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Java中幾個常用設計模式

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)

該模式主要目的是使記憶體中保持1個物件。看下面的例子:

package org.sp.singleton;

//方法一 public class Singleton { //將自身的例項物件設定為一個屬性,並加上Static和final修飾符 private static final Singleton instance = new Singleton(); //將構造方法設定成私有形式 private Singleton() { } //通過一個靜態方法向外界提供這個類的例項 public static Singleton getInstance() { return instance; }

}

//方法二 class Singleton2 {

private static Singleton2 instance2 = null;

public static synchronized Singleton2 getInstance() {

if (instance2 == null) instance2 = new Singleton2(); return instance2; } }

注:這二個方法實現了一樣的功能,但個人推薦採用第一種方法。

2.工廠模式

該模式主要功能是統一提供例項物件的引用。看下面的例子:

public class Factory{ public ClassesDao getClassesDao(){ ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl(); return cd; } }

interface ClassesDao{ public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao { public String getClassesName(){ System.out.println(“A班”); } }

class test { public static void main(String[] args){ Factory f = new Factory(); f.getClassesDao().getClassesName(); } }

這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取物件的引用

3.建造模式

該模式其實就是說,一個物件的組成可能有很多其他的物件一起組成的,比如說,一個物件的實現非常複雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他物件的引用,可能這些物件的引用又包括很多的物件引用。封裝這些複雜性,就可以使用建造模式。

具體看看下面的例子:

4.門面模式

這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。

具體看看這個例子:

interface ClassesDao{ public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao { public String getClassesName(){ return “A班”; } }

interface ClassesDao2{ public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao { public String getClasses2Name(){ return “B班”; } }

class ServiceManager { private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl(); private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2(); public void printOut(){ System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName()); } };

雖然這個例子不全,但基本意思已經很明顯了。

5.策略模式

這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴充套件更容易。

看這個例子:

package org.sp.strategy;

/**

  • 加法具體策略類
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Addition extends Operation {

@Override public float parameter(float a, float b) { return a+b; }

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 除法具體策略類
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Division extends Operation {

@Override public float parameter(float a, float b) { return a/b; }

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 乘法具體策略類
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Multiplication extends Operation{

@Override public float parameter(float a, float b) { return a*b; }

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 減法具體策略類
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Subtration extends Operation {

@Override public float parameter(float a, float b) { return a-b; }

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 抽象策略類也可以使用介面來代替
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public abstract class Operation {

public abstract float parameter(float a, float b); }

package org.sp.strategy;

/**

  • 策略環境類
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Condition {

public static final Addition add = new Addition();

public static final Subtration sub = new Subtration();

public static final Multiplication mul = new Multiplication();

public static final Division div = new Division();

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 測試客戶端
  • @author 無盡de華爾茲

*/ public class Client {

public static void main(String[] args) { float a = 100; float b = 25;

System.out.println(Condition.div.parameter(a, b)); }

}