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Unity釋出安卓進行模型縮放和旋轉

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {     private Touch oldTouch1;  //上次觸控點1(手指1)     private Touch oldTouch2;  //上次觸控點2(手指2)     void Update()     {         //沒有觸控,就是觸控點為0         if (Input.touchCount <= 0)         {             return;         }         //單點觸控, 水平上下旋轉         if (1 == Input.touchCount)         {             Touch touch = Input.GetTouch(0);             Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;             transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//繞Y軸進行旋轉             transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//繞X軸進行旋轉,下面我們還可以寫繞Z軸進行旋轉                                                                       // transform.Rotate(Vector3.forward * deltaPos.z, Space.World);//繞X軸進行旋轉,下面我們還可以寫繞Z軸進行旋轉         }         //多點觸控, 放大縮小         Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);         Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);         //第2點剛開始接觸螢幕, 只記錄,不做處理         if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)         {             oldTouch2 = newTouch2;             oldTouch1 = newTouch1;             return;         }         //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型         float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);         float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);         //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢         float offset = newDistance - oldDistance;         //放大因子, 一個畫素按 0.01倍來算(100可調整)         float scaleFactor = offset / 100f;         Vector3 localScale = transform.localScale;         Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,                                     localScale.y + scaleFactor,                                     localScale.z + scaleFactor);         //在什麼情況下進行縮放         if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)         {             transform.localScale = scale;         }         //記住最新的觸控點,下次使用         oldTouch1 = newTouch1;         oldTouch2 = newTouch2;     } }