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Java設計模式 - 構造器模式

一、構造器模式

構造器模式,也被稱為建造者、生成器模式,是設計模式中比較容易理解的模式之一。

定義:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

上面的定義不太容易理解,簡單點,構造器模式中的物件的屬性是通過一個構造器來設定的,最後返回一個不同屬性的物件。

public class Toy { private String head; private String body; private ArrayList<String> legs; private ArrayList<String> hands; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public ArrayList<String> getLegs() { return legs; } public void setLegs(ArrayList<String> legs) { this.legs = legs; } public ArrayList<String> getHands() { return hands; } public void setHands(ArrayList<String> hands) { this.hands = hands; } static class Builder { private Toy toy; public Builder() { toy = new Toy(); } public Builder setHead(String head) { toy.setHead(head); return this; } public Builder setBody(String body) { toy.setBody(body); return this; } public Builder setLegs(ArrayList<String> legs) { toy.setLegs(legs); return this; } public Builder setHands(ArrayList<String> hands) { toy.setHands(hands); return this; } public Toy build() { return toy; } } public static void main(String[] hh) { ArrayList hands = new ArrayList<String>(); hands.add("left"); hands.add("right"); ArrayList legs = new ArrayList<String>(); legs.add("left"); legs.add("right"); Toy toy = new Toy.Builder() .setBody("body") .setHands(hands) .setLegs(legs) .setHead("head") .build(); } }

構造器模式適合相同的方法,不同的執行順序,或者不同的展示方式,比如系統配置。

構造器模式隨處可見,Android中的AlertDialog的構建就是採用了構造器模式。

與工廠方法模式不同,構造器模式構造的物件的方法被構造器直接呼叫,而非新增的方法,這也間接地驗證了構造器模式的定義。

二、Android中的構造器模式

new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.find_daycycle_icon) .setTitle("提醒") .create() .show();