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ConcurrentHashMap & HashMap最清晰的底層原理分析(基於JDK1.7跟1.8比較)

前言

Map 這樣的 Key  Value 在軟體開發中是非常經典的結構,常用於在記憶體中存放資料。

本篇主要想討論 ConcurrentHashMap 這樣一個併發容器,在正式開始之前我覺得有必要談談 HashMap,沒有它就不會有後面的 ConcurrentHashMap。

HashMap

眾所周知 HashMap 底層是基於 陣列 + 連結串列 組成的,不過在 jdk1.7 和 1.8 中具體實現稍有不同。

Base 1.7

1.7 中的資料結構圖:

先來看看 1.7 原始碼實現:

這是 HashMap 中比較核心的幾個成員變數;看看分別是什麼意思?

  1. 初始化桶大小,因為底層是陣列,所以這是陣列預設的大小。
  2. 桶最大值。
  3. 預設的負載因子(0.75)
  4. table 真正存放資料的陣列。
  5. Map 存放數量的大小。
  6. 桶大小,可在初始化時顯式指定。
  7. 負載因子,可在初始化時顯式指定。  

重點解釋下負載因子:

由於給定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如預設初始化:

    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

給定的預設容量為 16,負載因子為 0.75。Map 在使用過程中不斷的往裡面存放資料,當數量達到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當前 16 的容量進行擴容,而擴容這個過程涉及到 rehash、複製資料等操作,所以非常消耗效能。

因此通常建議能提前預估 HashMap 的大小最好,儘量的減少擴容帶來的效能損耗。

根據程式碼可以看到其實真正存放資料的是

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

這個陣列,那麼它又是如何定義的呢?

Entry 是 HashMap 中的一個內部類,從他的成員變數很容易看出:

  • key 就是寫入時的鍵。
  • value 自然就是值。
  • 開始的時候就提到 HashMap 是由陣列和連結串列組成,所以這個 next 就是用於實現連結串列結構。
  • hash 存放的是當前 key 的 hashcode。

知曉了基本結構,那來看看其中重要的寫入、獲取函式:

 put 方法

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

再結合圖看看 put 的流程: 

  1. 判斷當前陣列是否需要初始化。
  2. 如果 key 為空,則 put 一個空值進去。
  3. 根據 key 計算出 hashcode。
  4. 根據計算出的 hashcode 定位出所在桶。
  5. 如果桶是一個連結串列則需要遍歷判斷裡面的 hashcode、key 是否和傳入 key 相等,如果相等則進行覆蓋,並返回原來的值。
  6. 如果桶是空的,說明當前位置沒有資料存入;新增一個 Entry 物件寫入當前位置。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

當呼叫 addEntry 寫入 Entry 時需要判斷是否需要擴容。

如果需要就進行兩倍擴充,並將當前的 key 重新 hash 並定位。

而在 createEntry 中會將當前位置的桶傳入到新建的桶中,如果當前桶有值就會在位置形成連結串列。

get 方法

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

再結合圖看看 get的流程: 

  • 首先也是根據 key 計算出 hashcode,然後定位到具體的桶中。
  • 判斷該位置是否為連結串列。
  • 不是連結串列就根據 key、key 的 hashcode 是否相等來返回值。
  • 為連結串列則需要遍歷直到 key 及 hashcode 相等時候就返回值。
  • 啥都沒取到就直接返回 null 。

Base 1.8

不知道 1.7 的實現大家看出需要優化的點沒有?其實一個很明顯的地方就是

當 Hash 衝突嚴重時,在桶上形成的連結串列會變的越來越長,這樣在查詢時的效率就會越來越低;時間複雜度為 O(N)

因此 1.8 中重點優化了這個查詢效率。  

1.8 HashMap 結構圖:

先來看看幾個核心的成員變數:

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;

和 1.7 大體上都差不多,還是有幾個重要的區別:

TREEIFY_THRESHOLD 用於判斷是否需要將連結串列轉換為紅黑樹的閾值。

  • HashEntry 修改為 Node。
  • Node 的核心組成其實也是和 1.7 中的 HashEntry 一樣,存放的都是 key value hashcode next 等資料。

再來看看核心方法。

put 方法

看似要比 1.7 的複雜,我們一步步拆解:

  1. 判斷當前桶是否為空,空的就需要初始化(resize 中會判斷是否進行初始化)。
  2. 根據當前 key 的 hashcode 定位到具體的桶中並判斷是否為空,為空表明沒有 Hash 衝突就直接在當前位置建立一個新桶即可。
  3. 如果當前桶有值( Hash 衝突),那麼就要比較當前桶中的 key、key 的 hashcode 與寫入的 key 是否相等,相等就賦值給 e,在第 8 步的時候會統一進行賦值及返回。
  4. 如果當前桶為紅黑樹,那就要按照紅黑樹的方式寫入資料。
  5. 如果是個連結串列,就需要將當前的 key、value 封裝成一個新節點寫入到當前桶的後面(形成連結串列)。
  6. 接著判斷當前連結串列的大小是否大於預設的閾值,大於時就要轉換為紅黑樹。
  7. 如果在遍歷過程中找到 key 相同時直接退出遍歷。
  8. 如果 e != null 就相當於存在相同的 key,那就需要將值覆蓋。
  9. 最後判斷是否需要進行擴容。

get 方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get 方法看起來就要簡單許多了。

  1. 首先將 key hash 之後取得所定位的桶。
  2. 如果桶為空則直接返回 null 。
  3. 否則判斷桶的第一個位置(有可能是連結串列、紅黑樹)的 key 是否為查詢的 key,是就直接返回 value。
  4. 如果第一個不匹配,則判斷它的下一個是紅黑樹還是連結串列。
  5. 紅黑樹就按照樹的查詢方式返回值。
  6. 不然就按照連結串列的方式遍歷匹配返回值。

從這兩個核心方法(get/put)可以看出 1.8 中對大連結串列做了優化,修改為紅黑樹之後查詢效率直接提高到了 O(logn)

但是 HashMap 原有的問題也都存在,比如在併發場景下使用時容易出現死迴圈。

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
        }
    }).start();
}

但是為什麼呢?簡單分析下。

看過上文的還記得在 HashMap 擴容的時候會呼叫 resize() 方法,就是這裡的併發操作容易在一個桶上形成環形連結串列;這樣當獲取一個不存在的 key 時,計算出的 index 正好是環形連結串列的下標就會出現死迴圈。

如下圖:

遍歷方式

還有一個值得注意的是 HashMap 的遍歷方式,通常有以下幾種:

Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
        }

Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));

        }

強烈建議使用第一種 EntrySet 進行遍歷。

第一種可以把 key value 同時取出,第二種還得需要通過 key 取一次 value,效率較低。

簡單總結下 HashMap:無論是 1.7 還是 1.8 其實都能看出 JDK 沒有對它做任何的同步操作,所以併發會出問題,甚至出現死迴圈導致系統不可用。

因此 JDK 推出了專項專用的 ConcurrentHashMap ,該類位於 java.util.concurrent 包下,專門用於解決併發問題。

堅持看到這裡的朋友算是已經把 ConcurrentHashMap 的基礎已經打牢了,下面正式開始分析。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同樣也分為 1.7 、1.8 版,兩者在實現上略有不同。

Base 1.7

先來看看 1.7 的實現,下面是他的結構圖:

如圖所示,是由 Segment 陣列、HashEntry 組成,和 HashMap 一樣,仍然是陣列加連結串列。

它的核心成員變數:

    /**
     * Segment 陣列,存放資料時首先需要定位到具體的 Segment 中。
     */
    final Segment<K,V>[] segments;

    transient Set<K> keySet;
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一個內部類,主要的組成如下:

    static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

        private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

        // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一樣,真正存放資料的桶
        transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

        transient int count;

        transient int modCount;

        transient int threshold;

        final float loadFactor;

    }

看看其中 HashEntry 的組成:

和 HashMap 非常類似,唯一的區別就是其中的核心資料如 value ,以及連結串列都是 volatile 修飾的,保證了獲取時的可見性。

原理上來說:ConcurrentHashMap 採用了分段鎖技術,其中 Segment 繼承於 ReentrantLock。不會像 HashTable 那樣不管是 put 還是 get 操作都需要做同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支援 CurrencyLevel (Segment 陣列數量)的執行緒併發。每當一個執行緒佔用鎖訪問一個 Segment 時,不會影響到其他的 Segment。

下面也來看看核心的 put get 方法。

put 方法

    public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        int hash = hash(key);
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
            s = ensureSegment(j);
        return s.put(key, hash, value, false);
    }

首先是通過 key 定位到 Segment,之後在對應的 Segment 中進行具體的 put。

        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

雖然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 關鍵詞修飾的,但是並不能保證併發的原子性,所以 put 操作時仍然需要加鎖處理。

首先第一步的時候會嘗試獲取鎖,如果獲取失敗肯定就有其他執行緒存在競爭,則利用 scanAndLockForPut() 自旋獲取鎖。

  1. 嘗試自旋獲取鎖。
  2. 如果重試的次數達到了 MAX_SCAN_RETRIES 則改為阻塞鎖獲取,保證能獲取成功。

再結合圖看看 put 的流程:

  1. 將當前 Segment 中的 table 通過 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。
  2. 遍歷該 HashEntry,如果不為空則判斷傳入的 key 和當前遍歷的 key 是否相等,相等則覆蓋舊的 value。
  3. 不為空則需要新建一個 HashEntry 並加入到 Segment 中,同時會先判斷是否需要擴容。
  4. 最後會解除在 1 中所獲取當前 Segment 的鎖。  

get 方法

    public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
        int h = hash(key);
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                 e != null; e = e.next) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

get 邏輯比較簡單:

只需要將 Key 通過 Hash 之後定位到具體的 Segment ,再通過一次 Hash 定位到具體的元素上。

由於 HashEntry 中的 value 屬性是用 volatile 關鍵詞修飾的,保證了記憶體可見性,所以每次獲取時都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因為整個過程都不需要加鎖

Base 1.8

1.7 已經解決了併發問題,並且能支援 N 個 Segment 這麼多次數的併發,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的問題。

那就是查詢遍歷連結串列效率太低。

因此 1.8 做了一些資料結構上的調整。

首先來看下底層的組成結構:

看起來是不是和 1.8 HashMap 結構類似?

其中拋棄了原有的 Segment 分段鎖,而採用了 CAS + synchronized 來保證併發安全性。

也將 1.7 中存放資料的 HashEntry 改為 Node,但作用都是相同的。

其中的 val next 都用了 volatile 修飾,保證了可見性。

put 方法

重點來看看 put 函式:

再結合圖看看 put 的流程:

  1. 根據 key 計算出 hashcode 。
  2. 判斷是否需要進行初始化。
  3. f 即為當前 key 定位出的 Node,如果為空表示當前位置可以寫入資料,利用 CAS 嘗試寫入,失敗則自旋保證成功。
  4. 如果當前位置的 hashcode == MOVED == -1,則需要進行擴容。
  5. 如果都不滿足,則利用 synchronized 鎖寫入資料。
  6. 如果數量大於 TREEIFY_THRESHOLD 則要轉換為紅黑樹。

get 方法

再結合圖看看 get的流程:

  • 根據計算出來的 hashcode 定址,如果就在桶上那麼直接返回值。
  • 如果是紅黑樹那就按照樹的方式獲取值。
  • 就不滿足那就按照連結串列的方式遍歷獲取值。

1.8 在 1.7 的資料結構上做了大的改動,採用紅黑樹之後可以保證查詢效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改為了 synchronized,這樣可以看出在新版的 JDK 中對 synchronized 優化是很到位的。

總結

看完了整個 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的實現方式相信大家對他們的理解應該會更加到位。

其實這塊也是面試的重點內容,通常的套路是:

談談你理解的 HashMap,講講其中的 get put 過程。

  1. 1.8 做了什麼優化?
  2. 是執行緒安全的嘛?
  3. 不安全會導致哪些問題?
  4. 如何解決?有沒有執行緒安全的併發容器?
  5. ConcurrentHashMap 是如何實現的? 1.7、1.8 實現有何不同?為什麼這麼做?

除了面試會問到之外平時的應用其實也蠻多,像之前談到的 Guava 中 Cache 的實現就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。 ---------------------  作者:crossoverJie  來源:CSDN  原文:https://blog.csdn.net/qq_18661793/article/details/81161193