影象縮放--最近鄰插值
阿新 • • 發佈:2018-12-14
參考https://blog.csdn.net/wmn7q/article/details/52743284 自己一直以為放大影象是會放大畫素點的大小的,然後就去查了一下,發現不是這樣的,而是畫素點數量變了,而多的或者少的就依靠插值來實現
百度問答 這裡的答案我覺得不錯,解決了我的問題 那麼我們就來實現一下放縮的演算法,今天先實現以下第一種–近鄰插值 原理:關鍵在於構造對映 看得清就好。
放一個連結,也是講原理的,我覺得寫得也是不錯的。 csdn上的 程式碼:
(*構造對映 [1,w1] \[Rule] [1,w0]*) zoom[pic_, fw_, fh_] := Module[{data, dataN, w0, h0, w1, h1, col, i, j}, data = ImageData[pic]; {w0, h0, col} = Dimensions[data]; w1 = w0 * fw; h1 = h0* fh; (*對每一個畫素點取最接近的點*) (*使用這種情況會出現下標為零的情況*) (* dataN = Table[data[[Round[(w0-1)/(w1-1)*i-(w0+w1-2)/(w1-1)], Round[(h0-1)/(h1-1)*j-(h0+h1-2)/(h1-1)]]],{i,1,w1},{j,1,h1}]; *) dataN = Table[data[[Round[(w0 - 1)/(w1 - 1)*i + (w1 - w0)/(w1 - 1)], Round[(h0 - 1)/(h1 - 1)*j + (h1 - h0)/(h1 - 1)]]], {i, 1, w1}, {j, 1, h1}]; Image[dataN] (*Image[dataN]*) ]
效果: 縮小 放大 其實我覺得這樣子效果挺好的,換一副圖看一下,可以看出鋸齒 可以看到放大了以後還是會在邊緣有鋸齒,不過大體還可以,而且這種演算法比較快