Java序列化-Serializable和ProtocolBuffers
1.什麼是Java序列化以及Java序列化的作用
Java平臺允許我們在記憶體中建立可複用的Java物件,一般情況下只有當JVM處於執行時,這些物件才可能存在,所以這些物件的生命週期比 JVM的生命週期更短暫。但現實應用中可能要求JVM在停止執行之後能夠儲存(持久化)指定的物件,並在之後需要時可重新讀取被持久化的物件。Java物件序列化就能夠幫助我們實現該要求。但是需要注意,物件序列化static(代表狀態)以及transient(代表臨時資料)不能夠被序列化。
所謂序列化其實就是將程式中的資料通過特定方式儲存到本地中。然後把Java物件轉換為位元組序列的過程稱為物件的序列化。核心就是將資料分解成位元組流以便儲存在檔案中或者在網路中傳輸。就好比我們現在擁有一件體積很大的物品,然後把他儘可能地通過某種方法拆卸變成更小的零件寄出去給被人,別人再通過這種方法把它組裝起來變回原本的樣子,這一步也就是我們所說的反序列化,Java序列化的過程大概就是這樣。
2.什麼時候需要Java序列化
1.將記憶體中的資料儲存至資料庫或者磁碟檔案中。
2.使用套接字進行網路傳輸資料。
3.物件序列化可以實現分散式物件。使用RMI遠端方法呼叫傳輸資料。
3.Java序列化的基本使用
使用的比較都的就是物件實現Serializable序列化介面,這個介面的主要作用就是標識該物件可序列化,在傳輸物件時JRE會進行相應的封裝,這裡給出一個基本使用的例子。
需要序列化的物件需要先實現Serializable介面
Player.java
package com.serializable;
import java.io.Serializable;
import java.util.List;
/**
* java序列化物件
* @author hzk
* @date 2018/9/20
*/
public class Player implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = -1602899989398586421L;
private Integer playerId;
private String name;
private Integer age;
private List<Integer> skills;
public Player(Integer playerId, String name, Integer age,List<Integer> skills) {
this.playerId = playerId;
this.name = name;
this.age = age;
this.skills = skills;
}
public Integer getPlayerId() {
return playerId;
}
public void setPlayerId(Integer playerId) {
this.playerId = playerId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
public List<Integer> getSkills() {
return skills;
}
public void setSkills(List<Integer> skills) {
this.skills = skills;
}
}
由於物件已經實現了序列化介面,這裡我們對他進行序列化和反序列化操作驗證
SerUtils .java
package com.serializable;
import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException;
import com.proto.PlayerModule;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
/**
* java序列化轉換
* @author hzk
* @date 2018/9/20
*/
public class SerUtils {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
byte[] bytes = toBytes();
toPlayer(bytes);
}
/**
* 序列化
* @return
* @throws IOException
*/
private static byte[] toBytes() throws IOException {
ArrayList<Integer> integers = new ArrayList<>();
integers.add(10);
Player player = new Player(10, "Peter", 18,integers);
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
//寫入物件
objectOutputStream.writeObject(player);
//獲取位元組資料
byte[] bytes = byteArrayOutputStream.toByteArray();
System.out.println(Arrays.toString(bytes));
return bytes;
}
/**
* 反序列化
* @param bs
* @throws InvalidProtocolBufferException
*/
private static void toPlayer(byte[] bs) throws IOException, ClassNotFoundException {
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bs));
Player player = (Player) objectInputStream.readObject();
System.out.println("PlayInfo:"+player.getPlayerId()+":"+player.getName()+":"+player.getAge()+":"+player.getSkills());
}
}
執行結果:
[-84, -19, 0, 5, 115, 114, 0, 23, 99, 111, 109, 46, 115, 101, 114, 105, 97, 108, 105, 122, 97, 98, 108, 101, 46, 80, 108, 97, 121, 101, 114, -23, -63, 90, -13, -63, 107, 123, -53, 2, 0, 4, 76, 0, 3, 97, 103, 101, 116, 0, 19, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 108, 97, 110, 103, 47, 73, 110, 116, 101, 103, 101, 114, 59, 76, 0, 4, 110, 97, 109, 101, 116, 0, 18, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 108, 97, 110, 103, 47, 83, 116, 114, 105, 110, 103, 59, 76, 0, 8, 112, 108, 97, 121, 101, 114, 73, 100, 113, 0, 126, 0, 1, 76, 0, 6, 115, 107, 105, 108, 108, 115, 116, 0, 16, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 117, 116, 105, 108, 47, 76, 105, 115, 116, 59, 120, 112, 115, 114, 0, 17, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 73, 110, 116, 101, 103, 101, 114, 18, -30, -96, -92, -9, -127, -121, 56, 2, 0, 1, 73, 0, 5, 118, 97, 108, 117, 101, 120, 114, 0, 16, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 78, 117, 109, 98, 101, 114, -122, -84, -107, 29, 11, -108, -32, -117, 2, 0, 0, 120, 112, 0, 0, 0, 18, 116, 0, 5, 80, 101, 116, 101, 114, 115, 113, 0, 126, 0, 5, 0, 0, 0, 10, 115, 114, 0, 19, 106, 97, 118, 97, 46, 117, 116, 105, 108, 46, 65, 114, 114, 97, 121, 76, 105, 115, 116, 120, -127, -46, 29, -103, -57, 97, -99, 3, 0, 1, 73, 0, 4, 115, 105, 122, 101, 120, 112, 0, 0, 0, 1, 119, 4, 0, 0, 0, 1, 113, 0, 126, 0, 9, 120]
PlayInfo:10:Peter:18:[10]
4.Protocol Buffers
4.1 什麼是Protocol Buffers?
什麼是Google Protocol Buffers?網上比較官方的說法是這樣的:
Google Protocol Buffers( 簡稱 Protobuf) 是 Google 公司內部的混合語言資料標準,目前已經正在使用的有超過 48,162 種報文格式定義和超過 12,183 個 .proto 檔案。他們用於 RPC 系統和持續資料儲存系統。
Protocol Buffers 是一種輕便高效的結構化資料儲存格式,可以用於結構化資料序列化,或者說序列化。它很適合做資料儲存或 RPC 資料交換格式。可用於通訊協議、資料儲存等領域的語言無關、平臺無關、可擴充套件的序列化結構資料格式。目前提供了 C++、Java、Python 三種語言的 API。
其實官方的解釋已經能夠大體解釋清楚Protocol buffers是什麼,其實它就是一個靈活的、高效的、自動化的用於對結構化資料進行序列化的協議,與XML相比,Protocol buffers序列化後的碼流更小、速度更快、操作更簡單。我們只需要將要被序列化的資料結構定義一次(使用.proto檔案定義),便可以使用特別生成的原始碼(使用protobuf提供的生成工具)輕鬆的使用不同的資料流完成對這些結構資料的讀寫操作,即使你使用不同的語言(protobuf的跨語言支援特性)。你甚至可以更新你的資料結構的定義(就是更新.proto檔案內容)而不會破壞依賴“老”格式編譯出來的程式。
4.2 為什麼使用Protocol Buffers?
首先我們對比一下普通Java序列化和Protobuf序列化轉換位元組的區別
Java序列化 | [-84, -19, 0, 5, 115, 114, 0, 15, 99, 111, 109, 46, 106, 97, 118, 97, 46, 80, 108, 97, 121, 101, 114, -73, 43, 28, 39, -119, -86, -125, -3, 2, 0, 4, 73, 0, 3, 97, 103, 101, 74, 0, 8, 112, 108, 97, 121, 101, 114, 73, 100, 76, 0, 4, 110, 97, 109, 101, 116, 0, 18, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 108, 97, 110, 103, 47, 83, 116, 114, 105, 110, 103, 59, 76, 0, 6, 115, 107, 105, 108, 108, 115, 116, 0, 16, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 117, 116, 105, 108, 47, 76, 105, 115, 116, 59, 120, 112, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 101, 116, 0, 5, 112, 101, 116, 101, 114, 115, 114, 0, 19, 106, 97, 118, 97, 46, 117, 116, 105, 108, 46, 65, 114, 114, 97, 121, 76, 105, 115, 116, 120, -127, -46, 29, -103, -57, 97, -99, 3, 0, 1, 73, 0, 4, 115, 105, 122, 101, 120, 112, 0, 0, 0, 1, 119, 4, 0, 0, 0, 10, 115, 114, 0, 17, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 73, 110, 116, 101, 103, 101, 114, 18, -30, -96, -92, -9, -127, -121, 56, 2, 0, 1, 73, 0, 5, 118, 97, 108, 117, 101, 120, 114, 0, 16, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 78, 117, 109, 98, 101, 114, -122, -84, -107, 29, 11, -108, -32, -117, 2, 0, 0, 120, 112, 0, 0, 3, -23, 120] |
---|---|
ProtoBuf | [8, 101, 16, 20, 26, 5, 112, 101, 116, 101, 114, 32, -23, 7] |
從轉換位元組的對比上就能很明顯發現ProtoBuf的優點之一:資料轉換佔用空間小
其實ProtoBuf所做的事情在之前更多的是由XML完成,但是ProtoBuf的優點遠不止於此,下面幾點也是ProtoBuf的會逐漸成為更多開發者序列化資料選擇的關鍵
1.平臺無關,語言無關,可擴充套件;
2.提供了友好的動態庫,使用簡單;
3.解析速度快,比對應的XML快約20-100倍;
4.序列化資料非常簡潔、緊湊,與XML相比,其序列化之後的資料量約為1/3到1/10;
5.自動生成資料訪問類方便應用程式的使用;
4.3 Protocol Buffers的基本使用
在使用ProtoBuf之前首先我們需要知道我們要先編寫一個.proto檔案去指定我們所需要序列化的資料結構。下面在介紹如何使用時會舉出這裡我們用到的例子,關於ProtoBuf這種資料描述語言這裡推薦兩篇部落格介紹一些規範,可以給大家可以參考一下
Protobuf3語言指南
google protobuf資料型別
player.proto
option java_package = "com.proto";
option java_outer_classname = "PlayerModule";
message PBPlayer{
required int64 playerId = 100;
required int32 age = 10;
required string name = 111;
required int32 skills = 8;
}
message PBResource{
required int64 gold = 8;
required int32 energy = 100;
}
編寫好了.proto檔案後,我們要生成對應的程式碼要先從網上將protoc.exe下載下來,這裡我一併放在一個目錄下方便執行,為了方便生成編寫一個.bat指令碼
ProtoBuf原始碼
ProtoBuf程式
build.bat
protoc ./*.proto --java_out=./
pause
使用之前還需要匯入對應版本的Jar包
pom.xml
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.protobuf/protobuf-java -->
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>2.4.1</version>
</dependency>
執行指令碼之後會發現當前目錄下自動生成了一個層級目錄,裡面生成了一個java檔案 PlayerModule.java
這裡一大串程式碼都是ProtoBuf根據我們自己編寫的.proto檔案自動生成的,這裡我們來簡單地使用達成和Java序列化一樣的效果
PBUtils.java
package com.proto;
import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException;
import java.util.Arrays;
/**
* protocol buffers 轉換
* @author hzk
* @date 2018/9/20
*/
public class PBUtils {
public static void main(String[] args) throws InvalidProtocolBufferException {
byte[] bytes = toBytes();
toPlayer(bytes);
}
/**
* 序列化
* @return
*/
private static byte[] toBytes(){
//獲取PBPlayer構造器
PlayerModule.PBPlayer.Builder builder = PlayerModule.PBPlayer.newBuilder();
//設定資料
builder.setName("hhh").setAge(10).setSkills(10).setPlayerId(1);
//構造物件
PlayerModule.PBPlayer player = builder.build();
//序列化成位元組陣列
//This is supposed to be overridden by subclasses. 需要maven引用和生成java檔案的版本相同
byte[] bytes = player.toByteArray();
System.out.println(Arrays.toString(bytes));
return bytes;
}
/**
* 反序列化
* @param bs
* @throws InvalidProtocolBufferException
*/
private static void toPlayer(byte[] bs) throws InvalidProtocolBufferException {
PlayerModule.PBPlayer player = PlayerModule.PBPlayer.parseFrom(bs);
System.out.println("PlayInfo:"+player.getPlayerId()+":"+player.getName()+":"+player.getAge()+":"+player.getSkills());
}
}
執行結果:
[64, 10, 80, 10, -96, 6, 1, -6, 6, 3, 104, 104, 104]
PlayInfo:1:hhh:10:10
簡單幾步就能利用protobuf序列化我們需要的資料物件,並且可以發現序列化和反序列化的效率都十分高
5.自定義序列化協議
根據不同的業務需求和不同的應用場景,我們可能需要採取不同的序列化方式,開發人員也會根據具體需要自定義所需序列化規則,這裡介紹幾種大家可能會接觸到的自定義協議規則
第一種用的是大端位元組序列,先寫高位再寫低位
大端 小端和網路位元組序說明
Test1.java
package com.customSerializable.test;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
/**
* @author hzk
* @date 2018/9/25
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int id = 111; // 0110 1111
int age = 23; //0001 0111
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] idBytes = int2byte(id);
byte[] ageBytes = int2byte(age);
System.out.println("Bytes id:"+ Arrays.toString(idBytes));
System.out.println("Bytes age:"+ Arrays.toString(ageBytes));
byteArrayOutputStream.write(idBytes);
byteArrayOutputStream.write(ageBytes);
byte[] outBytes = byteArrayOutputStream.toByteArray();
ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(outBytes);
byte[] idBytesIn = new byte[4];
byteArrayInputStream.read(idBytesIn);
System.out.println("Read Bytes id:"+Arrays.toString(idBytesIn));
System.out.println("Read Bytes Trans id:"+byte2int(idBytesIn));
byte[] ageBytesIn = new byte[4];
byteArrayInputStream.read(ageBytesIn);
System.out.println("Read Bytes age:"+Arrays.toString(ageBytesIn));
System.out.println("Read Bytes Trans age:"+byte2int(ageBytesIn));
}
/**
* 大端位元組序列(先寫高位,再寫低位)
* @param i
* @return
*/
private static byte[] int2byte(int i){
byte[] bytes = new byte[4];
bytes[0] = (byte)(i >> 3*8);
bytes[1] = (byte)(i >> 2*8);
bytes[2] = (byte)(i >> 1*8);
bytes[3] = (byte)(i >> 0*8);
return bytes;
}
/**
* 大端位元組反序列
* @param bytes
* @return
*/
private static int byte2int(byte[] bytes){
return (bytes[0] << 3*8)|(bytes[1] << 2*8)|(bytes[2] << 1*8)|(bytes[3] << 0*8);
}
}
執行結果:
Bytes id:[0, 0, 0, 111]
Bytes age:[0, 0, 0, 23]
Read Bytes id:[0, 0, 0, 111]
Read Bytes Trans id:111
Read Bytes age:[0, 0, 0, 23]
Read Bytes Trans age:23
第二種用到了NIO中提供的ByteBuffer,相比上面的方法更加方便就能分解成位元組資料,但是缺點是需要指定要轉換資料的位元組大小
Test2.java
package com.customSerializable.test;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Arrays;
/**
* ByteBuffer 需要指定大小
* @author hzk
* @date 2018/9/26
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args){
int id = 111;
int age = 23;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(8);
buffer.putInt(id);
buffer.putInt(age);
byte[] array = buffer.array();
System.out.println(Arrays.toString(array));
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(array);
System.out.println(wrap.getInt());
System.out.println(wrap.getInt());
}
}
執行結果:
[0, 0, 0, 111, 0, 0, 0, 23]
111
23
第三種藉助了Netty提供的ChannelBuffers,可以利用該物件動態生成緩衝位元組資料的ChannelBuffer
pom.xml
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty</artifactId>
<version>3.10.5.Final</version>
</dependency>
Test3.java
package com.customSerializable.test;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers;
import java.util.Arrays;
/**
* ChannelBuffers Netty工具
* @author hzk
* @date 2018/9/26
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args){
ChannelBuffer channelBuffer = ChannelBuffers.dynamicBuffer();
channelBuffer.writeInt(111);
channelBuffer.writeDouble(23.5);
byte[] bytes = new byte[channelBuffer.writerIndex()];
channelBuffer.readBytes(bytes);
System.out.println(Arrays.toString(bytes));
ChannelBuffer channelBuffer1 = ChannelBuffers.wrappedBuffer(bytes);
System.out.println(channelBuffer1.readInt());
System.out.println(channelBuffer1.readDouble());
}
}
執行結果:
[0, 0, 0, 111, 64, 55, -128, 0, 0, 0, 0, 0]
111
23.5
第四種利用Netty提供的ChannelBuffers根據自定義的規則(例如序列化String字串型別資料時,首先寫入一個short型別資料表示該字串轉換為位元組陣列的長度,再寫入具體的位元組資料,集合亦是如此)封裝一個自定義序列化抽象類以供需要序列化的資料繼承使用
BufferFactory.java
package com.customSerializable.core;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;
import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers;
import java.nio.ByteOrder;
/**
* ChannelBuffers工具類
* @author hzk
* @date 2018/9/26
*/
public class BufferFactory{
public static ByteOrder BYTE_ORDER = ByteOrder.BIG_ENDIAN;
/**
* 獲取一個ChannelBuffer
* @return
*/
public static ChannelBuffer getBuffer(){
ChannelBuffer channelBuffer = ChannelBuffers.dynamicBuffer();
return channelBuffer;
}
/**
* 獲取一個ChannelBuffer 並寫入資料
* @param bytes
* @return
*/
public static ChannelBuffer getBuffer(
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為什麽要了解序列化?—— 進行Android開發的時候,無法將對象的引用傳給Activities或者Fragments,我們需要將這些對象放到一個Intent或者Bundle裏面,
JAVA 對象序列化——Serializable
對象狀態 java 打印 end alt 包含 系統 eth 顯式 1、序列化是幹什麽的? 簡單說就是為了保存在內存中的各種對象的狀態(也就是實例變量,不是方法),並且可以把保存的對象狀態再讀出來。雖然你可以用你自己的各種各樣的方法來保存object state
2018-07-25期 Java序列化和反序列化編程小案例
測試 product set pri get sof serial span not package cn.sjq.Serializable.java;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStrea
JAVA序列化和發序列化
1、什麼是序列化和反序列化
序列化:物件序列化的最主要的用處就是在傳遞和儲存物件的時候,保證物件的完整性和可傳遞性。序列化是把物件轉換成有序位元組流,以便在網路上傳輸或者儲存在本地檔案中。序列化後的位元組流儲存了Java物件的狀態以及相關的描述資訊。序列化機制的核心作用就是物件狀態的儲存與重建。
java序列化和反序列化物件
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
impo
Think In Java——序列化和反序列化
1)Java中的Serializable介面和Externalizable介面有什麼區別?
這個是面試中關於Java序列化問的最多的問題。我的回答是,Externalizable介面提供了兩個方法writeExternal()和readExternal()。這兩個方法給我們
java 物件實現序列化 Serializable()介面
總結一下Serializable介面的實現原理。
當一個類實現了Seializable介面(該介面僅為標記介面,不包含任何方法定義),表示該類可以序列化,序列化的目的是將一個實現了Serializable介面的物件可以轉換成一個位元組序列,儲存物件的狀態。
把該位元組序列
Java序列化的方式、object類中的方法、介面和抽象類的區別、ArrayList在迴圈過程中刪除
Java序列化的方式
a.是相應的物件實現了序列化介面Serializable,這個使用的比較多,對於序列化介面Serializable介面是一個空的介面,它的主要作用就是標識這個物件時可序列化的,jre物件在傳輸物件的時候會進行相關的封裝。
b.Externlizab