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js流程圖:aworkflow.js

auto-workflow

用於快速構建各種關係圖的庫

快速開始

npm install aworkflow

或者引用dist資料夾下的產出檔案

訪問demo

npm install

npm run dev

也可以訪問線上demo:

技術文件

快速開始

1,定義node:

let node1 = {
    // 唯一標識,必須
    id: '123',
    // 自定義資料,用於填充模版,nodeName為元件文案
    defineData: {
        nodeName: '資料拆分'
    },
    // 畫布中位置
    position: [100, 100],
    // 輸入圈,物件陣列,每個物件表示一個輸入,以下標區分
    input: [
        {
        }
    ],
    // 輸出圈,物件陣列,每個物件表示一個輸出,allInputs:能連結到所有node的輸入,enbaleInputs:物件陣列,每個物件定義可以輸入的圈資訊(id對應節點,inputIndex對應輸入點下標)
    output: [
        {
            allInputs: true,
            enbaleInputs: [{
                id: '124',
                inputIndex: 0
            }]
        }
    ]
};
let node2 = {
    // 使用的模版,預設使用defaultTemplate
    templateName: 'iconTemplate',
    id: '124',
    defineData: {
        nodeName: '隨機取樣',
        imgSrc: 'base64...'
    },
    // 畫布中位置
    position: [300, 100],
    // 輸入
    input: [
        {
        }
    ],
    // 輸出
    output: [
    ]
};

2,定義節點關係:

let edges = [
    {
        // 輸出節點及輸出圈,‘123:0’表示id為123的node的下標為0的輸出點
        src: '123:0',
        // 輸入節點及輸入圈,'124:0'表示id為124的node的下標為0的輸入點
        to: '124:0'
    }
];

3,例項化:

// 全域性配置
let globalConfig = {
    // 是否靜態圖片,true:節點和連線都不可拖動,false:可以新增事件監聽
    isStatic: false,
    // 整個圖預設模版,預設為defaultTemplate
    templateName: 'defaultTemplate',
    // templateName: 'iconTemplate',
    // 是否需要自動排序,true: 程式智慧計算每個node的位置,false: 根據node position來定位
    autoSort: true,
    // 自動排序時,true: 水平排序,false: 垂直排序
    horizontal: false,
    // 可選,node對齊方式,start: 水平排列時表示上對齊,垂直排列時表示左對齊 middle: 中間對齊 end: 水平排列時表示下對齊,垂直排列時表示右對齊
    align: 'middle',
    // 可選,beginX 起點X座標,預設10
    beginX: 30,
    // 可選,beginY 起點Y座標,預設10
    beginY: 30,
    // 可選,spaceX 橫向間距,預設200
    spaceX: 200,
    // 可選,spaceY 縱向間距,預設100
    spaceY: 60
};
// 例項化
let workflow = new AWrokflow(document.getElementById('aw'), {nodes, edges}, globalConfig);

API

基礎概念

模版

模版是形狀和樣式的結合體,定義了節點(node)和連線(edge)的具體形狀和樣式

預設為defaultTemplate,由矩形和文案組成

image

系統內建iconTemplate模版,由一個icon和文案組成

image

系統內建菱形模版diamondTemplate,由菱形和文案組成

image

當然還可以自定義模版,可以參考demo,定義了一個紅色模版

定義的模版可以在node和edge中使用,這樣就可以畫出不同的節點和連線了

node

節點,可以定義使用的模版,模版中引數,輸入,輸出圈資訊

edge

連線,可以定義模版,連線資訊

高階用法,自定義node和edge的基礎繪製方法

DrawView

在渲染工作流中,為了方便地處理縮放,所以整個工作流的圖形集合是一個物件,對應zrender中的Group類,預設情況下是Aworkflow中的DrawView類,在DrawView中包含了NodeViewEdgeViewNodeViewEdgeView是由不同的Shape組成的Group。如果想自定義一個渲染規則,可以參考src/draw/basicdraw/DrawView.js中的程式碼,使用Draw.extend()實現一個自定義的類,需要設定type欄位,並且實現render()方法,render()方法中需要將最終使用的zrender的形狀例項物件return出去,以便於在Aworkflow中add到zrender物件中。(這個地方實現的好像不太好)

NodeView

Node是工作流中的節點,預設的實現類是src/draw/basicDraw/NodeView,父類是src/draw/Node,Node也是一個Group,包含了像文字(Text),圖示(Image),矩形(Rect)等基本形狀。在NodeView中render輸入輸出點的時候,會根據點的個數和Node的position來計算出每個點的座標來繪製,同時可以在config中配置input或者output在node中的位置,如top、right、bottom、left。同樣,如果想要自定義一個Node,需要使用Node.extend()方法,需要定義type和實現render()方法,render()方法中需要將最終使用的zrender的形狀例項物件return出去,以便於在DrawView或者父集合物件中add到對應的Group物件中。

EdgeView

Edge是工作流中的連線,預設的實現類是src/draw/basicDraw/EdgeView,父類是src/draw/Edge,Edge也是一個Group,包含了像貝塞爾曲線和三角形箭頭基本形狀。渲染連線需要在渲染節點之後進行,因為連線的資訊只有節點資訊沒有座標資訊,所以需要在節點渲染後,根據起止節點來計算處連線的起始點座標,同時會根據箭頭的位置對終點座標進行細微的調整。同樣,如果想要自定義一個Edge,需要使用Edge.extend()方法,需要定義type和實現render()方法,render()方法中需要將最終使用的zrender的形狀例項物件return出去,以便於在DrawView或者父集合物件中add到對應的Group物件中。

Shape

Shape是一些基本形狀,目前實現了的有BezierCurve、CirCle、Image、Text、React、Triangle,是對zrender中Displayable中的簡單封裝。在使用Shape的時候,需要先例項化,然後呼叫shape.init()方法例項化對應的zrender物件,init之後shape.dom中儲存便是對應的zrender物件。 需要自定義Shape的時候,需要使用Shape.extend()方法。和上面幾個類似,具體可參考src/draw/shape目錄中的程式碼

測試

npm run test

如何貢獻

討論

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