Flask學習筆記之——藍圖、基於DBUtils實現資料庫連線池、上下文管理等
面向物件知識回顧
子類繼承父類的三種方式
class Dog(Animal): #子類 派生類 def __init__(self,name,breed, life_value,aggr): # Animal.__init__(self,name,breed, life_value,aggr)#讓子類執行父類的方法 就是父類名.方法名(引數),連self都得傳 super().__init__(name,life_value,aggr) #super關鍵字 ,都不用傳self了,在新式類裡的 # super(Dog,self).__init__(name,life_value,aggr) #上面super是簡寫 self.breed = breed def bite(self,person): #狗的派生方法 person.life_value -= self.aggr def eat(self): #父類方法的重寫 super().eat() print('dog is eating')
物件通過索引設定值的三種方式
- 方式一:重寫__setitem__方法
class Foo(object):
def __setitem__(self, key, value):
print(key,value)
obj = Foo()
obj["xxx"] = 123 #給物件賦值就會去執行__setitem__方法
- 方式二:繼承dict
class Foo(dict):
pass
obj = Foo()
obj["xxx"] = 123
print(obj)
- 方式三:繼承dict,重寫__init__方法的時候,記得要繼承父類的__init__方法
class Foo(dict):
def __init__(self,val):
# dict.__init__(self, val)#繼承父類方式一
# super().__init__(val) #繼承父類方式二
super(Foo,self).__init__(val)#繼承父類方式三
obj = Foo({"xxx":123})
print(obj)
Flask設定配置檔案的幾種方式
==========方式一:============ app.config['SESSION_COOKIE_NAME'] = 'session_lvning' #這種方式要把所有的配置都放在一個資料夾裡面,看起來會比較亂,所以選擇下面的方式 ==========方式二:============== app.config.from_pyfile('settings.py') #找到配置檔案路徑,建立一個模組,開啟檔案,並獲取所有的內容,再將配置檔案中的所有值,都封裝到上一步建立的配置檔案模板中 print(app.config.get("CCC")) =========方式三:物件的方式============ import os os.environ['FLAKS-SETTINGS'] = 'settings.py' app.config.from_envvar('FLAKS-SETTINGS') ===============方式四(推薦):字串的方式,方便操作,不用去改配置,直接改變字串就行了 ============== app.config.from_object('settings.DevConfig') ----------settings.DevConfig---------- from app import app class BaseConfig(object): NNN = 123 #注意是大寫 SESSION_COOKIE_NAME = "session_sss" class TestConfig(BaseConfig): DB = "127.0.0.1" class DevConfig(BaseConfig): DB = "52.5.7.5" class ProConfig(BaseConfig): DB = "55.4.22.4"
要想在檢視函式中獲取配置檔案的值,都是通過app.config來拿。但是如果檢視函式和Flask建立的物件app不在一個模組。就得通過模組匯入來拿。為了解決這個麻煩的操作,Flask提供了current_app,這個就是當前的app物件,用current_app.config就能檢視到了當前app的所有的配置檔案。
from flask import Flask,current_app
@app.route('/index',methods=["GET","POST"])
def index():
print(current_app.config) #當前的app的所有配置
session["xx"] = "fdvbn"
return "index"
藍圖
如果程式碼非常多,要進行歸類。不同的功能放在不同的檔案,把相關的檢視函式也放進去。藍圖也就是對Flask的目錄結構進行分配(應用於小,中型的程式)。
import fcrm
if __name__ == '__main__':
fcrm.app.run()
__init__.py (只要一匯入fcrm就會執行__init__.py檔案)
from flask import Flask
#匯入accout 和order
from fcrm.views import accout
from fcrm.views import order
app = Flask(__name__)
print(app.root_path) #根目錄
app.register_blueprint(accout.accout) #把藍圖註冊到app裡面,accout.accout是建立的藍圖物件
app.register_blueprint(order.order)
rom flask import Blueprint,render_template
accout = Blueprint("accout",__name__)
@accout.route('/accout')
def xx():
return "accout"
@accout.route("/login")
def login():
return render_template("login.html")
from flask import Blueprint
order = Blueprint("order",__name__)
@order.route('/order')
def register(): #注意檢視函式的名字不能和藍圖物件的名字一樣
return "order
使用藍圖時需要注意的:
大型:
資料庫連線池
Flask中是沒有ORM的,如果在Flask裡面連線資料庫有兩種方式:
一:pymysql
二:SQLAlchemy
是python 操作資料庫的一個庫。能夠進行 orm 對映官方文件 sqlchemy
SQLAlchemy“採用簡單的Python語言,為高效和高效能的資料庫訪問設計,實現了完整的企業級持久模型”。SQLAlchemy的理念是,SQL資料庫的量級和效能重要於物件集合;而物件集合的抽象又重要於表和行。
連線池原理
- BDUtils資料庫連結池
- 模式一:基於threaing.local實現為每一個執行緒建立一個連線,關閉是
偽關閉,當前執行緒可以重複
- 模式二:連線池原理
- 可以設定連線池中最大連線數 9
- 預設啟動時,連線池中建立連線 5
- 如果有三個執行緒來資料庫中獲取連線:
- 如果三個同時來的,一人給一個連結
- 如果一個一個來,有時間間隔,用一個連結就可以為三個執行緒提供服務
- 說不準
有可能:1個連結就可以為三個執行緒提供服務
有可能:2個連結就可以為三個執行緒提供服務
有可能:3個連結就可以為三個執行緒提供服務
PS、:maxshared在使用pymysql中均無用。連結資料庫的模組:只有threadsafety>1的時候才有用
我們先來思考一個問題,為什麼要有連線池這個東西呢?不用連線池有什麼不好的地方呢?
先來看看我們使用pymysql時的常規做法:
import pymysql
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/index')
def index():
# 連線資料庫
conn = pymysql.connect(host="127.0.0.1",port=3306,user='root',password='123', database='pooldb',charset='utf8')
cursor = conn.cursor()
cursor.execute("select * from td where id=%s", [5, ])
result = cursor.fetchall() # 獲取資料
cursor.close()
conn.close() # 關閉連結
print(result)
return "執行成功"
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
這種方式每次請求,反覆建立資料庫連線,多次連線資料庫會非常耗時
解決辦法:放在全域性/單例模式
import pymysql
from flask import Flask
from threading import RLock
app = Flask(__name__)
CONN = pymysql.connect(host="127.0.0.1",port=3306,user='root',password='123', database='pooldb',charset='utf8')
@app.route('/index')
def index():
with RLock:
cursor = CONN.cursor()
cursor.execute("select * from td where id=%s", [5, ])
result = cursor.fetchall() # 獲取資料
cursor.close()
print(result)
return "執行成功"
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
把資料庫連線放在全域性這種方式,如果是單執行緒,這樣就可以,但是如果是多執行緒,就得加把鎖。這樣就成序列的了,
不支援併發。
由於上面兩種方案都不完美,所以得把方式一和方式二聯合一下(既讓減少連結次數,也能支援併發)所有了方式三,需要
匯入一個DButils模組
基於DButils實現的資料庫連線池有兩種模式:
模式一:為每一個執行緒建立一個連結(是基於本地執行緒來實現的。thread.local),每個執行緒獨立使用自己的資料庫連結,該執行緒關閉不是真正的關閉,本執行緒再次呼叫時,還是使用的最開始建立的連結,直到執行緒終止,資料庫連結才關閉
注: 模式一:如果執行緒比較多還是會建立很多連線,模式二更常用 。
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
from DBUtils.PersistentDB import PersistentDB
import pymysql
POOL = PersistentDB(
creator=pymysql, # 使用連結資料庫的模組
maxusage=None, # 一個連結最多被重複使用的次數,None表示無限制
setsession=[], # 開始會話前執行的命令列表。如:["set datestyle to ...", "set time zone ..."]
ping=0,
# ping MySQL服務端,檢查是否服務可用。# 如:0 = None = never, 1 = default = whenever it is requested, 2 = when a cursor is created, 4 = when a query is executed, 7 = always
closeable=False,
# 如果為False時, conn.close() 實際上被忽略,供下次使用,再執行緒關閉時,才會自動關閉連結。如果為True時, conn.close()則關閉連結,那麼再次呼叫pool.connection時就會報錯,因為已經真的關閉了連線(pool.steady_connection()可以獲取一個新的連結)
threadlocal=None, # 本執行緒獨享值的物件,用於儲存連結物件,如果連結物件被重置
host='127.0.0.1',
port=3306,
user='root',
password='123',
database='pooldb',
charset='utf8'
)
@app.route('/func')
def func():
conn = POOL.connection()
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('select * from tb1')
result = cursor.fetchall()
cursor.close()
conn.close() # 不是真的關閉,而是假的關閉。 conn = pymysql.connect() conn.close()
conn = POOL.connection()
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('select * from tb1')
result = cursor.fetchall()
cursor.close()
conn.close()
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
模式二:建立一個連結池,為所有執行緒提供連線,使用時來進行獲取,使用完畢後在放回到連線池。
PS:假設最大連結數有10個,其實也就是一個列表,當你pop一個,人家會在append一個,連結池的所有的連結都是按照排隊的這樣的方式來連結的。連結池裡所有的連結都能重複使用,共享的, 即實現了併發,又防止了連結次數太多。
import time
import pymysql
import threading
from DBUtils.PooledDB import PooledDB, SharedDBConnection
POOL = PooledDB(
creator=pymysql, # 使用連結資料庫的模組
maxconnections=6, # 連線池允許的最大連線數,0和None表示不限制連線數
mincached=2, # 初始化時,連結池中至少建立的空閒的連結,0表示不建立
maxcached=5, # 連結池中最多閒置的連結,0和None不限制
maxshared=3, # 連結池中最多共享的連結數量,0和None表示全部共享。PS: 無用,因為pymysql和MySQLdb等模組的 threadsafety都為1,所有值無論設定為多少,_maxcached永遠為0,所以永遠是所有連結都共享。
blocking=True, # 連線池中如果沒有可用連線後,是否阻塞等待。True,等待;False,不等待然後報錯
maxusage=None, # 一個連結最多被重複使用的次數,None表示無限制
setsession=[], # 開始會話前執行的命令列表。如:["set datestyle to ...", "set time zone ..."]
ping=0,
# ping MySQL服務端,檢查是否服務可用。# 如:0 = None = never, 1 = default = whenever it is requested, 2 = when a cursor is created, 4 = when a query is executed, 7 = always
host='127.0.0.1',
port=3306,
user='root',
password='123',
database='pooldb',
charset='utf8'
)
def func():
# 檢測當前正在執行連線數的是否小於最大連結數,如果不小於則:等待或報raise TooManyConnections異常
# 否則
# 則優先去初始化時建立的連結中獲取連結 SteadyDBConnection。
# 然後將SteadyDBConnection物件封裝到PooledDedicatedDBConnection中並返回。
# 如果最開始建立的連結沒有連結,則去建立一個SteadyDBConnection物件,再封裝到PooledDedicatedDBConnection中並返回。
# 一旦關閉連結後,連線就返回到連線池讓後續執行緒繼續使用。
# PooledDedicatedDBConnection
conn = POOL.connection()
# print(th, '連結被拿走了', conn1._con)
# print(th, '池子裡目前有', pool._idle_cache, '\r\n')
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('select * from tb1')
result = cursor.fetchall()
conn.close()
conn = POOL.connection()
# print(th, '連結被拿走了', conn1._con)
# print(th, '池子裡目前有', pool._idle_cache, '\r\n')
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('select * from tb1')
result = cursor.fetchall()
conn.close()
func()
threading.local
threading.local:保證每個執行緒都只有自己的一份資料,在操作時不會影響別人的,即使是多執行緒,自己的值也是互相隔離的。
import threading
import time
# 本地執行緒物件
local_values = threading.local()
def func(num):
"""
# 第一個執行緒進來,本地執行緒物件會為他建立一個
# 第二個執行緒進來,本地執行緒物件會為他建立一個
{
執行緒1的唯一標識:{name:1},
執行緒2的唯一標識:{name:2},
}
:param num:
:return:
"""
local_values.name = num # 4
# 執行緒停下來了
time.sleep(2)
# 第二個執行緒: local_values.name,去local_values中根據自己的唯一標識作為key,獲取value中name對應的值
print(local_values.name, threading.current_thread().name)
for i in range(5):
th = threading.Thread(target=func, args=(i,), name='執行緒%s' % i)
th.start()
列印結果:
1 執行緒1
2 執行緒2
0 執行緒0
4 執行緒4
3 執行緒3
上下文管理
a、類似於本地執行緒
建立Local類:
{
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[request],'xxx':[session,] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
}
b、上下文管理的本質
每一個執行緒都會建立一個上面那樣的結構,
當請求進來之後,將請求相關資料新增到列表裡面[request,],以後如果使用時,就去讀取
列表中的資料,請求完成之後,將request從列表中移除
c、關係
local = {
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
}
stack = {
push
pop
top
}
存取東西時都要基於stack來做
d、Flask和Django區別?
- 請求相關資料傳遞的方式
- django:是通過傳request引數實現的
- Flask:基於local物件和,localstack物件來完成的
當請求剛進來的時候就給放進來了,完了top取值就行了,取完之後pop走就行了
問題:多個請求過來會不會混淆
-答: 不會,因為,不僅是執行緒的,還是協程,每一個協程都是有唯一標識的:
from greenlent import getcurrentt as get_ident #這個就是來獲取唯一標識的
Flask的request和session設定方式比較新穎,如果沒有這種方式,那麼就只能通過引數的傳遞。
Fask是如何做的呢?
from functools import partial
from flask.globals import LocalStack, LocalProxy
ls = LocalStack()
class RequestContext(object):
def __init__(self, environ):
self.request = environ
def _lookup_req_object(name):
top = ls.top
if top is None:
raise RuntimeError(ls)
return getattr(top, name)
session = LocalProxy(partial(_lookup_req_object, 'request'))
ls.push(RequestContext('c1')) # 當請求進來時,放入
print(session) # 檢視函式使用
print(session) # 檢視函式使用
ls.pop() # 請求結束pop
ls.push(RequestContext('c2'))
print(session)
ls.push(RequestContext('c3'))
print(session)
Flask內部實現
from greenlet import getcurrent as get_ident
def release_local(local):
local.__release_local__()
class Local(object):
__slots__ = ('__storage__', '__ident_func__')
def __init__(self):
# self.__storage__ = {}
# self.__ident_func__ = get_ident
object.__setattr__(self, '__storage__', {})
object.__setattr__(self, '__ident_func__', get_ident)
def __release_local__(self):
self.__storage__.pop(self.__ident_func__(), None)
def __getattr__(self, name):
try:
return self.__storage__[self.__ident_func__()][name]
except KeyError:
raise AttributeError(name)
def __setattr__(self, name, value):
ident = self.__ident_func__()
storage = self.__storage__
try:
storage[ident][name] = value
except KeyError:
storage[ident] = {name: value}
def __delattr__(self, name):
try:
del self.__storage__[self.__ident_func__()][name]
except KeyError:
raise AttributeError(name)
class LocalStack(object):
def __init__(self):
self._local = Local()
def __release_local__(self):
self._local.__release_local__()
def push(self, obj):
"""Pushes a new item to the stack"""
rv = getattr(self._local, 'stack', None)
if rv is None:
self._local.stack = rv = []
rv.append(obj)
return rv
def pop(self):
"""Removes the topmost item from the stack, will return the
old value or `None` if the stack was already empty.
"""
stack = getattr(self._local, 'stack', None)
if stack is None:
return None
elif len(stack) == 1:
release_local(self._local)
return stack[-1]
else:
return stack.pop()
@property
def top(self):
"""The topmost item on the stack. If the stack is empty,
`None` is returned.
"""
try:
return self._local.stack[-1]
except (AttributeError, IndexError):
return None
stc = LocalStack()
stc.push(123)
v = stc.pop()
print(v)