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Java集合類:LinkedList

前言

上篇文裡講解了ArrayList ,它是基於List 介面來實現的,今天講解Java集合類中另一個跟List相關的集合類,叫做LinkedList

初識LinkedList

LinkedList 是基於雙向連結串列實現的,也就是說,連結串列中任何一個儲存單元都可以通過向前或者向後的指標獲取到前面或者後面的儲存單元。在 LinkedList 的原始碼中,其儲存單元用一個Node 類表示:

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;		
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

可以看到,Node 中包含了三個成員,分別是儲存資料的item,指向前一個儲存單元的節點 prev 和指向後一個儲存單元的節點 next,用圖片來表示就是這樣: 在這裡插入圖片描述

原始碼解析

依照慣例,深入原始碼前先看下類中的成員變數

transient int size = 0;				//連結串列長度

/**
 * Pointer to first node.
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (first.prev == null && first.item != null)
 */
transient Node<E> first;			//指向頭一個節點

/**
 * Pointer to last node.
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (last.next == null && last.item != null)
 */
transient Node<E> last;				//指向最後一個節點

知道變數後就是對具體方法的解析了。之前就說過,對一個集合類我們都是最關注的就是它的增刪改查元素操作,瞭解了這些操作的原始碼也就基本瞭解容器的核心思想了。

先看新增元素的方法原始碼。

新增元素

LinkedList 中包含了不少插入元素的方法,就使用來說,我們一般呼叫下面這三個方法:

transient int size = 0;			//連結串列長度

//普通插入方法,直接新增元素到尾部
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
//在指定位置新增元素
public void add(int index, E element) {
	//判斷index是否在範圍內
    checkPositionIndex(index);
	//如果指定位置是尾部,就直接新增到尾部
    if (index == size)
    linkLast(element);
    //否則插入到指定位置
    else
    linkBefore(element, node(index));
}
//新增一整個集合
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
   return addAll(size, c);
}

三個方法的程式碼比較簡單,其核心邏輯是呼叫其他的方法來實現,我們可以看到原始碼中呼叫了幾個方法:linkLast(e)linkBefore(e)addAll(e),下面他們的原始碼:

//插入到頭部
void linkLast(E e) {
	//獲取尾部節點
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    //如果之前是空連結串列, 新建的節點作為頭節點
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
    //不為空,把連結串列尾節點的向後指標指向新建的尾節點
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
//在指定節點前插入一個元素,注意這裡是假設插入的元素不為null
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 獲取指定節點 succ 前面指向的節點
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //新建一個節點,向前指標指向pred,向後指向 succ 節點,資料為 e
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    //如果 succ 前面的節點為空,直接把新節點作為連結串列的頭結點
    if (pred == null)
    first = newNode;
    else
    pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
 }
 //新增一個集合物件
 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
     return addAll(size, c);
 }
 //在指定位置新增一個集合
 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);
		// 把集合物件轉成陣列
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
		//建立兩個節點,分別指向要插入位置前面和後面的節點
        Node<E> pred, succ;
        //新增到尾部
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
		//遍歷要新增內容的陣列
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //建立新節點,前指標指向 pred
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            //如果 pred 為空,說明新建的這個是頭節點
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
            	//新建節點為pred 後指標指向的節點
                pred.next = newNode;
            //pred 後移一位
            pred = newNode;
        }
		//如果 succ 為空,說明要插入的位置就是尾部,現在 pred 已經到最後了
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
        //否則 pred 指向後面的元素
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

幾個方法的邏輯並不複雜,基本都是通過改變要插入位置的節點的指標指向來插入元素,這樣一來插入元素的複雜度就為O(1),效能是比較好的。

刪除元素

LinkedList 中刪除元素的方法也是比較多的,我們只介紹常用的幾個

//刪除頭部節點
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//刪除第一個元素
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
    throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//刪除最後的元素
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
    throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
//刪除指定位置節點
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
//刪除包含指定元素的節點
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

原始碼中可以看出,刪除方法中呼叫了幾個方法,例如unlinkFirstunlinkunlinkLast,跟新增元素的方法相似,這幾個方法也是通過修改對應節點的前後節點指向來操作元素位置,並把對應位置的節點置為null。

//刪除頭節點,並返回該節點的資料
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC,置為null,方便GC回收
    //把頭節點後面的節點變成第一個節點
    first = next;
    //如果next為空,說明刪除的節點是連結串列唯一的節點
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
//刪除尾部節點並返回資料
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
    	first = null;
    else
    	prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
//刪除指定的節點,返回資料    
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
	//前面沒有節點,說明只有連結串列只有一個節點
    if (prev == null) {
    	first = next;
    } else {
    	//前面有節點,直接讓前節點指向後節點
    	prev.next = next;
    	x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
    	last = prev;
    } else {
    	next.prev = prev;
    	x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

更改元素

更改元素的方法比較簡單,開放的方法只有一個,那就是 set

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    //獲取對應位置節點
    Node<E> x = node(index);
    //更改資料
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
	//索引小於連結串列長度一半,從前面開始找
    if (index < (size >> 1)) {
    	Node<E> x = first;
    	for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
         return x;
    //大於一半,從後面往前面遍歷
    } else {
    	Node<E> x = last;
    	for (int i = size - 1; i > index; i--)
    		x = x.prev;
    	return x;
    }
 }

查詢元素

因為實現了 List 介面,LinkedList 的查詢方法也是比較豐富的,最直接的就是使用 get()

//獲取對應索引的元素,呼叫的node的遍歷操作
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

還有重寫了List 介面中的 indexOflastIndexOf等 ,

//返回指定元素第一次出現的位置
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}
//查詢最後一次出現的位置
public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

值得說明的是,LinkedList 的查詢方法都是通過遍歷連結串列的方式進行的,如果連結串列的資料過長,那麼查詢某個元素所需的時間將會耗費很多,從這點上看,LinkedList 查詢的效率是比較差的。

內部類

關鍵的增刪改查方法就說到這兒了,從原理上其實並不複雜,本質上都是針對節點的前後節點指向操作。除了這些方法外,LinkedList 中還提供了幾個內部類,其中就包括了可以逆向輸出元素的迭代器 DescendingIterator ,這是Jdk1.6之後加進來的


public Iterator<E> descendingIterator() {
    return new DescendingIterator();
}
/**
 * Adapter to provide descending iterators via ListItr.previous
 */
 //逆向遍歷元素,其實就是從最後一個一直往前遍歷
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());
    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }
    public E next() {
        return itr.previous();
    }
    public void remove() {
        itr.remove();
    }
}

以及一個 類似Iterator 介面的類ListItr,可以幫我們對List進行遍歷,增刪改查等,其實就跟 LinkedList 的內部操作元素方法差不多,這裡展示部分的原始碼

private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private Node<E> lastReturned;
    private Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    ..........
}

還有Jdk1.8之後加的一個 特殊類 LLSpliterator,大概用途是將元素分割成多份,開啟多個執行緒去做遍歷,以提高效率。我大概看了一下,具體的內部實現還是挺有東西的,因為用的不多,我對於這個內部類也不是特別瞭解,就不多班門弄斧了,順便也貼下部分程式碼吧,

@Override
public Spliterator<E> spliterator() {
    return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
}

/** A customized variant of Spliterators.IteratorSpliterator */
static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
    static final int BATCH_UNIT = 1 << 10;  // batch array size increment
    static final int MAX_BATCH = 1 << 25;  // max batch array size;
    final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
    Node<E> current;      // current node; null until initialized
    int est;              // size estimate; -1 until first needed
    int expectedModCount; // initialized when est set
    int batch;            // batch size for splits

    LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount) {
        this.list = list;
        this.est = est;
        this.expectedModCount = expectedModCount;
    }

    final int getEst() {
        int s; // force initialization
        final LinkedList<E> lst;
        if ((s = est) < 0) {
            if ((lst = list) == null)
                s = est = 0;
            else {
                expectedModCount = lst.modCount;
                current = lst.first;
                s = est = lst.size;
            }
        }
        return s;
    }
    ........
 }

LinkedList 和 ArrayList 的對比

原始碼方面的學習就到這裡了,最後說一個老生常談的問題,那就是關於LinkedList 和 ArrayList 兩者之間的比較,這也是比較常見的面試題,大概也就這麼幾點:

結構

  • LinkedList 是雙向連結串列結構,ArrayList 是基於陣列

新增、刪除效率

  • LinkedList 中新增/刪除元素只會影響周圍的兩個節點 ,開銷較低;
  • ArrayList 新增、刪除時該元素後面的所有元素都要移動,所以新增/刪除資料效率不高;

佔用記憶體

  • LinkedList 的節點不僅要維護資料,還有維護前後兩個節點,一般情況下,耗用記憶體高於ArrayList

查詢速度

  • ArrayList 基於陣列,查詢的時候直接根據索引找到元素,時間複雜度為O(1);
  • LinkedList查詢時只能做順序遍歷,要麼從頭結點開始遍歷,要麼從尾節點開始遍歷,比起按索引搜尋元素慢多了,因此查詢效率不高;

執行緒安全

  • 兩者的方法都沒有做同步,是非執行緒安全的,如有需要,可用 Collections.synchronizedList 來包住容器例項。