
  20.             childrenTotal++; //遞增元素   
  21.             return child;  
  22.         }  
  23.           
  24.         //刪除佇列中某一個元素  
  25.         public function removeItem(child:DisplayObject):DisplayObject  
  26.         {  
  27.             //通過鍵來搜尋是否匹配 是就刪除  
  28.             delete data[child.name];  
  29.             childrenTotal--;//刪除了自然就減少  
  30.             return child;  
  31.         }  
  32.           
  33.         //返回佇列中的元素  
  34.         public function get numChildren():int  
  35.         {  
  36.             return childrenTotal;     
  37.         }  
  38.           
  39.         //通過名字搜尋元素  
  40.         public function  getChildByName(name:String):DisplayObject  
  41.         {  
  42.             return data[name];  
  43.         }  
  44.           
  45.         //返回佇列中所在位置  
  46.         public function getChildIndex(child:DisplayObject):int  
  47.         {  
  48.             var index:int=0;  
  49.             for each( var o:DisplayObject in data)  
  50.             {  
  51.                 index++;  
  52.                 if(o==data[child.name])  
  53.                 {  
  54.                     break;        
  55.                 }  
  56.             }  
  57.             return  index;  
  58.         }  
  59.     }  
  60.       
  61. }  
package{  import flash.utils.Dictionary; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.EventDispatcher public class Queue extends EventDispatcher {      private var  childrenTotal:int;//記錄佇列中的總元素數目  private var  data:Dictionary;//記錄佇列元素的動態陣列  public function Queue()  {   data=new Dictionary(true);//儲存佇列中的元素   childrenTotal=0;//初始化預設佇列數目為0  }  //新增佇列元素  public function addItem(child:DisplayObject):DisplayObject  {        var name:String=child.name;//建立一個臨時名字   data[name]=child;//用動態陣列記錄鍵和值   childrenTotal++; //遞增元素    return child;  }    //刪除佇列中某一個元素  public function removeItem(child:DisplayObject):DisplayObject  {   //通過鍵來搜尋是否匹配 是就刪除   delete data[child.name];   childrenTotal--;//刪除了自然就減少   return child;  }    //返回佇列中的元素  public function get numChildren():int  {   return childrenTotal;   }    //通過名字搜尋元素  public function  getChildByName(name:String):DisplayObject  {   return data[name];  }       //返回佇列中所在位置     public function getChildIndex(child:DisplayObject):int  {   var index:int=0;   for each( var o:DisplayObject in data)   {    index++;    if(o==data[child.name])    {     break;      }   }   return  index;  } } }

Dictionary 類真的是一個很好的類,如果細心發現到,這個類是可以經常幫助你處理一些陣列做不到的事情,數組裡面下標是數字,

但是Dictionary類 下標可以是字串,這樣有利於我們構建鍵和值對應關係。這是很多幫助。在sandy三維引擎或者pvp3d引擎裡面都曾經設計過一個容器類的設計,這種容器類有常見方法。

如 新增物件的方法

    刪除物件的方法

    搜尋物件的方法

    返回容器當中陣列 

  。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。

等這些方法.

現在測試這個類,看看像不像我們所說的容器類

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  1. package   
  2. {  
  3.     import flash.display.MovieClip;  
  4.     import flash.events.*;  
  5.     public class main extends MovieClip  
  6.     {  
  7.         private var myqueue:Queue;  
  8.         private var mybox1:box=new box();  
  9.         private var mybox2:box=new box();  
  10.         private var mybox3:box=new box();  
  11.         public function main()  
  12.         {  
  13.               
  14.             myqueue=new Queue();  
  15.             trace(myqueue.addItem(mybox1));  
  16.             trace(myqueue.addItem(mybox2));  
  17.             trace(myqueue.addItem(mybox3));  
  18.               
  19.             trace(myqueue.numChildren);//測試返回的引數  
  20.             trace(myqueue.getChildIndex(mybox1));  
  21.               
  22.         }  
  23.     }  
  24. }  
package {    import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class main extends MovieClip {  private var myqueue:Queue;  private var mybox1:box=new box();  private var mybox2:box=new box();  private var mybox3:box=new box();  public function main()  {      myqueue=new Queue();   trace(myqueue.addItem(mybox1));   trace(myqueue.addItem(mybox2));   trace(myqueue.addItem(mybox3));      trace(myqueue.numChildren);//測試返回的引數   trace(myqueue.getChildIndex(mybox1));     } }}

注意:private var mybox1:box=new box(); box類是我們一個MovieClip的子類。是我們通過庫連結來的

輸出結果:

[object box]
[object box]
[object box]
3
2

可以看到我們一個像容器類的基本功能已經有了,但是相比As3 的容器類,涉及的東西還是很多的。而這裡,只是感慨Dictionary 類功能需要發掘才去實現到。

總一句:Dictionary 類其實就是一個數組,只不過這個陣列比較特別一點。至於這個應用還有很多很多,日後會繼續記錄下來。

           

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