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【Flutter入門教程】從零構建電商應用(一)

在這個系列中,我們將學習如何使用google的移動開發框架flutter建立一個電商應用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,將學習如何安裝Flutter開發環境並建立第一個Flutter應用,並學習Flutter應用開發中的核心概念,例如widget、狀態等。

本系列教程包含如下四個部分,敬請期待:

  1. 如何從零構建flutter應用
  2. 如何在flutter中佈局元素
  3. 如何在flutter中組織資料
  4. 如何在flutter中展示資料

1. 開發環境安裝與Flutter專案建立

Flutter的開發文件相當出色,請參考官方文件先安裝開發環境。

一旦開發環境安裝好,我們可以建立一個新的測試專案。我傾向於使用android studio,因為它為flutter應用的開發提供了一個完備的整合開發環境。你需要在Android studio中安裝一個Dard語言外掛

現在啟動Android Studio,你會看到初始化Flutter專案的選項:

從配置列表中選擇**Flutter Application **。

可以為你的第一個Flutter應用起一個酷炫的名字,不過如果你和我一樣不善於起名,就用timer好了。

對話方塊的最後一步,會要求我們填寫應用的包名:

接下來Flutter SDK就會為應用建立一個初始的目錄結構,main.dart是應用執行的入口。

2. 編寫並測試應用程式碼

在Flutter中,一切都是控制元件(widget)。Flutter應用中的影象、圖示和文字都是widget。佈局元素例如行、列、柵格等用來安排其他widget的位置、大小和對齊,而這些佈局元素本身也是widget。

參考如下程式碼修改你的main.dart檔案:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

現在啟動Android模擬器:

注意widget的焦點,我們接下來將修改MaterialApp的內容。先看一下原始版本:

body: Center(
  child: Text('Hello World'),
)

Flutter中的佈局元素(也是widget)可以根據其是否支援包含多個widget,而簡單地歸類為兩種型別。例如,Container、Padding只能包含一個子widget,而Row、Column則可以包含多個。

現在我們在Row佈局中引入三個文字widget:

body: Center(
  child: Row(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      Text('0'),
      Text('0'),
      Text('0'),
    ],
  ),
),

現在看起來是這樣:

在我們開始設定元件的樣式之前,建議先建立一個新的widget來處理樣式問題,以便遵循DRY(Don’t Repeat Yoursel)原則。

將三個子widget用一個自定義widget(後面解釋)替換。現在main.dart檔案變成:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Timer'),
        ),
        body: Center(
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
              CustomTextContainer(),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('00');
  }
}

我不是很擅長使用者介面,但是我們還是盡力吧,加點背景色,留點空白:

class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
  CustomTextContainer({this.label, this.value});

  final String label;
  final String value;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: new BoxDecoration(
        borderRadius: new BorderRadius.circular(10),
        color: Colors.black87,
      ),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          Text(
            '$value',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 54,
              fontWeight: FontWeight.bold,
            ),
          ),
          Text(
            '$label',
            style: TextStyle(
              color: Colors.white70,
            ),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

同時,在文字下面插入一個按鈕widget,修改後的程式碼執行結果如下:

現在到了app最不可或缺的部分了:狀態。狀態將持有timer的當前值和執行標識。我補充了一個TimerState類,它負責維護狀態,同時構建widget樹。

class Timer extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new TimerState();
  }
}

class TimerState extends State<Timer> {
  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Return Widget Tree
  }
}

按鈕用來切換timer的執行或者停止:

RaisedButton(
  child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'),
  onPressed: () {
    setState(() {
      isActive = !isActive;
    });
  },
)

Dart有個用於非同步操作的優雅的模組。我們可以使用其Timer類來實現讀秒。修改後的TimerAppState程式碼如下,注意我們已經重構Timer類並改名為TimerApp以避免與非同步模組中的Timer類混淆:

class TimerAppState extends State<TimerApp> {
  static const duration = const Duration(seconds:1);

  int secondsPassed = 0;
  bool isActive = false;

  Timer timer;

  void handleTick() {
    if (isActive) {
      setState(() {
        secondsPassed = secondsPassed + 1;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (timer == null)
      timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) {
        handleTick();
      });

    int seconds = secondsPassed % 60;
    int minutes = secondsPassed ~/ 60;
    int hours = secondsPassed ~/ (60*60);

    return MaterialApp(...)
  }
}

好了,我們已經完成了第一個Flutter應用,完整的Dard程式碼可以在這裡下載。

原文連結:【Flutter教程】從零構建電商應用(一)

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