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碼神是如何煉成的?——記十個java程式碼優化之道

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大部分程式設計師技術平平,只能稱之為碼農
還有一小部分程式設計師,程式碼敲得一流,稱之為大神,也叫碼神
你想成為碼神嗎!認真往下看吧!

(1)對資源的close()建議分開操作
意思是,比如我有這麼一段程式碼:

try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e)
{

}建議修改為:

try{
XXX.close();
}catch (Exception e)
{

}try{
YYY.close();
}catch (Exception e)
{

}
雖然有些麻煩,卻能避免資源洩露。我們想,如果沒有修改過的程式碼,萬一XXX.close()拋異常了,那麼就進入了catch塊中了,YYY.close()不會執行,YYY這塊資源就不會回收了,一直佔用著,這樣的程式碼一多,是可能引起資源控制代碼洩露的。而改為下面的寫法之後,就保證了無論如何XXX和YYY都會被close掉

(2)字串變數和字串常量equals的時候將字串常量寫在前面
這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下程式碼:

String str = “123”;if (str.equals(“123”)){ …} 建議修改為:

String str = “123”;if (“123”.equals(str)){ …} 這麼做主要是可以避免空指標異常

(3)使用帶緩衝的輸入輸出流進行IO操作
帶緩衝的輸入輸出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率

(4)迴圈內不要不斷建立物件引用
例如:

for (int i = 1; i <= count; i++){ Object obj = new Object(); }
這種做法會導致記憶體中有count份Object物件引用存在,count

很大的話,就耗費記憶體了,建議為改為:

Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++)
{
obj = new Object();
}

這樣的話,記憶體中只有一份Object物件引用,每次new Object()的時候,Object物件引用指向不同的Object罷了,但是記憶體中只有一份,這樣就大大節省了記憶體空間了。

(5)所有重寫的方法必須保留@Override註解
這麼做有三個原因:

1.清楚地可以知道這個方法由父類繼承而來

2.getObject()和get0bject()方法,前者第四個字母是"O",後者第四個子母是"0",加了@Override註解可以馬上判斷是否重寫成功

3.在抽象類中對方法簽名進行修改,實現類會馬上報出編譯錯誤

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(6)順序插入和隨機訪問比較多的場景使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用LinkedList
這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

(7)long或者Long初始賦值時,使用大寫的L而不是小寫的l,因為字母l極易與數字1混淆,這個點非常細節,值得注意

(8)不要讓public方法中有太多的形參
public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:

  • 違反了面向物件的程式設計思想,Java講求一切都是物件,太多的形參,和麵向物件的程式設計思想並不契合
  • 引數太多勢必導致方法呼叫的出錯概率增加

至於這個"太多"指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學生資訊欄位要插如Student表中,可以把這10個引數封裝在一個實體類中,作為insert方法的形參

(9)不捕獲Java類庫中定義的繼承自RuntimeException的執行時異常類
異常處理效率低,RuntimeException的執行時異常類,其中絕大多數完全可以由程式設計師來規避,比如:

  • ArithmeticException可以通過判斷除數是否為空來規避

  • NullPointerException可以通過判斷物件是否為空來規避

  • IndexOutOfBoundsException可以通過判斷陣列/字串長度來規避

  • ClassCastException可以通過instanceof關鍵字來規避

  • ConcurrentModificationException可以使用迭代器來規避

(10)將常量宣告為static final,並以大寫命名
這樣在編譯期間就可以把這些內容放入常量池中,避免執行期間計算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區分出常量與變數
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