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走進區塊鏈企業 I 硬核區塊鏈創業團隊BIGE(逼格)訪談錄

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當你在粗心浮氣的時候,他們在心無旁騖,當你在天馬行空的時候,他們在精雕細琢。11月28日,鏈視界選擇走進BIGE(Blockchain International Game Exchange,全球區塊鏈遊戲交易所),BIGE是一個堅持中本聰理念的專案,也是一個踏實做事的團隊,由彼此相識共事快十年的六位傳統網際網路連續創業者組建。BIGE(逼格)就像陳年老釀,當我揭開它的時候,持久彌香。

該專案今年2月上線,至今並沒有做過什麼推廣,社群完全自治並且非常活躍,這是鏈視界在這個浮躁的圈子裡不曾見過的。而接下來的內容都是乾貨。

 

                                                               (圖:參與交流的 BIGE 兄弟們)

 

鏈視界:我看到了我們有火星人、焦耳、查查,好像還有交易所等眾多產品,BIGE是怎樣的架構或者產品體系?

彭俊:BIGE其實是一個全球區塊鏈遊戲交易所,我們希望成為全球區塊鏈遊戲和使用者的交換交易、溝通互動的中心。目前我們先從遊戲DApp入手切入到區塊鏈行業中去,再根據使用者需求推出區塊鏈遊戲資產交易所開始完善區遊生態體系,最終建立以區遊生態體系為基礎的垂直遊戲公鏈。

 

在產品體系上,我們採用的是一點一面一環多軸群裂變結構,一點即焦耳Joule遊戲積分,是整個產品體系架構中的核心所在;一面是使用焦耳作為遊戲積分的火星人卡牌遊戲,它是整個體系裡的標杆示範性遊戲;一環代表圍繞焦耳這個核心構建的區塊鏈遊戲資產交易所,焦耳在該交易所扮演通用通兌積分的角色;多軸則是能夠為整個BIGE生態體系持續不斷帶來區遊目標使用者流量的查查系列網站,現在已開通有狗查查、兔查查、貓查查、車查查等流量平臺;群裂變是指以區塊鏈去中心化思想為引導,以超級火星人計劃為基礎的玩家社群社群指數級裂變快速發展。

 

 

鏈視界:聽起來這是一個很龐大的生態體系,目前已經發展到什麼階段了?

姜鑫:你可以想象一下我們有個遊戲叫火星人,有個遊戲交易平臺叫焦耳、有查查系列流量平臺為區塊鏈遊戲使用者提供查詢工具、為此,我們就會有礦機、有社群。截止目前我們已經完成:

1、焦耳POS分發機制最高吸引了3,000+專業CPU礦機同時挖焦耳,最高算力接近2億hash/s;

2、火星人遊戲註冊使用者數已超過20萬,最高日活3萬+,使用者活躍度與黏性極強;

3、生態體系內目前焦耳流通盤總量約8,000萬,佔總量21億的3.8%,整體通證經濟體良性健康運轉;

4、交易所平臺日均交易額折算下來大概100個ETH,內部小生態體系的交易異常活躍;

5、 查查系列流量平臺最高日UV接近2萬,PV20萬+,流量虹吸彙集效應明顯而又有效;為整個BIGE生態體系持續不斷得帶來目標使用者群;

6、超級火星人組建了約50個微信、QQ玩家社群,其中活躍使用者約2萬人,社群氛圍熱情活躍。

 

(圖:辦公室現場)

 

鏈視界:大家是怎麼想到要發起BIGE這樣一個區塊鏈遊戲專案的呢?

姜鑫:整個過程其實很有意思,我們團隊很早之前就一直在關注區塊鏈技術了,一直在構思如何能讓區塊鏈技術真正落地,而不是炒幣。大家知道第一個真正具有廣泛影響力的區塊鏈遊戲的專案是“迷戀貓”(Crypto Kittes),它其實是一種數字收藏品和遊戲相結合的存在,玩法是使用者用以太幣在遊戲中交易虛擬貓,迷戀貓的火爆足以阻塞以太主網。我們當時注意到這是一種全新的遊戲模式,可以讓玩家在一個去中心化的網路體系裡面自由的交易遊戲資產,這是以前所未有的。後來百度也推出了類似的遊戲叫做“萊茨狗”,為了方便大家交易,我們專門開發了一個交易篩選的網站叫做“狗查查”,收到了玩家的廣泛好評,也迅速積累了大量使用者群。後來,我們決定自己開發一個區塊鏈卡片類遊戲,就是“火星人”了。我們一致認為,區塊鏈遊戲目前仍處在萌芽階段,這種玩法和交易模式會變得越來越流行,遊戲資產的交易應該是自由而開放和去中心化的,我們希望BIGE未來可以完成這個使命。

 

鏈視界:BIGE未來的發展願景是什麼?

姜鑫:區塊鏈遊戲資產屬於玩家,這是區塊鏈遊戲和傳統遊戲非常不一樣的地方,傳統遊戲中的資產受到各大遊戲公司的策略限制,大都不能基於使用者意願來進行公開的交易,這也導致了目前最大的傳統遊戲交易平臺5173甚至不是一家上市公司。以太坊的ERC 721合約以及opensea等正在改變這一切,BIGE希望能參與其中,成為最大的區塊鏈遊戲資產交易平臺,我們希望能夠和所有的遊戲開發者,尤其是願意探索區塊鏈遊戲的所有團隊達成合作,一起成長共贏,因此我們做了開放平臺計劃,開放了open api,通過各種形式的合作來擴大平臺的力量。

 

 

鏈視界:BIGE如何通過技術手段快速獲得早期種子使用者的?

姜海南:在我們專案最早期,我們是依賴於我們為其它區塊鏈遊戲做的效率性工具來做目標使用者的精準倒流,例如幫百度萊茨狗做狗查查、幫小米加密兔做兔查查等。這裡面涉及到不同產品海量資料的快速抓取並定時更新的技術難題,例如百度萊茨狗已經發行了3000多萬隻狗,其資料量是非常驚人的,而且每天每時每刻都會在更新,所以在大資料抓取、儲存、更新、展示等方面是有較高的技術門檻。資料抓取其實是很成熟的一種技術,可以用分散式和IP池技術來提高抓取速度。需要處理的是遊戲伺服器資源消耗與快速抓取之間的平衡,我們對遊戲進行深入的挖掘,通過各種技術手段降低對伺服器的衝擊來提高抓取效率,將使用者最需要的資料及時更新,對資料進行各種處理,提取使用者最感興趣的各種統計資料,使查查系列更具優勢。與查查系列同類型的網站有好幾家,但在查詢速度和資訊完整度方面都沒有我們做得好,所以絕大多數的百度萊茨狗、小米加密兔等使用者都會習慣性的使用我們提供的查詢工具,這樣我們沒花一分錢推廣費用就獲取了一大批早期目標種子使用者,而且這些流量工具直到今天也還在每天為我們的專案持續帶來目標使用者流量。

 

 

鏈視界6月份你們註冊使用者量從2萬飆升到15萬,不知道有沒有什麼推廣祕訣?

彭俊:註冊使用者量在短期內的飆升,源於我們在6月初推出的“超級火星人社群計劃”,通過這個計劃我們徹底釋放了玩家社群社群的潛力。“超級火星人社群計劃”主要是從玩家社群裡面挑選認同BIGE專案理念並熟悉BIGE專案內容的KOL使用者,通過焦耳激勵的方式讓這批高忠誠度的資深使用者幫助BIGE進行拉新推廣、社群維護等方面的工作,從而可以在短時間內讓專案使用者群獲得幾何級數增長。截止到目前,超級火星人已經進行了三期招募總計約有300多名種子使用者報名,最終入圍成為超級火星人的KOL近60人。與此同時,每個月我們會對KOL使用者進行量化指標考核引入獎優罰劣的競爭機制,目前約有三十多超級火星人KOL留下來深度參與到BIGE專案中來,他們通過自建的微信群、QQ群、個人公眾號、直播室等方式不遺餘力的宣傳、推廣BIGE專案。同時,我們BIGE專案還與玩家社群做到了深度的互動溝通交流,通過專案微信公眾號、專案個人微信等多種方式與玩家幾乎做到了無縫溝通、24小時快速響應等狀態,深度踐行區塊鏈專案使用者社群社群共治共享的理念,希望能為玩家提供一個有深度、有溫度、有前途的專案印象。

 

(圖:創始人辦公室裡,社群使用者送的一幅字)

 

鏈視界:聽說BIGE在通證經濟體系做了很多實踐,能介紹一下麼?

姜鑫:傳統遊戲都是通脹的經濟體系,通過不斷給玩家更多的數字激勵來產生快感爽感,區塊鏈遊戲則非常不同,借鑑了通證經濟模型的區塊鏈遊戲是要建立一套通縮的數值體系的,這個是一個非常大的改變。我們在實踐中發現,通證經濟模型要做好,一方面要能夠發放token激勵玩家參與,另外一方面也要平衡好分發和回收,沒有經過仔細計算的token分發也會導致嚴重的問題,主要在於回收和消費機制不夠健全。還有一個問題就是防刷,通證經濟特別容易被黑客或者卡商等薅羊毛,如果防不住整個經濟體系就會崩潰,這方面我們做了一系列的策略,有一些成功的經驗,也願意把這個能力輸出給有這個需求的其它遊戲公司。

 

鏈視界:你們有錢包挖礦和卡片挖礦兩種挖礦方式它們有什麼區別

花慧明:錢包挖礦類似比特幣、萊特幣,通過電腦CPU運算hash來挖礦,這就是傳統意義上的POW工作量證明,卡片挖礦則是POS權益證明。焦耳目前通過POW挖礦每天產出14.4萬枚,通過POS挖礦每天產出5.6萬枚,每4年減半。POW挖礦和POS挖礦各有利弊,我們通過hybird的方式非常巧妙得將兩者結合在一起,能夠起到最佳的分發效果。

 

鏈視界:焦耳在5月份完成了業內技術難度非常大的硬分叉操作可以詳細講講嗎

Joule Zhuang:焦耳在3月份上線之初採用了達世幣的X11演算法,由於大家比較看好焦耳,4月份的時候開始有一些X11礦機開始挖焦耳,這導致了分發的不公平,也會導致大多數節點由於挖不到而放棄,這會影響整個焦耳網路的穩定性。針對這種情況,團隊在5月初完成了硬分叉,採用了自研Hash Dance演算法,這個新的共識演算法防Asic礦機是非常強的,目前100%安全。由於所有的節點都只能通過CPU來挖焦耳,這就保證了焦耳網路至少有數千個節點。可以很驕傲的說,我們團隊是國內極少數能夠完成硬分叉的團隊,我們也會不斷的從技術底層來進行優化,希望能夠解決比特幣網路的一些問題,在巨人的肩膀上走的更遠。

 

鏈視界:目前BIGE對於支撐區塊鏈遊戲的底層架構有什麼看法嗎?以太坊目前似乎遇到了不少效能問題

Joule Zhuang:這個問題問的很好,遊戲是一個很重視體驗的行業。傳統遊戲的底層服務是基於客戶端-伺服器(client-sever)架構的,實時性非常好,而區塊鏈遊戲則是基於一個去中心化的P2P網路,以以太坊為例,每次交易上鍊操作都會消耗Gas,而且延遲較高,這對於交易量大的遊戲會顯著拉高交易成本,而且使用者體驗也不好。當然,一種方案是改進區塊鏈底層架構,但是鑑於目前區塊鏈開發人員依然處於非常稀缺的狀態,能做好這一點是非常不容易的。我們對此保持比較樂觀的態度,新生事物面臨底層基礎架構不完善是很正常的,這個體系會逐步建立起來,這種改進包括以太坊的“分片技術“(Sharding)等,EOS主網目前也可以達到上千TPS(雖然離官方宣稱的目標依然相去甚遠),基於EOS合約的DApp也在慢慢開始出現,這些未來都能緩解很多當前區塊鏈專案的技術痛點。

 

鏈視界:和傳統遊戲相比,使用者選擇玩區塊鏈遊戲的動力會是什麼?

彭俊:坦白的說,目前行業內區塊鏈遊戲的可玩性其實還很難和傳統遊戲相提並論,可能還需要很長一段時間的發展才能趕上,所以我們認為目前區塊鏈遊戲絕大多數的使用者應該不是為了遊戲的可玩性而選擇玩區塊鏈遊戲,他們更多是看中了區塊鏈遊戲裡面的數字資產具有一定的投資性而選擇玩區塊鏈遊戲。當然,我們自己研發的火星人遊戲從可玩性方面來講在業內應該算是良心之作,其內部的遊戲玩法、遊戲邏輯我們已經迭代了好幾個月的時間。不可否認,火星人遊戲最初是受到了cryptokitties迷戀貓的啟發而開始製作,屬於卡牌收藏類區塊鏈遊戲,除了擁有卡片買賣交易、卡片合成繁殖的基礎功能之外,我們後期加入了卡片PK、卡片POS挖礦、九大陣營、競猜等多種玩法,希望能夠不斷為玩家提供遊戲新鮮度,讓玩家能夠儘可能長時間的玩我們的遊戲。

 

鏈視界:對近期大火的《太吾繪卷》這樣的硬核遊戲有什麼看法?

姜鑫:區塊鏈遊戲兼具區塊鏈和遊戲雙重屬性,從遊行視角來看,可玩性、趣味性是很重要的。《太吾繪卷》確實非常硬核,BIGE的火星人遊戲在某些方面也和《太吾繪卷》類似。火星人的玩法非常多,在cryptokitties基礎上增加了戰鬥屬性和多種PK功能,玩家可自選卡片進行PK博弈,此外玩家持卡也可以挖礦,還有陣營神系等等。火星人的數值體系也非常極客,例如不同代卡片的發行數量和合成時間都是2的n次方的關係,同代不同稀有位的卡片挖礦差異是3的n次方,同稀有位不同代的卡片挖礦差異是0.9的n次方,卡片合成則借鑑了自然界生物基因的遺傳和變異。我們團隊最近花了一些時間專門研究了《太吾繪卷》的整個遊戲體系,未來會借鑑其中的優秀設計來優化火星人。

 

鏈視界:目前區塊鏈行業極其低迷的情況下,BIGE會採用怎麼樣的策略來度過寒冬?

姜鑫:11月我們剛拿到天使輪融資,算是籌集到了過冬的糧食,準備練好內功等待整體經濟形勢和行業的好轉,在合適的時機期待下一次的大爆發。接下來,我們會在區塊鏈遊戲資產對接互聯互通方面做出更多的嘗試與探索,例如針對ERC721主流遊戲資產的對接、交易等我們會在近期上線一個重量級的創新性產品,相信通過這一產品的釋出我們BIGE能夠為整個區塊鏈遊戲行業帶來實實在在的提升與改變。

 

 

在小編準備離開的時候發現了這隻喵,是該團隊的吉祥物,這讓小編想起曾經的辦公室裡有2只狗、2只喵、1只龜、1只兔子,每天都很熱鬧,相比有茶室的企業,BIGE 更網際網路和區塊鏈一些,也祝福這個踏踏實實做事的團隊越走越遠。