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【遊戲策劃】《遊戲架構設計與策劃基礎》學習收穫要點-------遊戲規則設計

規則體系:

(遊戲中相關規則不只下列這些規則)

世界相關規則

  • 世界環境物品發生什麼樣的情況,會對玩家產生怎麼樣的影響

角色相關規則

  • 角色在怎麼樣的情況下做什麼
  • 角色等級設計(升級途徑,代價,獎勵)
  • 角色物品欄(空間大小,物品型別,物品耐久屬性,物品有效時間等等)

戰鬥相關規則

  • 戰鬥反饋,怪物策略
  • 戰鬥規則:對抗方式pve pvp   戰鬥方式 回合制,即時戰鬥

死亡復活規則

  • 死亡判定、提示、懲罰
  • 復活形式、狀態

玩家角色相關

  • 玩家屬性及其相關公式,職業分配等等

技能相關

  • 技能型別及其資料描述

狀態資料相關

  • 出現的特殊狀態的描述以及屬性資料

物品屬性以及怪物屬性

  • 個人裝備道具等資料影響以及怪物屬性資料設計

經濟相關規則:

  • 遊戲設計師需要為遊戲設計一個虛擬的經濟體系

在MMORPG中,一個穩定的經濟體系更為重要/大部分mmoprg存在掛機刷金幣的工作室,容易破壞遊戲經濟體系

  •    虛擬貨幣過多,虛擬貨幣產出速度大於虛擬貨幣消耗速度
  •    虛擬貨幣最終流向
  1. 作為消耗品被系統回收。
  2. 作為等價虛擬物品存在於遊戲中。

所以應該明白了,為什麼以往MMORPG強化等功能需要消耗金幣,物品為什麼需要耐久度,以及強化失敗可能會銷燬物品

  • 虛擬物品以及虛擬貨幣的產生、積累、消耗的關係是網路遊戲經濟系統迴圈的脈絡。可以通過公式來平衡遊戲中虛擬貨幣的總產量以及總消耗。

規則設計原則:

  • 一致性

遊戲前後規則的一致性

以及物理運動與現實運動的一致性

  • 簡單性

簡單的遊戲規則,通過簡單的規則而組合出多樣的策略。如 圍棋遊戲

  • 平衡性

注重遊戲平衡設計,不要讓遊戲過於簡單亦或是過於困難,並且可以通過遊戲難度選擇來排程不同型別的玩家。

  • 避免煩瑣

把不影響大局的操作交給AI處理

注:不是不能把遊戲內容做得細緻真實, 而是對遊戲有影響的細緻內容,才有存在的必要。

圖片來源於參考書籍

文字為個人篩選或重新組織

參考書籍:《遊戲架構設計與策劃基礎》 黃石等著