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Java執行緒池之ThreadPoolExecutor原始碼分析

一、引言

Java併發工具包自帶了很多常用的執行緒池,程式可以將定義的Runnable、Callable任務提交到執行緒池當中執行,由執行緒池負責非同步執行其中的任務。

Java執行緒池框架結構圖: 這裡寫圖片描述 其中,Executors是一個執行緒池靜態工廠類,可以呼叫其中的靜態方法獲取一些常用的執行緒池實現類。Executors的內部類DelegatedExecutorService採用了裝飾者設計模式,其內部持有一個ExecutorService的實現類。

ThreadPoolExecutor是Java併發工具包中非常常用的一個執行緒池,在我們通過呼叫Executors類的newCachedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newFixedThreadPool返回的執行緒池其實都是ThreadPoolExecutor。

ThreadPoolExecutor的public方法及其作用:

方法簽名 作用
void execute(Runnable) 提交一個Runnable任務到執行緒池任務佇列,等待執行
void shutdown() 執行緒池不再接受新的任務,並將已有的任務執行完畢後關閉執行緒池
List<Runnable> shutdownNow() 立刻關閉執行緒池,正在執行的任務會被interrupt,返回尚未被執行的任務集合
boolean isShutdown() 返回執行緒池是否已經被關閉
boolean isTerminating() 返回執行緒池是否正在被關閉
boolean isTerminated() 返回執行緒池是否已經徹底被關閉
boolean awaitTermination(long, TimeUnit) 使當前執行緒阻塞到執行緒池完全被關閉或者超時
void setThreadFactory(ThreadFactory)throws InterruptedException 重新設定執行緒池的執行緒工廠
ThreadFactory getThreadFactory() 獲取執行緒池的執行緒工廠
void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler) 設定飽和策略處理器,當任務佇列滿了後提交的任務由這個處理器處理
RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler() 獲得該執行緒池的飽和策略處理器
void setCorePoolSize(int) 重新設定執行緒池最低執行緒(核心執行緒)數量
int getCorePoolSize() 獲得該執行緒池的最低執行緒數量
boolean prestartCoreThread() 預先啟動一個核心執行緒
int prestartAllCoreThreads() 預先啟動所有核心執行緒,返回啟動的執行緒數量
boolean allowsCoreThreadTimeOut() 返回核心執行緒是否會因為等待超時而被回收
void allowCoreThreadTimeOut(boolean) 指定核心執行緒會不會因為等待超時而被回收
void setMaximumPoolSize(int) 設定執行緒池最大的活躍執行緒數量
int getMaximumPoolSize() 獲得執行緒池允許的最大執行緒數量
void setKeepAliveTime(long, TimeUnit) 設定執行緒被回收前的最長空閒時間
long getKeepAliveTime(TimeUnit) 獲得執行緒被回收前的最長空閒時間
BlockingQueue<Runnable> getQueue() 獲得該執行緒池的任務佇列引用
boolean remove(Runnable) 從任務佇列中移除指定的任務,返回是否移除成功
void purge() 移除任務佇列中所有的已經被取消掉的Future任務
int getPoolSize() 獲取當前執行緒池的執行緒數量
int getActiveCount() 獲取當前執行緒池正在執行任務的執行緒數量
int getLargestPoolSize() 獲取執行緒池曾經達到的最大執行緒數量
long getTaskCount() 返回該執行緒池執行過的任務數量加上任務佇列中尚未執行的任務(近似值)
long getCompletedTaskCount() 返回該執行緒池執行過的任務數量(近似值)

二、原始碼解析

下面是ThreadPoolExecutor的類定義和例項變數:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
	//執行緒池執行狀態和執行緒數量
	private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
	//任務佇列,存放被提交的任務
	private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
	//私有鎖,保證執行緒池併發安全
	private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
	//儲存執行執行緒的Set集合
	private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
	//私有鎖對應的Condition,用來實現執行緒的等待和喚醒
	private final Condition termination = mainLock.newCondition();
	//執行緒池執行期間達到過的最大執行緒數量
	private int largestPoolSize;
	//已完成的任務總數
	private long completedTaskCount;
	//執行緒工廠,負責構造執行緒例項
	private volatile ThreadFactory threadFactory;
	//飽和策略處理器,當任務佇列已滿時,提交的任務會由這個處理器處理
	private volatile RejectedExecutionHandler handler;
	//非核心執行緒最大存活時間(單位:納秒),超出這個時間執行緒物件會被回收
	private volatile long keepAliveTime;
	//是否允許核心執行緒超時後被回收
	private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
	//執行緒池最小執行緒數量(即核心執行緒數量)
	private volatile int corePoolSize;
	//執行緒池最大執行緒數量
	private volatile int maximumPoolSize;
	//安全管理器(隸屬java.security包)
	private final AccessControlContext acc;
}

每個ThreadPoolExecutor維護了一個原子變數ctl,ctl中儲存了執行緒池的執行狀態和目前持有的執行緒數量:

private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

原子變數ctl高3位負責儲存執行狀態,低29位儲存執行緒的數量,可通過位運算提取其中的數值。 從上面的靜態常量可以看出,執行緒池一共有5個狀態: RUNNING:當前執行緒池正在執行 SHUTDOWN:當前執行緒池被掛起(呼叫shutdown方法) STOP:當前執行緒池被停止(呼叫shutdownNow方法) TIDYING:所有任務已經被終止,並且執行緒池擁有的執行緒數量為0 TERMINATED:執行緒池徹底被終止(terminated方法已被呼叫)

1、構造方法

執行緒池提供了4個public構造方法,這幾個構造方法其實相當於1個:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
		TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {
    //檢查引數是否合法
	if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    //檢查有沒有指定安全管理器
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

這個構造方法一共有7個引數,其含義如下:

引數名 引數型別 含義
corePoolSize int 該執行緒池的核心執行緒數量,即最小執行緒數量
maximumPoolSize int 該執行緒池所允許的最大執行緒數量
keepAliveTime long 非核心執行緒的最大空閒生存時間,超出這個時間後會被回收
unit TimeUnit 上述生存時間的時間單位
workQueue BlockingQueue<Runnable> 該執行緒池存放任務的任務佇列
threadFactory ThreadFactory 執行緒工廠,執行緒池需要執行緒物件時由它負責建立
handler RejectedExecutionHandler 當任務佇列已滿無法接受新的任務時,由它負責對這個任務進行處理

構造方法的作用基本上就是給成員變數指定初始值,構造結束後,執行緒池中的執行緒數量為0,只有當提交了任務後,執行緒池才會真正執行起來。 其它構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

這個構造方法會指定預設的執行緒工廠和預設的飽和處理器。

2、執行緒工廠

ThreadPoolExecutor執行緒池通過執行緒工廠(ThreadFactory)來獲取執行緒的例項,以達到非同步執行任務的目的。 執行緒工廠需要實現ThreadFactory介面,該介面只定義了一個方法:

public Thread newThread(Runnable r);

即通過任務物件r返回一個執行緒例項。

通過呼叫Executors的靜態方法defaultThreadFactory,可以獲得一個靜態工廠的實現類,這個實現類是Executors的靜態內部類DefaultThreadFactory:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
	//執行緒池序列號,用於指定執行緒物件的名稱
	private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
	//生產出來的執行緒所屬的執行緒組
    private final ThreadGroup group;
    //執行緒序列號,用於指定執行緒物件的名稱
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    //執行緒物件名稱字首
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
	    //獲得安全管理器
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        //如果安全管理器不為null的話通過安全管理器指定執行緒組,否則設定為當前執行緒的執行緒組
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
        //設定名稱字首,比如"pool-1-thread-"
        namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
	    //構造一個新的執行緒物件,指定執行緒組、Runnable任務、執行緒名
	    Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
	    //將執行緒物件設為非後臺(守護)執行緒
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        //將執行緒的優先順序設為一般優先順序
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

預設的執行緒工廠只是給執行緒物件指定一個名稱和Runnable任務,並將其設為非守護執行緒和一般優先順序。 當我們呼叫Executors類的newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor時,其執行緒工廠都會預設設定為它。

3、飽和策略

ThreadPoolExecutor定義了4種RejectedExecutionHandler實現類,分別是AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy,這些都是ThreadPoolExecutor的public許可權的非final靜態內部類,代表著4種飽和策略。 下面通過程式碼來介紹這幾種自帶的飽和策略:

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
	public AbortPolicy() { }
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
    }
}

AbortPolicy(中止策略)是ThreadPoolExecutor的預設飽和策略,該策略將丟擲未檢查的RejectedExecutionException異常。呼叫者可以選擇捕獲該異常並根據自己的需求編寫處理的程式碼。

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
	public CallerRunsPolicy() { }
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
	        //由當前執行緒執行任務
            r.run();
        }
    }
}

CallerRunsPolicy(呼叫者執行策略):該策略既不會拋棄任務,也不會丟擲異常,而是將任務回退給呼叫者(比如回退給main執行緒,由main執行緒自行處理)。

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
	public DiscardPolicy() { }
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { /*啥也不做*/ }
}

DiscardPolicy(拋棄策略):當工作佇列已滿並無法新增,拋棄策略會扔掉該任務,什麼也不做。

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
	public DiscardOldestPolicy() { }
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        if (!e.isShutdown()) {
	        //從任務佇列取出隊首元素
            e.getQueue().poll();
            //重新將任務新增
            e.execute(r);
        }
    }
}

DiscardOldestPolicy(拋棄最舊任務策略):該策略會拋棄任務佇列隊首的任務並嘗試重新提交新的任務,如果任務佇列是優先佇列,那麼將拋棄優先順序最高的佇列(所以不要和優先佇列同時使用)。

除此之外,使用者還可以自定義飽和處理器,只需要在構造階段指定飽和處理器或者通過setRejectedExecutionHandle方法指定。

4、任務的提交

使用者可以通過executor方法向執行緒池提交一個Runnable任務

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    //獲取執行緒池的狀態和執行緒數量
    int c = ctl.get();
    //如果目前的執行緒數量小於核心執行緒數量
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
	    //生產一個執行緒,並執行任務
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    //如果執行緒池正在執行並且成功將任務新增至佇列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
	    //再次獲取ctl
        int recheck = ctl.get();
        //如果執行緒池此時停止,那麼從任務佇列移除這個任務,並轉交給飽和處理器處理
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        //如果執行緒池沒有停止,那麼如果判斷執行緒池執行緒數量為0的話,就向執行緒池新增一個執行緒物件
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    //新增執行緒並執行任務,如果沒有成功,那麼轉交給飽和處理器處理
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

execute方法執行步驟如下: 1、如果執行緒池目前擁有的執行緒數量小於核心執行緒數量,那麼呼叫addWorker方法向執行緒池新增一個執行緒並執行這個任務,操作成功後execute方法結束。 2、否則,就將這個任務物件新增到任務佇列,如果執行緒池停止執行或者任務已滿,那麼呼叫reject方法將這個任務物件轉交給飽和處理器處理。另外如果執行緒池沒有停止並且執行緒數量為0的話,execute方法會向執行緒池新增一個執行緒。

addWorker方法的原始碼:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
	retry:
	//執行緒進入自旋
    for (;;) {
	    int c = ctl.get(); 
	    //獲取執行狀態
        int rs = runStateOf(c);
        //如果執行緒池停止,那麼返回false
        if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
            return false;
        for (;;) {
	        //獲取執行緒池的執行緒數量
            int wc = workerCountOf(c);
            //如果執行緒數量超出執行緒池允許的最大執行緒數量(或者當core為true時超出核心執行緒數量),則返回false
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            //增加執行緒數量,如果增加成功,跳出retry塊
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();
            //如果執行緒池狀態發生改變,則從retry塊開始
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }
	//執行緒是否成功啟動
    boolean workerStarted = false;
    //是否成功新增到執行緒集合中
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
	    //建立一個Worker(相當於一個執行緒)
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
	        //獲取私有鎖並加鎖,保證執行緒安全
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
	            //獲取執行緒池狀態
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                //如果執行緒池正在執行
                if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
	                //如果執行緒已經在執行,丟擲IllegalThreadStateException
                    if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    //向儲存Worker的HashSet新增這個Worker
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    //如果當前執行緒數量超出曾經達到的最大執行緒數量的話,更新這個值
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            //如果成功地將Worker新增到集合中,那麼啟動這個執行緒
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

reject方法比較簡單,直接獲取ThreadPoolExecutor指定的飽和處理器並執行

final void reject(Runnable command) {
	//呼叫飽和處理器的rejectExecution處理這個任務
	handler.rejectedExecution(command, this);
}

execute方法的過程可以用流程圖表示如下: 在這裡插入圖片描述

5、任務的執行

每個提交的任務都由執行緒池中的執行緒負責執行。 ThreadPoolExecutor定義了一個非靜態內部類:Worker,每個Worker例項表示一個執行緒 執行緒池通過將執行緒封裝為一個Worker物件,儲存線上程池的HashSet型別的成員變數workers中:

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
	//工作執行緒
	final Thread thread;
	//第一個任務物件
	Runnable firstTask;
	//這個執行緒已經完成的任務數量
	volatile long completedTasks;
	
	Worker(Runnable firstTask) {
		//將AQS的state狀態設為-1,表示必須要首先呼叫release方法
        setState(-1);
        this.firstTask = firstTask;
        //通過執行緒池的執行緒工廠獲取執行緒物件
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
    
    public void run() {
	    //呼叫外部類的runWorker方法執行任務
        runWorker(this);
    }
    //省略其它方法
}

Worker持有三個例項變數:執行任務的執行緒物件、第一個執行的任務物件(僅用於這個執行緒執行的第一個任務)和這個Wokrer已經執行完成的任務數量。 Worker繼承了AQS類,是為了能夠判斷Worker是否在執行任務,並能夠使Worker在執行完任務後繼續執行下一個任務。Worker重寫了AQS的tryAcquire、tryRelease、isHeldExclusively方法,可以通過state變數的值來判定Worker的狀態。

對於AQS的實現類Worker來說,其state變數含義如下: state為-1時,該Worker處於初始化狀態,即還沒有開始執行第一個任務。 state為0時,該Worker正在從任務佇列獲取任務,或者正準備執行第一個任務。 state為1時,該Worker正在執行任務。

//如果AQS的state狀態不為0,則持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
    return getState() != 0;
}
//嘗試獲取鎖
protected boolean tryAcquire(int unused) {
	//通過CAS將state由0設為1,成功後表示成功獲得鎖
    if (compareAndSetState(0, 1)) {
	    //將鎖的持有執行緒設定為當前執行緒
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        return true;
    }
    return false;
}
//釋放鎖,這裡只會返回true
protected boolean tryRelease(int unused) {
	//清除持有鎖的執行緒並將state設為0
	setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(0);
    return true;
}

//加鎖
public void lock()        { acquire(1); }

            
           

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併發程式設計(十二)—— Java 執行 實現原理與原始碼深度解析 submit方法 (二)

在上一篇《併發程式設計(十一)—— Java 執行緒池 實現原理與原始碼深度解析(一)》中提到了執行緒池ThreadPoolExecutor的原理以及它的execute方法。這篇文章是接著上一篇文章寫的,如果你沒有閱讀上一篇文章,建議你去讀讀。本文解析ThreadPoolExecutor#submit。