Java基礎加強之多執行緒篇 - 執行緒建立與終止、互斥、通訊、本地變數
執行緒建立與終止
執行緒建立
Thread類與 Runnable 介面的關係
public interface Runnable { public abstract void run(); } public class Thread implements Runnable { /* What will be run. */ private Runnable target; ...... /** * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine * calls the <code>run</code> method of this thread. */ public synchronized void start() {......} ...... @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } } ...... }
Thread類與 Runnable介面 都位於java.lang包中。 從上面我們可以看出,Runnable介面中只定義了run()方法,Thread類實現了Runnable 介面並重寫了run()方法。 當呼叫Thread 類的 start()方法時,實際上Java虛擬機器就去呼叫Thread 類的 run()方法 ,而 Thread 類的 run()方法 中最終呼叫的是 Runnable 型別物件的run()方法 。
繼承 Thread並重寫 run 方法
public class ThreadTest1 extends Thread { @Override public void run() { while(true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread 1:" + Thread.currentThread().getName()); } } public static void main(String[] args) { ThreadTest1 thread = new ThreadTest1 (); thread.start(); }//main end }
可以寫成內部類的形式, new Thread(){ @Override run(…) }.start();
實現 Runnable介面並重寫 run 方法
public class ThreadTest2 implements Runnable { @Override public void run() { while(true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread 3:" + Thread.currentThread().getName()); } } public static void main(String[] args) { ThreadTest2 thread3 = new ThreadTest2(); Thread thread = new Thread(thread3); thread.start(); }//main end }
可以寫成內部類的形式, new Thread( new Runnable(){@Override run(…)} ).start();
執行緒終止
當呼叫 Thread類的 start() 方法時,將會建立一個執行緒,這時剛建立的執行緒處於就緒狀態(可執行狀態),並沒有執行,處於就緒狀態的執行緒就可以等 JVM 排程。當 JVM 排程該執行緒時,該執行緒進入執行狀態,即執行 Thread 類的 run() 方法中的內容。 run() 方法執行完,執行緒結束,執行緒進入死亡狀態。這是執行緒自然終止的過程,我們也可以通過 Thread 類提供的一些方法來終止執行緒。
interrupt()\isInterrupted()\interrupted() 方法介紹
stop() 方法沒有做任何的清除操作就粗暴終止執行緒,釋放該執行緒所持有的物件鎖(下文將介紹),受該物件鎖保護的其它物件對其他執行緒可見,因此具有不安全性。
suspend() 方法會使目標執行緒會停下來,但仍然持有在這之前獲得的物件鎖,對任何執行緒來說,如果它們想恢復目標執行緒,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。
終上所述, 不建議使用stop()方法和 suspend() 方法來終止執行緒,通常我們通過 interrupt() 方法來終止處於阻塞狀態和執行狀態的執行緒 。
需要注意的是, interrupt()方法不會中斷一個正在執行的執行緒,僅僅是將執行緒的中斷標記設為 true ,當呼叫了阻塞方法之後,執行緒會不斷監聽中斷標誌,如果為true,則產生一個 InterruptedException 異常,將 InterruptedException 放在 catch 中就能終止執行緒。
isInterrupted()方法可以返回中斷標記 ,常用迴圈判斷條件。
interrupted()方法測試當前執行緒是否已經中斷,執行緒的中斷標誌由該方法清除。 interrupted()除了返回中斷標記之外,它還會清除中斷標記 。
interrupt() 用法
看下面例子
public class ThreadInterruptedTest extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
int i = 0;
while(!isInterrupted()) {
i ++ ;
Thread.sleep(1000);
System.out.println(this.getName() + " is looping,i=" + i);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(this.getName() +
" catch InterruptedException,state:" + this.getState());
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
ThreadInterruptedTest thread = new ThreadInterruptedTest();
System.out.println(thread.getName()
+ " state:" + thread.getState());
thread.start();
System.out.println(thread.getName()
+ " state:" + thread.getState());
Thread.sleep(5000);
System.out.println("flag: " + thread.isInterrupted());
//發出中斷指令
thread.interrupt();
System.out.println("flag: " + thread.isInterrupted());
System.out.println(thread.getName()
+ " state:" + thread.getState());
System.out.println(thread.interrupted());
}
}
執行結果
Thread-0 state:NEW
Thread-0 state:RUNNABLE
Thread-0 is looping,i=1
Thread-0 is looping,i=2
Thread-0 is looping,i=3
Thread-0 is looping,i=4
flag: false
flag: true
Thread-0 state:TIMED_WAITING
Thread-0 catch InterruptedException,state:RUNNABLE
false
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.itpsc.thread.ThreadInterruptedTest.run(ThreadInterruptedTest.java:11)
從執行結果可以看出,呼叫 interrupt() 發出中斷指令前,中斷標誌位 false ,發出中斷指令後中斷標誌位為 true ,而呼叫 interrupted() 方法後則中斷標誌被清除。從發出的異常來看,是在一個 sleep interrupted ,且發出異常後執行緒被喚醒,以便執行緒能從異常中正常退出。
執行緒執行狀態圖
執行緒從建立到終止可能會經歷各種狀態。在 . . .State類的原始碼中,可以看到執行緒有以下幾種狀態: NEW 、 RUNNABLE 、 BLOCKED 、 WAITING 、 TIMED_WAITING 、 TERMINATED 。各種狀態的轉換如下:
當通過 Thread t = new Thread()方式建立執行緒時,執行緒處於新建狀態;當呼叫 t.start() 方法時,執行緒進入可執行狀態(注意,還沒有執行);處於可執行狀態的執行緒將在適當的時機被 CPU 資源排程器排程,進入執行狀態,也就是執行緒執行 run() 方法中的內容; run() 方法執行完或者程式異常退出執行緒進入終止狀態。執行緒從執行狀態也有可能進入阻塞狀態,如呼叫 wait() 方法後進入等待物件鎖(下文將介紹),呼叫 sleep() 方法後進行入計時等待。
執行緒互斥
現在我們已經知道執行緒的建立與終止了。互斥,是指系統中的某些共享資源,一次只允許一個執行緒訪問,當一個執行緒正在訪問該臨界資源時,其它執行緒必須等待。
物件鎖
在 java中, 每一個物件有且僅有一個鎖,鎖也稱為物件監視器 。通過物件的鎖,多個執行緒之間可以實現對某個方法(臨界資源)的互斥訪問。那麼,如何獲取物件的鎖呢?當我們 呼叫物件的synchronized修飾的方法或者 synchronized 修飾的程式碼塊時,鎖住的是物件例項,就獲取了該物件的鎖 。
全域性鎖
Java中有例項物件也有類物件,竟然有物件鎖,那麼久有類鎖,也稱 全域性鎖 。 當synchronized修飾靜態方法或者靜態程式碼塊時,鎖住的是該類的 Class 例項(位元組碼物件),獲取的便是該類的全域性鎖 。看下面獲取物件鎖實現執行緒互斥的兩種方式。
執行緒互斥的兩種方式
先看下面這個沒有實現執行緒互斥的例子。
public class SynchronizedTest {
public static void main(String[] args) {
new SynchronizedTest().init();
}
private void init() {
final Outputer output = new Outputer();
//執行緒1列印"hello,i am thread 1"
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true) {
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
output.output("hello,i am thread 1");
}
}
}).start();
//執行緒2列印"hello,i am thread 2"
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true) {
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
output.output("hello,i am thread 2");
}
}
}).start();
}
class Outputer {
public void output(String name) {
for(int i=0; i<name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
}
}
}
執行結果
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am hellthread 1
o,i am thread 2
hello,i am thread 2
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am threadhel 2lo,i am thread
1
執行緒 1和執行緒2同時呼叫 進行輸出,從執行結果可以看出,執行緒之間沒有執行完各自的輸出任務就被交替了運行了 。下面通過物件的鎖實現執行緒1和執行緒2對output方法的互斥訪問。
synchronized 修飾方法
使用 synchronized 對 output 方法進行修飾,可以讓呼叫者獲得鎖。 synchronized 修飾方法沒有顯示宣告鎖的物件,預設是當前方法所在類的物件 this 。
public synchronized void output(String name) {
for(int i=0; i<name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
}
synchronized 修飾程式碼塊
使用 synchronized 對 output 方法中的程式碼塊進行修飾,也可以讓呼叫者獲得鎖。
public void output(String name) {
synchronized(this){
for(int i=0; i<name.length(); i++) {
System.out.print(name.charAt(i));
}
System.out.println();
}
}
使用 synchronized之後,執行緒 1 和執行緒 2 對 output 方法實現了互斥訪問。
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am thread 1
synchronized 用法
先看下面的例子,我們來總結下 synchronized 的一些常用用法。
public class SynchronizedTest {
public static void main(String[] args) {
new SynchronizedTest().init();
}
private void init() {
final Outputer output = new Outputer();
//執行緒1列印"hello,i am thread 1"
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
output.output("hello,i am thread 1");
}
}).start();
//執行緒2列印"hello,i am thread 2"
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
output.output("hello,i am thread 2");
}
}).start();
}
static class Outputer {
public synchronized void output(String name) {
for(int i=0; i<5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
}
}
public void output2(String name) {
synchronized(this) {
for(int i=0; i<5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
}
}
}
public void output3(String name) {
for(int i=0; i<5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
}
}
public static synchronized void output4(String name) {
for(int i=0; i<5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
}
}
public void output5(String name) {
synchronized(Outputer.class) {
for(int i=0; i<5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name);
}
}
}
}
}
執行結果
hello,i am thread 1
hello,i am thread 1
hello,i am thread 1
hello,i am thread 1
hello,i am thread 1
hello,i am thread 2
hello,i am thread 2
hello,i am thread 2
hello,i am thread 2
hello,i am thread 2
執行緒 1和執行緒 2 同時訪問 output 物件的 synchronized 修飾的 output 方法,即兩個執行緒競爭的是 output 物件的鎖,這是同一個鎖,所以當執行緒 1 在持有鎖的時候,執行緒 2 必須等待,即下面的用法 1 。
用法 1
當一個執行緒訪問某個物件的 synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊時, 其它執行緒 對該物件的 該synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊 的訪問將阻塞。
用法 2
當一個執行緒訪問某個物件的 synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊時, 其它執行緒 對該物件的 其他synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊 的訪問將阻塞。
修該上面的 SynchronizedTest 例子,執行緒 1 訪問 output 方法,執行緒 2 訪問 output2 方法,執行結果同上,因為 output 方法 和 output2 方法都屬於同一個物件 output ,因此執行緒 1 和執行緒 2 競爭的也是同一個鎖。
用法 3
當一個執行緒訪問某個物件的 synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊時, 其它執行緒仍然可以 對該物件的 其他非synchronized 方法或者 synchronized 程式碼塊 訪問。
修該上面的 SynchronizedTest 例子,執行緒 1 訪問 output 方法,執行緒 2 訪問 output3 方法,執行結果是執行緒 1 和執行緒 2 交替輸出。結果顯而易見,執行緒 2 訪問 output3 方法並不是 synchronized 修飾的 output 方法或者程式碼塊,執行緒 2 並不需要持有鎖,因此執行緒 1 的執行不會阻塞執行緒 2 的執行。
用法 4
當 synchronized 修飾靜態方法時,鎖住的是該類的 Class 例項(位元組碼物件)。修該上面的 SynchronizedTest 例子,執行緒 1 訪問 output4 方法,執行緒 2 訪問 output5 方法,執行結果同用法 1 ,說明執行緒 1 和執行緒 2 競爭的是 Outputer 類的 Class 例項(位元組碼物件)的鎖。
執行緒通訊
多個執行緒之間往往需要相互協作來完成某一個任務, synchronized 和物件鎖能實現執行緒互斥,但是不能實現執行緒通訊 。
wait()\notify()\notifyAll() 介紹
執行緒之間的通訊通過 java.lang 包中Object類中的 wait()方法和notify()、notifyAll()等方法進行。我們知道, Java 中 每個物件都有一個鎖 , wait() 方法用於等待物件的鎖, notify()、notifyAll() 方法用於通知其他執行緒物件鎖可以使用。
wait()\notify()\notifyAll()依賴於物件鎖,物件鎖是物件所持有,Object類是所有java類的父類,這樣每一個java類(物件)都有執行緒通訊的基本方法 。這就是這些方法定義在Object類中而不定義在Thread類中的原因。
wait()方法的會讓當前執行緒釋放物件鎖並進入等待物件鎖的狀態,當前執行緒是指正在cpu上執行的執行緒。當前執行緒呼叫notify()\notifyAll()後,等待物件鎖的執行緒將被喚醒。
呼叫 wait()方法或者notify()方法的物件必須和物件鎖所屬的物件是同一個物件,並且必須在synchronized方法或者synchronized程式碼塊中被呼叫。
yieId() 介紹
yieId()的作用是給執行緒排程器一個提示,告知執行緒排程器當前執行緒願意讓出 CPU ,但是執行緒排程器可以忽略這個提示。因此, yieId()的作用僅僅是告知執行緒排程器當前執行緒願意讓出 CPU 給其他執行緒執行(竟然只是願意,當前執行緒可以隨時反悔,那其他執行緒也不一定能得到 CPU 執行),而且不會讓當前執行緒釋放物件鎖 。
yieId()能讓當前執行緒由執行狀態進入到就緒狀態,從而讓其它具有相同優先順序的等待執行緒獲取執行權。但是,並不能保證在當前執行緒呼叫 yield() 之後,其它具有相同優先順序的執行緒就一定能獲得執行權,也有可能當前執行緒又進入到執行狀態繼續執行。
yieId() 只建議在測試環境中使用。
wait()和 yield() 的區別
( 1) wait() 是讓執行緒由執行狀態進入到等待 ( 阻塞 ) 狀態,而 yield() 是讓執行緒由執行狀態進入到就緒狀態。
( 2) wait() 是讓執行緒釋放它所持有物件的鎖,而 yield() 方法不會釋放鎖。
多執行緒交替輸出及 volatile 應用
下面的例子是 “主執行緒輸出三次接著子執行緒輸出三次”,重複兩次。
public class WaitnotifyTest {
public static volatile boolean shouldChildren = false;
public static void main(String[] args) throws Exception{
final Outputer outputer = new Outputer();
//建立子執行緒
Thread chrild = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
try {
for(int i=0;i<2;i++)
outputer.children();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
chrild.start();
//主執行緒
for(int i=0;i<2;i++)
outputer.main();
}
}
class Outputer {
//子執行緒迴圈輸出
public synchronized void children() throws Exception{
while(!WaitnotifyTest.shouldChildren) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " thread end loop,go to waitting");
//子執行緒進入等待狀態
this.wait();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " thread start loop");
for(int i=1; i<=3; i++) {
System.out.println("hello,i am chrildren thread,loop:" + i);
}
WaitnotifyTest.shouldChildren = false;
//喚醒主執行緒
this.notify();
}
//主執行緒迴圈輸出
public synchronized void main() throws Exception{
while(WaitnotifyTest.shouldChildren) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " thread end loop,go to waitting");
//主執行緒進入等待狀態
this.wait();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " thread start loop");
for(int i=1; i<=3; i++) {
System.out.println("hello,i am main thread,loop:" + i);
}
WaitnotifyTest.shouldChildren = true;
//喚醒子執行緒
this.notify();
}
}
執行結果
main thread start loop
hello,i am main thread,loop:1
hello,i am main thread,loop:2
hello,i am main thread,loop:3
main thread end loop,go to waitting
Thread-0 thread start loop
hello,i am chrildren thread,loop:1
hello,i am chrildren thread,loop:2
hello,i am chrildren thread,loop:3
Thread-0 thread end loop,go to waitting
main thread start loop
hello,i am main thread,loop:1
hello,i am main thread,loop:2
hello,i am main thread,loop:3
Thread-0 thread start loop
hello,i am chrildren thread,loop:1
hello,i am chrildren thread,loop:2
hello,i am chrildren thread,loop:3
volatile修飾 shouldChildren,執行緒直接讀取shouldChildren變數並且不快取它,修改了shouldChildren 立馬讓其他執行緒可見,這就確保執行緒讀取到的變數是一致的。
執行緒本地變數
執行緒本地變數
執行緒本地變數,可能稱為 執行緒區域性變數 更容易理解,即為 每一個使用該變數的執行緒都提供一個變數值的副本 ,相當於將變數的副本繫結到執行緒中,每一個執行緒可以獨立地修改自己的變數副本,而不會和其它執行緒的變數副本衝突。 線上程消失之後,執行緒區域性變數的所有副本都會被垃圾回收 (下面的原始碼分析中將提到) 。
ThreadLocal 實現分析
ThreadLocal
在 java.lang.Thread類中,有一個 ThreadLocal.ThreadLocalMap型別的變數 threadLocals ,這個變數就是用來儲存執行緒區域性變數 的。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
下面我們重點分析 ThreadLocal的內部實現。 ThreadLocal 也位於 java.lang 包中。其主要成員有:
public T get() {}
private T setInitialValue() {}
public void set(T value) {}
private void remove(ThreadLocal key) {}
ThreadLocalMap getMap(Thread t){}
void createMap(Thread t, T firstValue) {}
static class ThreadLocalMap {}
Set
我們從 set方法開始。 Set 方法原始碼如下
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
先獲取當前的執行緒,然後通過 getMap(t)方法獲取到一個 map , map 的型別為 ThreadLocalMap 。
這個 map其實就是儲存執行緒變數的物件 threadLocals 。 ThreadLocalMap是 ThreadLocal 中的一個內部類,是一個定製的 hashmap 以便適用於儲存執行緒本地變數 。竟然是定製的hashmap,那麼就有 Entry 和 table ( hashmap 的內部實現參考上一篇: Java基礎加強之集合篇(模組記憶、精要分析) )。而 ThreadLocalMap中的 Entry 繼承了 WeakReference ,弱引用是不能保證不被垃圾回收器回收的 ,這就是前文提到的線上程消失之後,執行緒區域性變數的所有副本都會被垃圾回收。此外,Entry 中使用 ThreadLocal 作為 key ,執行緒區域性變數作為 value 。如果 threadLocals 不為空,則設值否者呼叫 createMap 方法建立 threadLocals 。 注意設值的時候傳的是this而不是當前執行緒 t 。
/**
* ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for
* maintaining thread local values. No operations are exported
* outside of the ThreadLocal class. The class is package private to
* allow declaration of fields in class Thread. To help deal with
* very large and long-lived usages, the hash table entries use
* WeakReferences for keys. However, since reference queues are not
* used, stale entries are guaranteed to be removed only when
* the table starts running out of space.
*/
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
接下來我們看看 createMap 方法
/**
* Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the map
* @param map the map to store.
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
createMap方法其實就是為當前執行緒的 threadLocals 變數分配空間並存儲執行緒的第一個變數。現在我們已經知道執行緒是如何初始化並設值自己的區域性變量了,下面我們看看取值。
Get
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
先獲取當前的執行緒,然後通過 getMap(t)方法獲取當前執行緒存變數的物件 threadLocals ,如果 threadLocals 不為空則取值並返回( 注意傳入的key是 this 物件而不是當前執行緒 t ),否則呼叫setInitialValue方法初始化。 setInitialValue 和 set 方法唯一不同的是呼叫了 initialValue 進行初始化,也就是在獲取變數之前要初始化。
/**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
總的來講,每建立一個執行緒( Thread物件),該執行緒即擁有儲存執行緒本地變數的 threadLocals 物件, threadLocals 物件初始為 null ,當通過 ThreadLocal 物件呼叫 set/get 方法時,就會對執行緒的 threadLocals 物件進行初始化,並且以當前 ThreadLocal 物件為鍵值,以 ThreadLocal 要儲存的變數為 value ,存到 threadLocals 。看下面的例子。
ThreadLocal 應用
public class ThreadLocalShareVariable {
public static void main(String[] args) {
//建立3個執行緒
for(int i=0; i<3;i++) {
//建立執行緒
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//執行緒設定自己的變數
int age = new Random().nextInt(100);
String name = getRandomString(5);
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName()
+ " has put data:" + name + " " + age);
//儲存與當前執行緒有關的變數
Passenger.getInstance().setName(name);
Passenger.getInstance().setAge(age);
//執行緒訪問共享變數
new ModuleA().getData();
new ModuleB().getData();
}
}).start();
}
}
static class ModuleA {
public void getData(){
//獲取與當前執行緒有關的變數
String name = Passenger.getInstance().getName();
int data = Passenger.getInstance().getAge();
System.out.println("moduleA get data from "
+ Thread.currentThread().getName() + ":" + name + " "+ data);
}
}
static class ModuleB {
public void getData(){
//獲取與當前執行緒有關的變數
String name = Passenger.getInstance().getName();
int data = Passenger.getInstance().getAge();
System.out.println("moduleB get data from "
+ Thread.currentThread().getName() + ":" + name + " "+ data);
}
}
/**
* 隨機生成字串
* @param length
* @return
*/
public static String getRandomString(int length){
final String str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int len = str.length();
for (int i = 0; i < length; i++) {
sb.append(str.charAt(
(int) Math.round(Math.random() * (len-1))));
}
return sb.toString();
}
}
class Passenger {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Passenger(){}
//ThreadLocal儲存執行緒變數
public static ThreadLocal<Passenger> thsd = new ThreadLocal<Passenger>();
public static Passenger getInstance() {
//獲取當前執行緒範圍內的共享變數例項
Passenger passenger = thsd.get();
//懶漢模式建立例項
if(passenger == null) {
passenger = new Passenger();
thsd.set(passenger);
}
return passenger;
}
}
View Code
執行結果
Thread Thread-1 has put data:vwozg 33
Thread Thread-2 has put data:hubdn 30
Thread Thread-0 has put data:mkwrt 35
moduleA get data from Thread-2:hubdn 30
moduleA get data from Thread-0:mkwrt 35
moduleA get data from Thread-1:vwozg 33
moduleB get data from Thread-1:vwozg 33
moduleB get data from Thread-0:mkwrt 35
moduleB get data from Thread-2:hubdn 30
View Code
建立 3個執行緒,每個執行緒要儲存一個 Passenger 物件,並且通過 ModuleA 、 ModuleB 來訪問每個執行緒對應儲存的 Passenger 物件。
多執行緒之間共享變數
上面我們討論的是多執行緒之間如何訪問自己的變數。那麼多執行緒之間共享變數時如何的呢,看下的例子,執行緒 1對共享變數進行減一操作,執行緒 2 對共享變數進行加 2 操作。
public class MutilThreadShareVariable {
static volatile int count = 100;
public static void main(String[] args) throws Exception{
final ShareDataDec sdDec = new ShareDataDec();
final ShareDataInc sdInc = new ShareDataInc();
//執行緒1
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5;i++) {
sdDec.dec();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
//執行緒2
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5;i++) {
sdInc.inc();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();;
}
static class ShareDataDec {
public synchronized void dec() {
count --;
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName()
+ " dec 1 from count,count remain " + count);
}
}
static class ShareDataInc {
public synchronized void inc() {
count = count + 2;
System.out.println("Thread " + Thread.currentThread().getName()
+ " inc 2 from count,count remain " + count);
}
}
}
View Code
執行結果
Thread Thread-0 dec 1 from count,count remain 99
Thread Thread-1 inc 2 from count,count remain 101
Thread Thread-0 dec 1 from count,count remain 100
Thread Thread-1 inc 2 from count,count remain 102
Thread Thread-0 dec 1 from count,count remain 101
Thread Thread-1 inc 2 from count,count remain 103
Thread Thread-0 dec 1 from count,count remain 102
Thread Thread-1 inc 2 from count,count remain 104
Thread Thread-0 dec 1 from count,count remain 103
Thread Thread-1 inc 2 from count,count remain 105
View Code
執行緒共享變數,只要對要對共享變數進行修改的程式碼進行同步即可
大家可以點選加入群:【Java高階架構進階群】:854180697 裡面有Java高階大牛直播講解知識點
走的就是高階路線,(如果你想跳槽換工作 但是技術又不夠 或者工作上遇到了瓶頸 ,我這裡有一個JAVA的免費直播課程
,講的是高階的知識點基礎不好的誤入喲,只要你有1-5年的開發經驗可以加群找我要課堂連結 注意:是免費的 沒有開發經驗誤入哦)