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2、變數、資料型別、運算子

1、變數

☆定義:用來儲存數值的記憶體區域,用來記錄數值。可用於代數計算。

☆格式:資料型別 變數名 = 變數值;(int a = 2;) 變數型別——java是強型別語言,不同的資料型別在記憶體中的儲存方式不盡相同,所以必須指定其型別。 變數名——即識別符號,這個名字代表了儲存數值的空間。 “=”——賦值。 變數值——變數真正儲存的值,與資料型別一致。

☆其他:可以同時定義多個變數(int a=1,b=2;);定義變數後可以不賦值,使用時賦值,不賦值不可使用;變數有作用域限制(有全域性變數、區域性變數等)。

2、資料型別

java對不同資料結構進行了嚴格區分,對每一種資料型別都做了明確定義(C標準沒有明確定義),也同時規定了每種資料型別的變數在記憶體中佔用空間的大小。

☆分類:基本資料型別:整數、小數、字元、布林;引用資料型別:陣列、介面、類

☆具體定義(無引用型別): 整數型:byte-1位元組;short-2位元組;int-4位元組(整數預設型別);long-8位元組(賦值時需L字尾區分) 浮點型:float-4位元組(賦值時需F字尾區分);double-8位元組(小數預設型別) 字元型:char-2位元組,必須用單引號包裹,不可為空。(注意轉義字元,轉義符號\) 布林型:boolean-1位元組

byte -128~127
short -32768~32767
int -2147483648~2147483647
long -263
~263-1
float -3.403E38~3.403E38
double -1.798E308~1.798E308
char ‘A’,‘2’,‘戈’
boolean true or false

☆數字型別轉換 1、規則:資料表示範圍從小到大:byte、short、int、long、float、double 2、自動型別轉換:範圍小的資料型別值可以自動轉換為範圍大的資料型別值(double d=100;) 3、強制型別轉換:範圍大的資料型別值不可以自動轉換為範圍小的資料型別值,但是可以強制轉換。(int i = (int)3.14159;)

3、運算子

☆定義:運算子是用來計算資料的指令。資料可以是常量,也可以是變數。

☆算術運算子

運算子 運算規則 範例 結果
+ +2 2
+ 1+2 3
+ 連線字串 “天”+“下” “天下”
- int a=3;-a -3
- 2-2 0
* 2*2 4
/ 2/2 1
% 取模 1%2 1
++ 自增 int a=1;a++/++a 2
自減 int a=3;a–/--a 2

注意事項:

  • 加法運算子在連線字串時要注意,只有直接與字串相加才會轉成字串。
  • 除法“/”當兩邊為整數時,取整數部分,舍餘數。當兩邊為浮點型時,按正常規則相除。
  • “%”為整除取餘符號,小數取餘沒有意義。取餘結果的符號與被取餘數的符號相同。
  • 整數做被除數,0不能做除數,否則報錯。
  • 小數做被除數,整除0結果為Infinity,對0取模結果為NaN
  • 自增與自減:字首式是先運算再使用;字尾式是先使用再運算。可以用於整數型別byte、short、int、long,浮點型別float、double,以及字串型別char。在Java5.0及以上版本中,它們可以用於基本型別對應的包裝器類Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character。它們的運算結果的型別與被運算的變數的型別相同。

☆賦值運算子

運算子 運算規則 範例 結果
= 賦值 int a=2 2
+= 加後賦值 int a=2;a+=2 4
-= 減後賦值 int a=2;a-=2 0
*= 乘後賦值 int a=2;a+=2 4
/= 除後賦值 int a=2;a/=2 1
%= 取模後賦值 int a=2;a%=2 0

諸如+=這樣形式的賦值運算子,會將結果自動強轉成等號左邊的資料型別。

☆關係運算符

運算子 運算規則 範例 結果
== 相等於 4==3 false
!= 不等於 4!=3 true
< 小於 4<3 false
> 大於 4>3 true
<= 小於等於 4<=3 false
>= 大於等於 4>=3 true

☆邏輯運算子

運算子 運算規則 範例 結果
& 與(並且) false&true false
| false|true true
^ 異或 true^false true
! 非(取反) !true false
&& 短路與 false&&true false
|| 短路或 true||false true

單&時,左邊無論真假,右邊都進行運算;雙&時,如果左邊為真,右邊參與運算,如果左邊為假,那麼右邊不參與運算。“|”和“||”的區別同理,雙或時,左邊為真,右邊不參與運算。

☆三元運算子 格式:(條件表示式)?表示式1:表示式2; 規則:先判斷條件表示式的值,若為true,運算結果為表示式1;若為false,運算結果為表示式2。

☆運算子優先順序 優先順序相同的情況下,按照從左到右的順序依次運算

1 括號 ()、[ ]
2 正負號 +、-
3 自增自減、非 ++、- -、!
4 乘除、取模 *、/、%
5 加減 +、-
6 移位運算 <<、>>、>>>
7 大小關係 >、>=、<、<=
8 相等關係 ==、!=
9 與(並且) &
10 異或 ^
11 |
12 邏輯與 &&
13 邏輯或 ||
14 條件運算 ?:]
15 賦值運算 =、+=、-=、*=、/=、%=
16 位賦值運算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
public class hello{
	public static void main (String[] args){
	println("湖科大商學院學生,交朋友呀");
		}
}