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unity 滑鼠拖拽物體移動

    private Camera cam;//發射射線的攝像機
    private GameObject go;//射線碰撞的物體
    private Vector3 screenSpace;
    private Vector3 offset;

    private bool isdrage = false;

    void Start()
    {
        cam = Camera.main;
    }


    void Update()
    {
        if (isdrage == false)
        {
            //整體初始位置 
            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //從攝像機發出到點選座標的射線
            RaycastHit hitInfo;

            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //劃出射線,只有在scene檢視中才能看到
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);

                go = hitInfo.collider.gameObject;

                screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position);
                offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));

            }


        }

        //拖拽物體不能為空
        if (go != null)
        {
            //拖拽
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {

                Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
                Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;

                go.transform.position = currentPosition;
                isdrage = true;
            }
            else
            {
                //結束後,清空物體
                go = null;
                isdrage = false;
            }
        }


    }