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Android使用Gradle依賴配置compile、implementation與api的區別介紹

前言

AndroidStudio升級到3.0之後,gradle版本也隨之升級到了3.0.0版本。

當gradle外掛升級到3.0.0及以上後,我們會發現在gradle中新增依賴的時候,會推薦你使用implementation或者api,而不再推薦你使用compile,今天就來簡單介紹下這兩者的使用與區別!

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classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'

在新建一個Android工程的時候,build.gradle中的依賴預設為implementation,而不是之前的compile。另外,gradle 3.0.0版本以上,還有依賴指令api。本文主要介紹下implementation和api的區別。

新建工程預設生成的app的build.gradle檔案中的依賴:

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dependencies {

implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'

implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'

 

testImplementation 'junit:junit:4.12'

androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'

androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'

}

api 指令

完全等同於compile指令,沒區別,你將所有的compile改成api,完全沒有錯。

implementation指令

這個指令的特點就是,對於使用了該命令編譯的依賴,對該專案有依賴的專案將無法訪問到使用該命令編譯的依賴中的任何程式,也就是將該依賴隱藏在內部,而不對外部公開。

簡單的說,就是使用implementation指令的依賴不會傳遞。例如,有一個module為testLib,testLib依賴於Glide:

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implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0'

這時候,在testsdk裡邊的java程式碼是可以訪問Glide的。

另一個module為app,app依賴於testLib:

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implementation project(':testLib')

這時候,因為testsdk使用的是implementation 指令來依賴Glide,所以app裡邊不能引用Glide。

但是,如果testLib使用的是api來引用Glide:

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api 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0'

則與gradle3.0.0之前的compile指令的效果完全一樣,app的module也可以引用Glide,這就是api和implementation的區別。

建議

  • compile在3.x版本的gradle中已被廢棄,將在2018年底,被google移除,所以不要使用compile了
  • 依賴首先應該設定為implementation,如果沒有錯誤,那就用implementation ,如果有錯,那麼使用api指令