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tkinter控制元件屬性大全

    1.Button 按鈕。類似標籤,但提供額外的功能,例如滑鼠掠過、按下、釋放以及鍵盤操作/事件
    2.Canvas 畫布。提供繪圖功能(直線、橢圓、多邊形、矩形) ;可以包含圖形或點陣圖
    3.Checkbutton 選擇按鈕。一組方框,可以選擇其中的任意個(類似 HTML 中的 checkbox)
    4.Entry 文字框。單行文字域,用來收集鍵盤輸入(類似 HTML 中的 text)
    5.Frame 框架。包含其他元件的純容器
    6.Label 標籤。用來顯示文字或圖片
    7.Listbox 列表框。一個選項列表,使用者可以從中選擇
    8.Menu 選單。點下選單按鈕後彈出的一個選項列表,使用者可以從中選擇
    9.Menubutton 選單按鈕。用來包含選單的元件(有下拉式、層疊式等等)
    10.Message 訊息框。類似於標籤,但可以顯示多行文字
    11.Radiobutton 單選按鈕。一組按鈕,其中只有一個可被“按下” (類似 HTML 中的 radio)
    12.Scale 進度條。線性“滑塊”元件,可設定起始值和結束值,會顯示當前位置的精確值
    13.Scrollbar 滾動條。對其支援的元件(文字域、畫布、列表框、文字框)提供滾動功能
    14.Text 文字域。 多行文字區域,可用來收集(或顯示)使用者輸入的文字(類似 HTML 中的 textarea)
    15.Toplevel 頂級。類似框架,但提供一個獨立的視窗容器。
    
    Tkinter支援15個核心的視窗部件,這個15個核心視窗部件類列表如下:
    
    視窗部件及說明:
    
    Button:
    一個簡單的按鈕,用來執行一個命令或別的操作。
    
    Canvas:
    組織圖形。這個部件可以用來繪製圖表和圖,建立圖形編輯器,實現定製視窗部件。
    
    Checkbutton:
    代表一個變數,它有兩個不同的值。點選這個按鈕將會在這兩個值間切換。
    
    Entry:
    文字輸入域。
    
    Frame:
    一個容器視窗部件。幀可以有邊框和背景,當建立一個應用程式或dialog(對話)版面時,幀被用來組織其它的視窗部件。
    
    Label:
    顯示一個文字或圖象。
    
    Listbox:
    顯示供選方案的一個列表。listbox能夠被配置來得到radiobutton或checklist的行為。
    
    Menu:
    選單條。用來實現下拉和彈出式選單。
    
    Menubutton:
    選單按鈕。用來實現下拉式選單。
    
    Message:
    顯示一文字。類似label視窗部件,但是能夠自動地調整文字到給定的寬度或比率。
    
    Radiobutton:
    代表一個變數,它可以有多個值中的一個。點選它將為這個變數設定值,並且清除與這同一變數相關的其它radiobutton。
    
    Scale:
    允許你通過滑塊來設定一數字值。
    
    Scrollbar:
    為配合使用canvas, entry, listbox, and text視窗部件的標準滾動條。
    
    Text:
    格式化文字顯示。允許你用不同的樣式和屬性來顯示和編輯文字。同時支援內嵌圖象和視窗。
    
    Toplevel:
    一個容器視窗部件,作為一個單獨的、最上面的視窗顯示。
    
    注意在Tkinter中視窗部件類沒有分級;所有的視窗部件類在樹中都是兄弟。
    
    所有這些視窗部件提供了Misc和幾何管理方法、配置管理方法和部件自己定義的另外的方法。此外,Toplevel類也提供視窗管理介面。這意味一個典型的視窗部件類提供了大約150種方法。
    
    Button視窗部件
    
    Button(按鈕)視窗部件是一個標準的Tkinter視窗部件,用來實現各種按鈕。按鈕能夠包含文字或圖象,並且你能夠將按鈕與一個Python函式或方法相關聯。當這個按鈕被按下時,Tkinter自動呼叫相關聯的函式或方法。
    
    按鈕僅能顯示一種字型,但是這個文字可以跨行。另外,這個文字中的一個字母可以有下劃線,例如標明一個快捷鍵。預設情況,Tab鍵用於將焦點移動到一個按鈕部件。
    
    一、那麼什麼時候用按鈕部件呢?
    
    簡而言之,按鈕部件用來讓使用者說“馬上給我執行這個任務”,通常我們用顯示在按鈕上的文字或圖象來提示。按鈕通常用在工具條中或應用程式視窗中,並且用來接收或忽略輸入在對話方塊中的資料。
    
    關於按鈕和輸入的資料的配合,可以參看Checkbutton和Radiobutton部件。
    
    二、樣式
    
    普通的按鈕很容易被建立,僅僅指定按鈕的內容(文字、點陣圖、圖象)和一個當按鈕被按下時的回撥函式即可:
    b = Button(master, text="OK", command=self.ok)
    
    沒有回撥函式的按鈕是沒有用的,當你按下這個按鈕時它什麼也不做。你可能在開發一個應用程式的時候想實現這種按鈕,比如為了不干擾你的beta版的測試者:
    b = Button(master, text="Help", state=DISABLED)
    
    如 果你沒有指定尺寸,按鈕的大小將正好能夠容納它的內容。你可以用padx和pady選項來增加內容與按鈕邊框的間距。你也可以用height和width 選項來顯式地設定按鈕的尺寸。如果你在按鈕中顯示文字,那麼這些選項將以文字的單位為定義按鈕的尺寸。如果你替而代之顯示圖象,那麼按鈕的尺寸將是象素 (或其它的螢幕單位)。你實際上甚至能夠用象素單位來定義文字按鈕的尺寸,但這可能帶來意外的結果。下面是指定尺寸的一段例子程式碼:
    f = Frame(master, height=32, width=32)
    f.pack_propagate(0) # don't shrink
    b = Button(f, text="Sure!")
    b.pack(fill=BOTH, expand=1)
    
    按鈕能夠顯示多行文字(但只能用一種字型)。 你可以使用多行或wraplength選項來使按鈕自己調整文字。當調整文字時,使用anchor,justify,也可加上padx選項來得到你所希望的格式。一個例子如下:
    b = Button(master, text=longtext, anchor=W, justify=LEFT, padx=2)
    
    為了使一個普通的按鈕看起來像凹入的,例如你想去實現某種型別的工具框,你可簡單地將relief的值從"RAISED"改變為"SUNKEN:
    b.config(relief=SUNKEN)
    
    你也可能想改變背景。注意:一個大概更好的解決方案是使用一個Checkbutton或Radiobutton其indicatoron選項的值設定為false:
    b = Checkbutton(master, image=bold, variable=var, indicatoron=0)
    
    三、方法
    
    Button視窗部件支援標準的Tkinter視窗部件介面,加上下面的方法:
    
    flash():頻繁重畫按鈕,使其在活動和普通樣式下切換。
    
    invoke() :呼叫與按鈕相關聯的命令。
    
    下面的方法與你實現自己的按鈕繫結有關:
    
    tkButtonDown(), tkButtonEnter(), tkButtonInvoke(), tkButtonLeave(), tkButtonUp() 
    這些方法可以用在定製事件繫結中,所有這些方法接收0個或多個形參。
    
    四、選項
    
    Button視窗部件支援下面的選項:
    
    activebackground, activeforeground
    型別:顏色;
    說明:當按鈕被啟用時所使用的顏色。
    
    anchor
    型別:常量;
    說明:控制按鈕上內容的位置。使用N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, or CENTER這些值之一。預設值是CENTER。
    
    background (bg), foreground (fg)
    型別:顏色;
    說明:按鈕的顏色。預設值與特定平臺相關。
    
    bitmap
    型別:點陣圖;
    說 明:顯示在視窗部件中的點陣圖。如果image選項被指定了,則這個選項被忽略。下面的點陣圖在所有平臺上都有 效:error, gray75, gray50, gray25, gray12, hourglass, info, questhead, question, 和 warning.
    
    這 後面附加的點陣圖僅在Macintosh上有 效:document, stationery, edition, application, accessory, folder, pfolder, trash, floppy, ramdisk, cdrom, preferences, querydoc, stop, note, 和 caution.
    
    你也可以從一個XBM檔案中裝載點陣圖。只需要在XBM檔名前加一個字首@,例如"@sample.xbm"。
    
    borderwidth (bd)
    型別:整數;
    說明:按鈕邊框的寬度。預設值與特定平臺相關。但通常是1或2象素。
    
    command
    型別:回撥;
    說明:當按鈕被按下時所呼叫的一個函式或方法。所回撥的可以是一個函式、方法或別的可呼叫的Python物件。
    
    cursor
    型別:游標;
    說明:當滑鼠移動到按鈕上時所顯示的游標。
    
    default
    型別:常量;
    說明:如果設定了,則按鈕為預設按鈕。注意這個語法在Tk 8.0b2中已改變。
    
    disabledforeground
    型別:顏色;
    說明:當按鈕無效時的顏色。
    
    font
    型別:字型;
    說明:按鈕所使用的字型。按鈕只能包含一種字型的文字。
    
    highlightbackground, highlightcolor
    型別:顏色;
    說明:控制焦點所在的高亮邊框的顏色。當視窗部件獲得焦點的時候,邊框為highlightcolor所指定的顏色。否則邊框為highlightbackground所指定的顏色。預設值由系統所定。
    
    highlightthickness
    型別:距離;
    說明:控制焦點所在的高亮邊框的寬度。預設值通常是1或2象素。
    
    image
    型別:圖象;
    說明:在部件中顯示的圖象。如果指定,則text和bitmap選項將被忽略。
    
    justify
    型別:常量;
    說明:定義多行文字如何對齊。可取值有:LEFT, RIGHT, 或 CENTER。
    
    padx, pady
    型別:距離;
    說明:指定文字或圖象與按鈕邊框的間距。
    
    relief
    型別:常量;
    說明:邊框的裝飾。通常按鈕按下時是凹陷的,否則凸起。另外的可能取值有GROOVE, RIDGE, 和 FLAT。
    
    state
    型別:常量;
    說明:按鈕的狀態:NORMAL, ACTIVE 或 DISABLED。預設值為NORMAL。
    
    takefocus
    型別:標誌;
    說明:表明使用者可以Tab鍵來將焦點移到這個按鈕上。預設值是一個空字串,意思是如果按鈕有按鍵繫結的話,它可以通過所繫結的按鍵來獲得焦點。
    
    text
    型別:字串;
    說明:顯示在按鈕中的文字。文字可以是多行。如果bitmaps或image選項被使用,則text選項被忽略。
    
    textvariable
    型別:變數;
    說明:與按鈕相關的Tk變數(通常是一個字串變數)。如果這個變數的值改變,那麼按鈕上的文字相應更新。
    
    underline
    型別:整數;
    說明:在文字標籤中哪個字元加下劃線。預設值為-1,意思是沒有字元加下劃線。
    
    width, height
    型別:距離;
    說明:按鈕的尺寸。如果按鈕顯示文字,尺寸使用文字的單位。如果按鈕顯示圖象,尺寸以象素為單位(或螢幕的單位)。如果尺寸沒指定,它將根據按鈕的內容來計算。
    
    wraplength
    型別:距離;
    說明:確定一個按鈕的文字何時調整為多行。它以螢幕的單位為單位。預設不調整。
    
    Mixins
    
    Tkinter模組提供了相應於Tk中的各種視窗部件型別的類和一定數量的mixin和別的幫助類(mixin是一個類,被設計來使用多型繼承與其它的類結合)。當你使用Tkinter時,你不將直接訪問mixin類。
    
    一、實施mixins
    
    通過root視窗和視窗部件類,Misc類被用作mixin。它提供了大量的Tk和視窗相關服務,這些服務對所有Tkinter核心視窗部件者有效。這些通過委託完成;視窗部件僅僅直接請求適當的內部物件。
    
    Wm類通過root視窗和頂級視窗部件類被用作mixin。通過委託它提供了視窗管理服務。
    
    使用委託像這樣簡化你的應用程式程式碼:一旦你有一視窗部件,你能夠使用這個視窗部件的例項的方法訪問Tkinter的所有部份。
    
    二、Geometry(幾何學)與mixins
    
    Grid,Pack,Place這些類通過視窗部件類被用作mixins。通過委託,它們也提供了訪問不同幾何管理的支援。
    下面是Geometry Mixins的列表及說明:
    管理器及說明:
    
    Grid:grid幾何管理器允許你通過在一個二維網格中組織視窗部件來建立一個類似表的版面。
    Pack:pack幾何管理器通過在一個幀中把視窗部件包裝到一個父部件中來建立一個版面。為了對視窗部件使用這個幾何管理器,我們在這個視窗部件上使用pack方法來整合。
    Place:place幾何管理器讓你顯式將一個視窗部件放到給定的位置。要使用這個幾何管理器,需使用place方法。
    
    三、視窗部件配置管理
    Widget類使用 geometry mixins來混合Misc類,並通過cget和configure方法來增加配置管理,也可以通過一個區域性的字典介面。 
    
    視窗部件的配置
    
    要配置一個視窗部件的外觀,你用選項比使用方法呼叫好。典型的選項包括text、color、size、command等等。對於處理選項,所有的核心視窗部件執行同樣的配置介面:
    
    配置介面
    
    widgetclass(master, option=value, ...) => widget 
    說明:
    創 建這個視窗部件的一個例項,這個例項作為給定的master的孩子,並且使用給定的選項。所有的選項都有預設值,因此在簡單的情況下,你僅需要指定這個 master。如果你想的話,你也可以不指定master;Tkinter這時會使用最近建立的root視窗作為master。注意這個name選項僅能 在視窗部件被建立時設定。
    
    cget(option) => string 
    說明:
    返回一個選項的當前值。選項的名字和返回值都是字串。要得到name選項,使用str(widget)代替。
    
    configure(option=value, ...), config(option=value, ...) 
    說明:
    設定一個或多個選項(作為關鍵字引數給定)。
    注意一些選項的名字與Python中的保留字相同(class,from等)。要使用這些作為關鍵字引數,僅需要在這些選項名後新增一下劃線(class_,from_)。注意你不能用此方法來設定name選項;name選項只能在視窗部件被建立時設定。
    
    為了方便起見,視窗部件也實現一個區域性的字典介面。 __setitem__ 方法對映configure,而__getitem__方法對映cget。你可以使用下面的語法來設定和查詢選項:
    value = widget[option]
    widget[option] = value
    注意每個賦值都導致一個對Tk的呼叫。如果你希望去改變多個選項,單獨地呼叫(config或configure)去改變它們是一個好的主意。
    
    這下面的字典方法也適用於視窗部件:
    keys() => list 
    說明:
    返回視窗部件中所有可以被設定的選項的一個列表。name選項不包括在這個列表中(它不能通過字典介面被查詢或修改)。
    
    向後相容性
    
    關鍵字引數在Python1.3時被引入。之前,使用原始的Python字典將選項傳遞給視窗構造器和configure方法。原始碼類似如下:
    self.button = Button(frame, {"text": "QUIT", "fg": "red", "command": frame.quit})
    self.button.pack({"side": LEFT})
    
    關鍵字引數語法更優雅和少容易發生錯誤。但是為了與存在的程式碼相容,Tkinter仍支援老的語法。在新的程式中你不應再用老的語法,即使是在某些情況下是很有吸引力的。例如,如果你建立了一個定製的視窗部件,它需要沿它的父類傳遞配置選項,你的程式碼可能如下:
    def __init__(self, master, **kw):
        Canvas.__init__(self, master, kw) # kw 是一個字典
    上面的程式碼在當前版本的Tkinter下工作的很好,但是它在將來的版本下可能不工作。一個通常的辦法是使用apply函式:
    def __init__(self, master, **kw):
        apply(Canvas.__init__, (self, master), kw)
    這個apply函式使用了一個函式(一個未約束的方法),一個帶引數的元組(它必須包括self,因為我們呼叫一個未約束的方法),一個可選的,提供了關鍵字引數的字典。
    
    視窗部件的樣式之顏色
    
    所有的Tkinter標準視窗部件提供了一套樣式設定選項,這讓你可以去修改這些視窗部件的外觀如顏色、字型和其它的可視外觀。
    
    顏色
    
    大部份視窗部件都允許你指定視窗部件和文字的顏色,這可以使用background和foreground選項。要指定顏色,你可以使用顏色名,也可以使用紅、綠、藍顏色組合。
    
    1、顏色名
    Tkinter 包括一個顏色資料庫,它將顏色名對映到相應的RGB值。這個資料庫包括了通常的名稱如Red, Green, Blue, Yellow, 和 LightBlue,也可使用外來的如Moccasin,PeachPuff等等。在X window系統上,顏色名由X server定義。你能夠找到 一個名為xrgb.txt的檔案,它包含了一個由顏色名和相應RGB值組成的列表。在Windows和Macintosh系統上,顏色名錶內建於Tk中。
    
    在Windows下,你可以使用Windows系統顏色(使用者可以通過控制面板來改變這些顏色):
    SystemActiveBorder, SystemActiveCaption, SystemAppWorkspace, SystemBackground, 
    SystemButtonFace, SystemButtonHighlight, SystemButtonShadow, SystemButtonText, 
    SystemCaptionText, SystemDisabledText, SystemHighlight, SystemHighlightText, 
    SystemInactiveBorder, SystemInactiveCaption, SystemInactiveCaptionText, SystemMenu, 
    SystemMenuText, SystemScrollbar, SystemWindow, SystemWindowFrame, SystemWindowText。
    
    在Macintosh上,下面的系統顏色是有效的:
    SystemButtonFace, SystemButtonFrame, SystemButtonText, SystemHighlight, SystemHighlightText, SystemMenu, SystemMenuActive, SystemMenuActiveText, SystemMenuDisabled, SystemMenuText, SystemWindowBody。
    
    顏色名是大小寫不敏感的。許多顏色名詞與詞之間有無格都有效。例如"lightblue", "light blue", 和 
    "Light Blue"都是同一顏色。
    
    2、RGB格式
    
    如果你需要顯式地指定顏色名,你可以使用如下格式的字串:
    #RRGGBB
    RR, GG, BB 分別是red,green和blue值的十六進位制表示。下面的例子演示瞭如何將一個顏色三元組轉換為
    
    一個Tk顏色格式:
    tk_rgb = "#%02x%02x%02x" % (128, 192, 200)
    
    Tk也支援用形如"#RGB"和"rrrrggggbbbb"去分別指定16和65536程度之間的值。
    
    你可以使用視窗部件的winfo_rgb方法來將一個代表顏色的字串(名字或RGB格式)轉換為一個三元組:
    rgb = widget.winfo_rgb("red")
    red, green, blue = rgb[0]/256, rgb[1]/256, rgb[2]/256
    注意winfo_rgb返回16位的RGB值,範圍在0~65535之間。要將它們對映到更通用的0~255範圍內,你必須將每個值都除以256(或將它們向右移8位)。