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Qt最簡單的多執行緒方法QtConcurrent::run()

         最近編寫了一個軟體,沒有考慮多執行緒的問題,編好以後,軟體在執行計算的時候,滑鼠響應有時候會延遲,但是完全能用,考慮到後續隨著計算任務的增加,滑鼠響應可能延遲會更大,所以打算使用多執行緒的方法,將執行計算的任務丟到另一個執行緒進行處理,不影響主介面對滑鼠以及各個控制元件的響應。

          查了一下書以及上網搜了一下,介紹的最多的就是子類化QThread,然後過載run(),這種操作可以實現多執行緒,但是我的軟體基本已經成形,如果再通過過載run()實現,軟體改動會很大,然後我就上網查有沒有什麼更簡單的方法,使自己的軟體程式碼改動最小,最後查到可以使用QtConcurrent::run()的方法。根據網上說的,QtConcurrent::run()這個方法好像是較新版本Qt才支援,所以現在網上搜索Qt多執行緒的操作搜尋到這個方法的不是很普遍。自己按照搜尋結果,編寫程式進行驗證,發現確實很方便,對原軟體架構改動非常小。

         新建一個工程,建立ui介面,在ui介面新增三個按鈕,如下圖所示:

        開始按鈕就是不使用多執行緒執行一個死迴圈(用這個死迴圈代替系統原有函式功能),點選開始以後,整個軟體陷入死迴圈,無法響應任何操作,多執行緒啟動就是通過多執行緒方法執行相同的死迴圈,停止按鈕就是退出這個死迴圈。

        main.c程式碼如下:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

       mainwindow.h程式碼如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    void star();//多執行緒啟動函式,在原有的程式碼基礎上增加該函式
    void xunhuan();//死迴圈函式,用這個函式代替原有程式碼的函式
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
    void on_pushButton_3_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    int myEnable;//標誌位,用於退出死迴圈操作
};

#endif // MAINWINDOW_H

        mainwindow.cpp的程式碼如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
#include<QtConcurrent>//要記得新增該標頭檔案


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    myEnable = 0;//死迴圈標誌位

}


void MainWindow::xunhuan()//死迴圈操作,代替原有程式碼的函式功能
{
   int i=0;
    while(myEnable)
    {
        i++;
        qDebug()<<i;
    }
}

void MainWindow::star()//啟動函式是需要在原有程式碼基礎上增加
{
    QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多執行緒執行死迴圈啟動,可以帶引數,具體格式可以查閱網上其它資料
}


MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    myEnable = 1;   
    xunhuan(); //非多執行緒執行死迴圈
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    myEnable=0;//標誌位置零,退出死迴圈
    qDebug()<<"退出死迴圈!";
}

void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{

    myEnable = 1;
    star();//多執行緒啟動死迴圈

}

        測試結果,使用非多執行緒方法啟動死迴圈,整個程式陷入死迴圈,主介面無法響應任何操作。

       使用多執行緒方法啟動死迴圈,程式還可以正常響應操作,當點選停止按鈕以後,能夠退出死迴圈,結果如下:

       自己只是瞭解皮毛,更深層次的用法還沒仔細研究。