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《設計模式》學習筆記——靜態工廠模式

靜態工廠模式(StaticFactoryMethod)又叫做簡單工廠模式,屬於建立型模式但不屬於23種GOF設計模式之一

簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的例項。

簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是普通工廠模式的一個特殊實現。

以下程式碼以靜態水果工廠為例進行舉例說明:

StaticFactoryMethod.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>

class Fruit							// 建立水果類的抽象介面類
{
public:
	virtual Fruit* getFruit() = 0;
private:
protected:
};

class Banana :public Fruit
{
public:
	Fruit * getFruit(void) { std::cout << "香蕉》》》"<<std::endl; return this;};
private:
protected:

};

class Apple :public Fruit
{
public:
	Fruit * getFruit(void) { std::cout << "蘋果》》》" << std::endl; return this; };
private:
protected:

};

class StaticFactoryMethod
{
public:
	StaticFactoryMethod();
	~StaticFactoryMethod();

	Fruit *factoryCreating(std::string type)
	{
		if ("banana" == type)
		{
			return new Banana;
		}
		else if ("apple" == type)
		{
			return new Apple;
		}
		else return nullptr;
	};
};

StaticFactoryMethod.cpp

#include "StaticFactoryMethod.h"



StaticFactoryMethod::StaticFactoryMethod()
{
}


StaticFactoryMethod::~StaticFactoryMethod()
{
}

mainTest.cpp

#include<iostream>
#include"StaticFactoryMethod.h"

int main(void)
{
	// 建立一個簡單工廠的例項
	StaticFactoryMethod* staticFactory = new StaticFactoryMethod();

	// 工廠生產水果
	Fruit* fruit= staticFactory->factoryCreating("banana");
	// dynamic_cast < type-id > ( expression )用於類層次間的上行轉換和下行轉換
	Banana* banana = dynamic_cast<Banana* > (fruit->getFruit());	// 獲得工廠生產的水果
	delete fruit;

	// 工廠生產水果
	fruit = staticFactory->factoryCreating("apple");
	// dynamic_cast < type-id > ( expression )用於類層次間的上行轉換和下行轉換
	Apple* apple=dynamic_cast<Apple* > (fruit->getFruit());			// 獲得工廠生產的水果
	delete fruit;

	// 工廠生產水果
	fruit = staticFactory->factoryCreating("appl");
	// dynamic_cast < type-id > ( expression )用於類層次間的上行轉換和下行轉換
	if(nullptr != fruit)
		Apple* appl = dynamic_cast<Apple* > (fruit->getFruit());			// 獲得工廠生產的水果
	delete fruit;

	delete staticFactory;
	staticFactory = nullptr;
	system("pause");
	return 0;
}