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C/C++變數命名規則

變數命名規則是為了增強程式碼的可讀性和容易維護性

必須遵守的變數命名規則: 1、 變數名只能是字母(A-Z,a-z)和數字(0-9)或者下劃線(_)組成。 2、 第一個字母必須是字母或者下劃線開頭。 3、 不能使用C++關鍵字來命名變數,以免衝突。 4、 變數名區分大小寫。推薦遵守的變數命名規則:一、 用最短字元表示最準確的意義。二、 使用變數字首。 1、 整型字首 int nId; //int字首:n short sId; //short字首:s unsigned int unId // unsigned int 字首:un long lId; //long字首:l 2、 浮點型字首 float fValue; //float字首:f double dValue; //double字首:d 3、 字元型字首 char chChar; //char字首:ch 4、 字串字首 char szPath; //char字串字首:sz string strPath; //string字串字首:str CString strPath; //MFC CString類字首:str 5、 布林型字首 bool bIsOK; //bool型別字首:b BOOL bIsOK; //MFC BOOL字首:b 6、 指標型字首 char * pPath; // 指標字首:p 7、 陣列字首 int arrnNum; //陣列字首:arr CString arrstrName; //陣列字首+型別字首+名稱 8、 結構體字首 STUDENT tXiaoZhang; //結構體字首:t 9、 列舉字首 enum emWeek; //列舉字首:em 10、 位元組的字首 BYTE byIP; //位元組字首:by 11、 字的字首 DWORD dwMsgID; //雙字字首:dw WORD wMsgID; //單字字首:w 12、 字元指標字首 LPCTSTR ptszName; //TCHAR型別為ptsz LPCSTR pszName; //pcsz LPSTR pszName; //psz 13、 STL容器字首 vector vecValue; //vector容器字首:vec 14、 RECT矩形結構字首 RECT rcChild; //rc CRECT rcChild/ //rc 15、 控制代碼字首 HWND hWndDlg; //h HBRUSH hBr; //h HPEN hPen; //h HBITMAP hBmpBack; //h 16、 Windows顏色字首 COLORREF crFont; //cr 17、 Windows DC字首 CDC dcClient; //dc三、 類的成員變數以m_開頭,後面為變數,變數同時還要加字首。

CString m_strName; //m_開頭+型別字首+名稱四、 定義一個變數,為了簡化,在不影響變數意義的情況下,可僅僅使用字首。 RECT rc;五、 全域性變數一律以g_開頭,後面為變數,變數同時還要加字首。 int g_ID; //g六、 定義結構體,保證C和C++相容,採用typedef語句,並且結構體型別全部大寫,以T_開頭,指標形式以PT_開頭。 typedef struct tag TSTUDENT { int nId; CString strName; }STUDENT,*PSTUDENT; STUDENT tXiaoZhang; //完整定義結構體七、 變數由多個單片語成,則每個單詞的首個字母大寫。
int nStudentID; CString strStudentName;八、 定義一個類以C或者T做為類名字首。 class CMyListCtrl; class TMyListCtrl;九、 MFC控制元件繫結值類別或者控制元件類類別,需要以m_開頭並且加字首。 CEdit m_EDT_strValue; //Edit繫結控制元件類別 CListBox m_LB_nName; //ListBox CListCtrl m_LC_Name; //ListCtrl; CComboBox m_CB_Name; /ComboBox十、 控制元件ID儘量簡化並表明控制元件型別和意義。 Button IDC_BTN_NAME; Edit IDC_EDT_NAME; ListBox IDC_LB_NAME; ListCtrl IDC_LC_NAME; ComboBox IDC_CB_NAME;