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HashMap和HashTable詳解

本文以JDK1.8原始碼為例。

一、HashMap底層結構

HashMap底層採用陣列+單向連結串列+紅黑樹實現,結構示意圖如下:

2

下面我們結合原始碼對此圖進行說明。HashMap類繼承自Map介面,有如下三種構造方法:

第一種:

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){
    ......
}

 該構造方法建立HashMap時可以指定HashMap的初始容量(initialCapacity)和載入因子(loadFactor)。

第二種:

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and the default load factor (0.75).
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity.
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

 該構造方法可以指定HashMap的初始容量,而載入因子使用預設值DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75。

第三種:

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

該構造方法建立的HashMap使用預設的初始容量和載入因子,分別為16和0.75,原始碼如下:

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

現在我們我們使用第三種方式構建一個自己的HashMap,並向其中加入一個(key,value)鍵值對,會發生什麼?

Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
map.put(1,null);

第一行程式碼構建了一個空的map,此時裡面什麼都沒有。第二行程式碼通過呼叫put方法向其中加入一個鍵值對(1,null)(HashMap允許向其中加入key=null或value=null的鍵值對,而HashTable則不可以,這也是兩者的一個不同點)。put方法原始碼如下:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

 put方法呼叫了putVal方法,第一個引數計算key的hash值,原始碼如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果陣列為空或者沒有元素,呼叫resize方法擴容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;  
        //根據要put進去的鍵值對的hash尋找陣列下標i
        //如果下標i的位置沒有資料建立Node直接放入  
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       //如果下標i的位置有資料
        else {
            //e用來儲存map與要put的資料的key相同的資料
            Node<K,V> e; K k;
            //下標i位置的資料和要put進去的資料的key相同時,將資料賦給中間變數e
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //下標i位置資料是紅黑樹,使用紅黑樹的插入方式,將資料放入紅黑樹中
            //將紅黑樹中key相同的資料賦給中間變數e
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //下標i位置資料是單向連結串列
            else {
                //遍歷單向連結串列,將要put進去的資料放入連結串列的末尾
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果連結串列長度達到TREEIFY_THRESHOLD=8,將連結串列轉換成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到與要put進去的資料相同的key的資料儲存到e中
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //找到了與put資料相同key的資料e時,更新key對應的value值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 putVal原始碼基本思路:

1、新增第一個鍵值對之前,對空的map先擴容,容量大小為16,載入因子為0.75;

2、通過鍵值對(key,value)中key的hash值,尋找陣列下標i,根據下標位置是否有資料,分兩種情況:

               (1)下標對應的位置沒有資料,通過鍵值對(key,value)直接建立一個Node<Integer,String>,放入該位置;

               (2)下標對應位置有資料,分兩種情況(單個節點也可以看成是連結串列)

                                  a、資料是Node<Integer,String>構成的連結串列,將資料插入連結串列的末尾,並判斷此時連結串列長度是否達到8,如果達到,將連結串列轉換成紅黑樹;同時,將與插入資料具有相同key的資料臨時取出

                                  c、資料是紅黑樹,按紅黑樹的插入方式,將資料插入;同時,將與插入資料具有相同key的資料臨時取出

               (3)前面兩步中,如果map中已經存在相同key的資料,則實際上不會進行插入資料,而是根據臨時取出的資料更新value值。                                            

 n = (tab = resize()).length; 

 呼叫如下resize方法進行擴容:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

程式碼執行

        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

到這裡,我們就明白了示意圖中黃色虛線內的16個小方框的真正含義了。其實就是一個長度為16的Node<Integer,String>型別的陣列。

那麼載入因子又是怎麼回事?載入因子是用來設定擴容時機的。比如0.75,那麼當陣列填滿超過16*0.75=12時,map自動擴容為原來的2倍,也就是32。下一次當陣列填滿超過32*0.75=24個時,擴容為64,以此類推……。那麼為何不是填滿16個再擴容呢?回答這個問題,我們先看資料是怎麼放入陣列中的。檢視putVal方法,我們看到鍵值對放入map中需要計算key的hash值,原始碼如下:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

這裡為了說明方便,我們做一個假設:假設hash方法是key對某個整數取模,比如12。剛才我們放入的一個鍵值對(1,null),應該是按如下過程進行的。首先,擴容,形成容量為16的陣列。然後計算1的hash值為hash(1)=1%12=1,找到下標為1的位置,對應示意圖中的第二個小方框,因為該方框中還沒有資料,直接將資料放入。同理鍵值對(0,"h")會放入第一個小方框中。那麼鍵值對(13,"apple")和(1,"hello")又如何存放?我們先看(13,"apple"),因為hash(13)=13%12=1,找到陣列下標1,但是下標1的位置已經放入了(1,null),這裡就發生了衝突(稱為hash碰撞),但是刪除掉這個資料肯定不合適,所以(13,"apple")會以連結串列的形式新增在(1,null)的末尾。同理(1,"hello")放入的位置也是第二個小方框,前面我們看到putVal方法中有一個引數onlyIfAbsent,在被呼叫時設定成了false,意思是遇到相同的key,更新value值,所以null值會被更新為hello。如果發生碰撞的資料很多,比如(25,"h"),(37,"h"),(49,"h"),(61,"h")……這樣的鍵值對都需要放入下標為1的位置,如果每次都是新增在連結串列的末尾,會形成非常長的連結串列,這樣查詢效率會非常低。為了提高查詢效率,HashMap採取了另外一種思路,當下標位置的元資料個數達到一定閾值時(預設為8),採用紅黑樹儲存,原始碼如下:

    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

也就是說當下標1的位置到達8個元素時,單向連結串列轉換成紅黑樹,如示意圖所示。我們再回到載入因子的問題,載入因子越大,填滿的元素越多,空間利用率越高,但衝突的機會加大了。例如假設載入因子為1,擴容的閾值為16*1=16,也就是說只有當陣列全部填滿才會再次擴容,顯然空間利用率很高,但是當填滿了15個時,再次插入資料時,hash碰撞的概率高達15/16(不一定準確,因為具體hash演算法不明確),碰撞機率很大,會容易形成連結串列和紅黑樹,查詢資料變慢。反之,載入因子越小,填滿的元素越少,衝突的機會減小,但空間浪費多了。例如載入因子為1/16。擴容的閾值為16*1/16=1,也就是填進一個元素就要擴容,當然會浪費空間,因陣列的容量變大,hash碰撞的機率會變小。所以載入因子過大和過小都不好,因此,必須在 "衝突的機率"與"空間利用率"之間尋找一種平衡與折衷,所以預設載入因子0.75較好(不是最好)。

二、HashMap和HashTable區別

官方文件原文如下:

 * Hash table based implementation of the <tt>Map</tt> interface.  This
 * implementation provides all of the optional map operations, and permits
 * <tt>null</tt> values and the <tt>null</tt> key.  (The <tt>HashMap</tt>
 * class is roughly equivalent to <tt>Hashtable</tt>, except that it is
 * unsynchronized and permits nulls.)  This class makes no guarantees as to
 * the order of the map; in particular, it does not guarantee that the order
 * will remain constant over time.

HashMap和HashTable基本等價,有兩點不同:

(1)permits nulls

HashMap允許鍵值對是空值的情況,而HashTable不可以。前面已經提到。測試如下:

package com.leboop;

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;

public class HashMapTest {
	public static void main(String[] args) {
		//初始化map和table
		Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
		Map<Integer,String> table = new Hashtable<>();
		
		//向map新增key=null,value=null,正常執行
		map.put(null, null);
		//正常輸出1
		System.out.println(map.size());

		//向table中新增key=null,捕獲到空指標異常
		try{
			table.put(null, "hello");
		}catch(NullPointerException e){
			//輸出:key空指標異常:java.lang.NullPointerException
			System.out.println("key空指標異常:"+e);
		}

		map.put(1,null);
		map.put(2,null);
		/**
		 * 輸出:
		 * null=null
		 * 1=null
		 * 2=null
		 */
		for(Entry<Integer, String> e:map.entrySet()){
			System.out.println(e.getKey()+"="+e.getValue());
		}

		try{
			table.put(1, null);
		}catch(NullPointerException e){
			//value空指標異常:java.lang.NullPointerException
			System.out.println("value空指標異常:"+e);
		}
	}
}

(2)unsynchronized 

HashMap不能非同步,也就是說執行緒不安全,而HashTable是執行緒安全的,HashTable的部分原始碼如下:

public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
public synchronized V remove(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                modCount++;
                if (prev != null) {
                    prev.next = e.next;
                } else {
                    tab[index] = e.next;
                }
                count--;
                V oldValue = e.value;
                e.value = null;
                return oldValue;
            }
        }
        return null;
    }

HashTable中的方法基本都有關鍵字synchronized。但是HashMap中並沒有synchronized,我們先看一段測試程式碼:

package com.leboop;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Difference {
    private static Map<String, String> map=new HashMap<>();
    
	public static void main(String[] args) { 
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			Thread t = new Thread("執行緒" + i){
			    public void run() {
			    	double i = Math.random() * 100000;
				    map.put("鍵" + i, "值" + i);
				    map.remove("鍵" + i);
				    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   size = " + map.size());
			    }
			};
			t.start();
		}
	}
}

輸出結果:

執行緒24   size = 0
執行緒23   size = 0
執行緒11   size = 0
執行緒12   size = 2
執行緒0   size = 1
執行緒20   size = 0
執行緒26   size = 0
執行緒3   size = 1
執行緒15   size = 1
執行緒1   size = 1
執行緒17   size = 1
執行緒6   size = 0
執行緒21   size = 0
執行緒22   size = 0
執行緒27   size = 0
執行緒25   size = 0
執行緒4   size = 1
執行緒29   size = 0
執行緒10   size = 1
執行緒8   size = 1
執行緒9   size = 2
執行緒2   size = 1
執行緒5   size = 1
執行緒32   size = 0
執行緒7   size = 2
執行緒43   size = 0
執行緒35   size = 2
執行緒41   size = 0
執行緒18   size = 2
執行緒19   size = 4
執行緒16   size = 0
執行緒37   size = 0
執行緒14   size = 1
執行緒13   size = 2
執行緒30   size = 0
執行緒36   size = 0
執行緒42   size = 0
執行緒40   size = 0
執行緒39   size = 0
執行緒31   size = 1
執行緒28   size = 0
執行緒53   size = 1
執行緒44   size = 0
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執行緒33   size = -1
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執行緒96   size = -1
執行緒97   size = -1
執行緒98   size = -1
執行緒99   size = -1

從輸出結果size=-1中顯而易見。執行緒操作資料的時候是從主存拷貝一個變數副本進行操作,這裡不再累述。