C#設計模式之:命令模式
阿新 • • 發佈:2018-12-10
命令模式Command
將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷操作。
UML
程式碼
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
protected Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand (Receiver receiver) : base(receiver)
{
}
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("執行請求!");
}
}
// test
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand ();
}
// result
執行請求!
優點
一, 它能較容易地設計一個命令佇列
二,在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌
三,允許接收請求的一方決定是否要否決請求
四,要以容易地實現對請求的撤銷和重做
五,由於加進新的具體命令類不影響其它的類,因此加入新的具體命令很容易
最關鍵的優點是命令模式把請求一個操作的物件與知道怎麼執行一個操作的物件分割開