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手摸手教你使用WebSocket[其實WebSocket也不難]

在本篇文章之前,WebSocket很多人聽說過,沒見過,沒用過,以為是個很高大上的技術,實際上這個技術並不神祕,可以說是個很容易就能掌握的技術,希望在看完本文之後,馬上把文中的栗子拿出來自己試一試,實踐出真知。

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WebSocket解決了什麼問題:

客戶端(瀏覽器)和伺服器端進行通訊,只能由客戶端發起ajax請求,才能進行通訊,伺服器端無法主動向客戶端推送資訊。

當出現類似體育賽事、聊天室、實時位置之類的場景時,客戶端要獲取伺服器端的變化,就只能通過輪詢(定時請求)來了解伺服器端有沒有新的資訊變化。

輪詢效率低,非常浪費資源(需要不斷髮送請求,不停連結伺服器)

WebSocket的出現,讓伺服器端可以主動向客戶端傳送資訊,使得瀏覽器具備了實時雙向通訊的能力,這就是WebSocket解決的問題

一個超簡單的栗子:

新建一個html檔案,將本栗子找個地方跑一下試試,即可輕鬆入門WebSocket

function socketConnect(url) {
    // 客戶端與伺服器進行連線
    let ws = new WebSocket(url); // 返回`WebSocket`物件,賦值給變數ws
    // 連線成功回撥
    ws.onopen = e => {
        console.log('連線成功', e)
        ws.
send('我傳送訊息給服務端'); // 客戶端與伺服器端通訊 } // 監聽伺服器端返回的資訊 ws.onmessage = e => { console.log('伺服器端返回:', e.data) // do something } return ws; // 返回websocket物件 } let wsValue = socketConnect('ws://121.40.165.18:8800'); // websocket物件

上述栗子中WebSocket的介面地址出自:WebSocket 線上測試,在開發的時候也可以用於測試後端給的地址是否可用。

webSocket的class類:

當專案中很多地方使用WebSocket,把它封成一個class類,是更好的選擇。

下面的栗子,做了非常詳細的註釋,建個html檔案也可直接使用,websocket的常用API都放進去了。

下方註釋的程式碼,先不用管,涉及到心跳機制,用於保持WebSocket連線的

class WebSocketClass {
    /**
     * @description: 初始化例項屬性,儲存引數
     * @param {String} url ws的介面
     * @param {Function} msgCallback 伺服器資訊的回撥傳資料給函式
     * @param {String} name 可選值 用於區分ws,用於debugger
     */
    constructor(url, msgCallback, name = 'default') {
        this.url = url;
        this.msgCallback = msgCallback;
        this.name = name;
        this.ws = null;  // websocket物件
        this.status = null; // websocket是否關閉
    }
    /**
     * @description: 初始化 連線websocket或重連webSocket時呼叫
     * @param {*} 可選值 要傳的資料
     */
    connect(data) {
        // 新建 WebSocket 例項
        this.ws = new WebSocket(this.url);
        this.ws.onopen = e => {
            // 連線ws成功回撥
            this.status = 'open';
            console.log(`${this.name}連線成功`, e)
            // this.heartCheck();
            if (data !== undefined) {
                // 有要傳的資料,就發給後端
                return this.ws.send(data);
            }
        }
        // 監聽伺服器端返回的資訊
        this.ws.onmessage = e => {
            // 把資料傳給回撥函式,並執行回撥
            // if (e.data === 'pong') {
            //     this.pingPong = 'pong'; // 伺服器端返回pong,修改pingPong的狀態
            // }
            return this.msgCallback(e.data);
        }
        // ws關閉回撥
        this.ws.onclose = e => {
            this.closeHandle(e); // 判斷是否關閉
        }
        // ws出錯回撥
        this.onerror = e => {
            this.closeHandle(e); // 判斷是否關閉
        }
    }
    // heartCheck() {
    //     // 心跳機制的時間可以自己與後端約定
    //     this.pingPong = 'ping'; // ws的心跳機制狀態值
    //     this.pingInterval = setInterval(() => {
    //         if (this.ws.readyState === 1) {
    //             // 檢查ws為連結狀態 才可傳送
    //             this.ws.send('ping'); // 客戶端傳送ping
    //         }
    //     }, 10000)
    //     this.pongInterval = setInterval(() => {
    //         this.pingPong = false;
    //         if (this.pingPong === 'ping') {
    //             this.closeHandle('pingPong沒有改變為pong'); // 沒有返回pong 重啟webSocket
    //         }
    //         // 重置為ping 若下一次 ping 傳送失敗 或者pong返回失敗(pingPong不會改成pong),將重啟
    //         console.log('返回pong')
    //         this.pingPong = 'ping'
    //     }, 20000)
    // }
    // 傳送資訊給伺服器
    sendHandle(data) {
        console.log(`${this.name}傳送訊息給伺服器:`, data)
        return this.ws.send(data);
    }
    closeHandle(e = 'err') {
        // 因為webSocket並不穩定,規定只能手動關閉(調closeMyself方法),否則就重連
        if (this.status !== 'close') {
            console.log(`${this.name}斷開,重連websocket`, e)
            // if (this.pingInterval !== undefined && this.pongInterval !== undefined) {
            //     // 清除定時器
            //     clearInterval(this.pingInterval);
            //     clearInterval(this.pongInterval);
            // }
            this.connect(); // 重連
        } else {
            console.log(`${this.name}websocket手動關閉`)
        }
    }
    // 手動關閉WebSocket
    closeMyself() {
        console.log(`關閉${this.name}`)
        this.status = 'close';
        return this.ws.close();
    }
}
function someFn(data) {
    console.log('接收伺服器訊息的回撥:', data);
}
// const wsValue = new WebSocketClass('ws://121.40.165.18:8800', someFn, 'wsName'); // 這個連結一天只能傳送訊息50次
const wsValue = new WebSocketClass('wss://echo.websocket.org', someFn, 'wsName'); // 阮一峰老師教程連結
wsValue.connect('立即與伺服器通訊'); // 連線伺服器
// setTimeout(() => {
//     wsValue.sendHandle('傳訊息給伺服器')
// }, 1000);
// setTimeout(() => {
//     wsValue.closeMyself(); // 關閉ws
// }, 10000)

栗子裡面我直接寫在了一起,可以把class放在一個js檔案裡面,export出去,然後在需要用的地方再import進來,把引數傳進去就可以用了。

WebSocket不穩定

WebSocket並不穩定,在使用一段時間後,可能會斷開連線,貌似至今沒有一個為何會斷開連線的公論,所以我們需要讓WebSocket保持連線狀態,這裡推薦兩種方法。

WebSocket設定變數,判斷是否手動關閉連線:

class類中就是用的這種方式:設定一個變數,在webSocket關閉/報錯的回撥中,判斷是不是手動關閉的,如果不是的話,就重新連線,這樣做的優缺點如下:

  • 優點:請求較少(相對於心跳連線),易設定。
  • 缺點:可能會導致丟失資料,在斷開重連的這段時間中,恰好雙方正在通訊。

WebSocket心跳機制:

因為第一種方案的缺點,並且可能會有其他一些未知情況導致斷開連線而沒有觸發Error或Close事件。這樣就導致實際連線已經斷開了,而客戶端和服務端卻不知道,還在傻傻的等著訊息來。

然後聰明的程式猿們想出了一種叫做心跳機制的解決方法:

客戶端就像心跳一樣每隔固定的時間傳送一次ping,來告訴伺服器,我還活著,而伺服器也會返回pong,來告訴客戶端,伺服器還活著。

具體的實現方法,在上面class的註釋中,將其開啟,即可看到效果

關於WebSocket

怕一開始就堆太多文字性的內容,把各位嚇跑了,現在大家已經會用了,我們再回頭來看看WebSocket的其他知識點。

WebSocket的當前狀態:WebSocket.readyState

下面是WebSocket.readyState的四個值(四種狀態):

  • 0: 表示正在連線
  • 1: 表示連線成功,可以通訊了
  • 2: 表示連線正在關閉
  • 3: 表示連線已經關閉,或者開啟連線失敗

我們可以利用當前狀態來做一些事情,比如上面栗子中當WebSocket連結成功後,才允許客戶端傳送ping

if (this.ws.readyState === 1) {
    // 檢查ws為連結狀態 才可傳送
    this.ws.send('ping'); // 客戶端傳送ping
}

WebSocket還可以傳送/接收 二進位制資料

這裡我也沒有試過,我是看阮一峰老師的WebSocket教程才知道有這麼個東西,有興趣的可以再去谷歌,大家知道一下就可以。

二進位制資料包括:blob物件和Arraybuffer物件,所以我們需要分開來處理。

    // 接收資料
ws.onmessage = function(event){
    if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        // 判斷 ArrayBuffer 物件
    }
    
    if(event.data instanceof Blob){
        // 判斷 Blob 物件
    }
}

// 傳送 Blob 物件的例子
let file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
ws.send(file);

// 傳送 ArrayBuffer 物件的例子
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

如果你要傳送的二進位制資料很大的話,如何判斷髮送完畢:

webSocket.bufferedAmount屬性,表示還有多少位元組的二進位制資料沒有傳送出去:

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
    // 傳送完畢
} else {
    // 傳送還沒結束
}

WebSocket的優點:

最後再吹一波WebSocket:

  1. 雙向通訊(一開始說的,也是最重要的一點)。

  2. 資料格式比較輕量,效能開銷小,通訊高效

    協議控制的資料包頭部較小,而HTTP協議每次通訊都需要攜帶完整的頭部

  3. 更好的二進位制支援

  4. 沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通訊

  5. 與 HTTP 協議有著良好的相容性。預設埠也是80和443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此握手時不容易遮蔽,能通過各種 HTTP 代理伺服器

結語

看了本文之後,如果還是有點迷糊的話,一定要把文中的兩個栗子,新建個html檔案跑起來,自己鼓搗鼓搗一下。不然讀多少部落格/教程都沒有用,實踐才出真知,切勿紙上談兵。

希望看完的朋友可以點個喜歡/關注,您的支援是對我最大的鼓勵。

以上2018.10.22

參考資料: