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趁著這波裁員,總結下新手常見的坑。

1、小白的常見概念混淆

字面量與構建函式

字面量分為: 物件字面、陣列字面量、字串字面量

new Object()則是建構函式
new Array()構造陣列

先說下優缺點

  1. 物件字面量的宣告比構建函式更加方便
  2. 空的物件實質上只是滿足以下條件的資料結構:
    • __proto__屬性指向Object.prototype
    • 其成員列表指向一個空殼
    var obj3 = new Object();
    var num = 0;
    for(var i in obj3){
      num++;
    }
    console.log(num); //0
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物件的成員的存取遵循兩個規則:1、在讀取時,該成員表上的屬性和方法將會被優先訪問到; 2、如果成員表中沒有指定的屬性,那麼會查詢物件的整個原型鏈,直到找到該屬性或者原型鏈的頂部。 所以存取例項中的屬性比存取原型中的屬性效率要高。我們應該採用字面量語法建立物件

    var Student = function() {
            this.name = 'default';
            this.say = function() {
                console.log('say hello!');
            }
    }
    var s1 =new Student();
    console.log(window.name)
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new的話,對於student內部的this便指向了全域性物件,沒有定義的話.

所以在這裡簡單總結下建構函式、原型、隱式原型和例項的關係:每個建構函式都有一個原型屬性(prototype),該屬性指向建構函式的原型物件;而例項物件有一個隱式原型屬性(proto),其指向建構函式的原型物件(obj.proto==Object.prototype);同時例項物件的原型物件中有一個constructor屬性,其指向建構函式。

this在call與apply與bind中

fn.call(asThis, p1, p2)是函式的正常呼叫方式,當你不確定引數的個數時,就使用apply fn.apply(asThis, params)

bind call和apply是直接呼叫函式,而bind則是返回一個新函式(並沒用呼叫原來的函式),這個新函式會call原來的函式,call的引數由你指定。

map

// 使用 Map 來找到對應顏色的水果
const fruitColor = newMap()
    .set('red', ['apple', 'strawberry'])
    .set('yellow', ['banana', 'pineapple'])
    .set('purple', ['grape', 'plum']);
function test(color) {
  return fruitColor.get(color) || [];
}
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typeof 陣列或者null 型別值是object

svg的書寫方式

<svg class="icon"><use :xlink:href="`#i-${icon}`"></use></svg> 
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debouce與Thorlle

debouce定義:當呼叫動作n毫秒之後,才會執行該動作,若在這n秒之後又呼叫此動作則將重新計算執行時間 Thorlle定義: 無視後來產生的回撥請求。

function  createDebounce  (callback, time){
  var timer
  time = time || 300  //預設值

  return function () {
        if (timer) {
              clearTimeout(timer);
        }

        timer = setTimeout(()=>{
              callback()
        }, time)
  }
}

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// fn是我們需要包裝的事件回撥, interval是時間間隔的閾值
    function throttle(fn, interval) {
      // last為上一次觸發回撥的時間
      let last = 0
      
      // 將throttle處理結果當作函式返回
      return function () {
          let context = this
          // 保留呼叫時傳入的引數
          let args = arguments
          // 記錄本次觸發回撥的時間
          let now = +new Date()
          
          //時間差
          if (now - last >= interval) {
              last = now;
              fn.apply(context, args);
          }
        }
    }

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if判斷的一些坑

諸如 if 語句之類的條件語句使用 ToBoolean 抽象方法來強制求值它們的表示式,並始終遵循以下簡單規則:

  • Objects 求值為 true
  • Undefined 求值為 false
  • Null 求值為 false
  • Booleans 求值為 布林值
  • Numbers 如果是 +0、-0、或 NaN 求值為 false , 否則為 true
  • Strings 如果是空字串 '' 求值為 false , 否則為 true

解釋一下

if ([0] && []) {
 // true
 // 一個數組 (即使是一個空陣列) 是一個 object, objects 被求值為 true
}
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深拷貝與淺拷貝

  1. 深拷貝的
  • JSON.stringify與JSON.parse
    2.淺拷貝
  • assign
    var o1 = { a: 1 };
    var o2 = { b: 2 };
    var o3 = { c: 3 };
    
    var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
    console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
    console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 目標改變了
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  • 展開操作符...

Array.some的用法

(function s(){
    const value="0";
    const arrNo = ["", null, "0", 0, "undefined", undefined];
    if(arrNo.some(d => d === value)) return console.log('不是想要的值')
})()
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Array.forEach用法

var arry1 = [1, 2, 3];
arry1.forEach((item, index, arr)=>{
    console.log(arr[index]); //1、2、3
})
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Array.from

let hours = [];
for(let i =0; i<24;i++){
    hours.push(i +'時')
}
//我們可以寫成以下形式
let hours = Array.from({length:24}, (value, index) => index + '時')
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for-in、for-of

for(let i of nums){
	of 裡面的值是VALUE
	in 裡面的值是key,
    for...of 語句遍歷可迭代物件定義要迭代的資料。
    for...in 語句以原始插入順序迭代物件的可列舉屬性。
}
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擴充套件運算子簡寫

    const odd = [1, 3, 4];
    const nums = [2, 5, 6, ...odd];
    console.log(nums) //[2,5,6,1,3,4]
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樂觀與悲觀鎖(這是不知道哪位大神取的名)

悲觀鎖 定義:提交表單時,防止多次提交,我們會在請求前加上標誌位

        var block = false    
        function refesh(){
            if(block){
                return 
            }
            block = true

            return fetch('api')
                .then(res => {
                    block = false
                })
                .catch(err =>{
                    block = false
                })
        }
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樂觀鎖 定義:使用者在資源下載完之前,在點選其他元件,我們就會去下載其他資源,之前的請求照常發起,只是無論如何都會被丟棄。

        var id = 0
        function loading(resources){
            var load_id = ++id
            PromiseAll(resources)
                .then(()=>{
                    if(load_id === id){
                        //渲染
                    } else{
                        //丟棄
                    }
                })
                .catch(()=>{
                    if(load_id ===id){
                        //提示錯誤
                    } else{
                        //丟棄
                    }   
                })
        }
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Proxy

物件接受兩個引數,第一個引數是需要操作的物件,第二個引數是設定對應攔截的屬性,這裡的屬性同樣也支援 get,set 等等,也就是劫持了對應元素的讀和寫,能夠在其中進行一些操作,最終返回一個 Proxy 物件。

const proxy = new Proxy({}, {
  get(target, key) {
    console.log('proxy get key', key)
  },
  set(target, key, value) {
    console.log('value', value)
  }
})
proxy.info     // 'proxy get key info'
proxy.info = 1 // 'value 1'

案例:
            const me = {
                name: "小明", like: "小紅 ", food: "香菇", musicPlaying: true
            };

            // const meWithProxy = new Proxy(me, {
            //     get(target, prop) {
            //         if (prop === "like") {
            //             return "學習";
            //         }
            //         return target[prop];
            //     }
            // });
            const meWithProxy = new Proxy(me, {
                set(target, prop, value) {
                    if (prop === "musicPlaying" && value !== true) {
                        throw Error("任何妄圖停止音樂的行為都是耍流氓!");
                    }
                    target[prop] = value;
                }
            });

            //console.log("sale_check mounted", meWithProxy.like);
            console.log.log("sale_check mounted", meWithProxy.food);
            console.log("sale_check mounted", meWithProxy.musicPlaying = false);
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小白的vue入坑之路

1.vue中v-if中用key管理可複用的元素

我們在不要複用的input框加入了相對應的key,而label元素仍然會被高效的複用。

        <template v-if="loginType === 'username'">
            <label>Username</label>
            <input placeholder="Enter your username" key="username-input">
        </template>
        <template v-else>
            <label>Email</label>
            <input placeholder="Enter your email address" key="emial-input">
        </template>
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動態插入相對應script

computed與watch

計算屬性顧名思義就是通過其他變數計算得來的另一個屬性,計算屬性具有快取。計算屬性是基於它們的依賴進行快取的。計算屬性只有在它的相關依賴發生改變時才會重新求值。
偵聽器watch是偵聽一個特定的值,當該值變化時執行特定的函式。例如分頁元件中,我們可以監聽當前頁碼,當頁碼變化時執行對應的獲取資料的函式
  1. 從屬性名上,computed是計算屬性,也就是依賴其它的屬性計算所得出最後的值。watch是去監聽一個值的變化,然後執行相對應的函式。
  2. 從實現上,computed的值在get執行後是會快取的,只有在它依賴的屬性值改變之後,下一次獲取computed的值時才會重新呼叫對應的getter來計算。watch在每次監聽的值變化時,都會執行回撥。 其實從這一點來看,都是在依賴的值變化之後,去執行回撥。很多功能本來就很多屬性都可以用,只不過有更適合的。

如果一個值依賴多個屬性(多對一),用computed肯定是更加方便的。 如果一個值變化後會引起一系列操作,或者一個值變化會引起一系列值的變化(一對多),用watch更加方便一些。

  1. watch的回撥裡面會傳入監聽屬性的新舊值,通過這兩個值可以做一些特定的操作。computed通常就是簡單的計算。 下面是兩者之間的互換
    <input >
    
        watch: {
            word() {
                this.$emit("update:keyword", this.word);
            }
        }

上面這個data裡面定義word
	computed: {
            word: {
                get() {
                    return this.keyword;
                },
                set(val) {
                    this.$emit("update:keyword", val);
                }
            }
	}
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refs的一些使用注意

ref 被用來給元素或子元件註冊引用資訊。引用資訊將會註冊在父元件的 $refs物件上。

關於 ref 註冊時間的重要說明:因為 ref 本身是作為渲染結果被建立的,在初始渲染的時候你不能訪問它們 - 它們還不存在!$ refs 也不是響應式的,因此你不應該試圖用它在模板中做資料繫結。 你應該避免在模板或計算屬性中訪問 $refs。 還有考慮到他們refs的唯一性,例如:兩個表單取同樣的話,只會引用到後面那個。

父子元件通訊

//父
<Child-one :parentMessage="parentMessage" @childEvent='childtMethod'></Child-one>

methods:{
    childMethod(){
        alert('元件的訊息')
    }
}

//子
<button @click="childMethod">子元件</button>
props:{
    parentMessage:{
        type: String,
        default: '子元件'
    }
}
methods:{
    childMethod(){
        this.$emit('childEvent', '元件的資訊')
    }
}

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非父子元件的資料傳遞可以採用

prop是單向資料流,所以prop接受的資料無法雙向繫結,我們可以採用

子元件中通過 emit(eventName)來觸發事件
父元件通過on(eventName)來監聽事件,

  • 定義一個區域性變數,並用prop的值初始化它:
props:['initialCounter'],
data:function(){
    return {counter: this.initialCounter}
}
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  • 定義一個計算屬性,處理prop的值並返回。
props:['size'],
computed:{
    normalizedSize:function(){
         return this.size.trim().toLowerCase()  
    }
}
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vue.extend

1.使用vue構造器,建立一個子類,引數是包含元件選項的物件. 2.是全域性的. 結論: Vue.extend實際是建立一個擴充套件例項構造器,對應的初始化構造器,並將其掛載到標籤上

vue.mixins

結論:

  • 1.mixins執行的順序為mixins>mixinTwo>created(vue例項的生命週期鉤子);
  • 2.選項中資料屬性如data,methods,後面執行的回覆蓋前面的,而生命週期鉤子都會執行 後面執行created,而我們created裡面放著getSum(){console.log(‘這是vue例項的getSum’)}; -3.extends用法和mixins很相似,只不過接收的引數是簡單的選項物件或建構函式,所以extends只能單次擴充套件一個元件

結論: 1.extends執行順序為:extends>mixins>mixinTwo>created 2.定義的屬性覆蓋規則和mixins一致

vue.install

1.install是開發vue的外掛,這個方法的第一個引數是 Vue 構造器,第二個引數是一個可選的選項物件(可選) 2.vue.use方法可以呼叫install方法,會自動阻止多次註冊相同外掛.

上面的也可以簡寫為

let install = function(Vue){
	components.map(component=>{
		Vue.component(Vue.component.name, Vue.component)
	})
}
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總結下這幾個的區別

  • vue.extend和vue.use的使用,可以構建自己的UI庫
  • Vue.extend和Vue.component是為了建立構造器和元件;
  • mixins和extends是為了拓展元件;
  • install是開發外掛;

總的順序關係: Vue.extend>Vue.component>extends>mixins

元件name的作用

  1. 當專案使用keep-alive時,可搭配元件name進行快取過濾
  2. DOM做遞迴元件時 比如說detail.vue元件裡有個list.vue子元件,遞迴迭代時需要呼叫自身name
  3. 當你用vue-tools時 vue-devtools除錯工具裡顯示的組見名稱是由vue中元件name決定的

watcher有兩個配置

(1)深度 watcher deep: true (2)該回調將會在偵聽開始之後被立即呼叫 immediate: true

beforeDestroy

vue 的beforeDestroy()生命週期鉤子是一個解決基於 Vue Router 的應用中的這類問題的好地方。 beforeDestroy: function () { this.choicesSelect.destroy() } 可以配合deactivated 使用,可以去除keep-alive的鉤子

keep-alive

當你用keep-alive包裹一個元件後,它的狀態就會保留,因此就留在了記憶體裡。

其他

1.diff演算法

vue中key的作用主要是為了高效的更新虛擬DOM,其主要的邏輯大概下面這樣

2.get和post在快取方面的區別

get請求類似於查詢的過程,使用者獲取資料,可以不用每次都與資料庫連線,所以可以使用快取。 post不同,post做的一般是修改和刪除的工作,所以必須與資料庫互動,所以不能使用快取。 因此get請求適合於請求快取。

3.setTimeout、process.nextTick、promise

Event Loop佇列任務有巨集任務、微任務

常見的 macro-task 比如: setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整體程式碼)、 I/O 操作、UI 渲染等。

常見的 micro-task 比如: process.nextTick、Promise、MutationObserver 等。 macro-task出隊時,任務是一個一個執行的,micro-task一隊一隊執行的。

它們的執行優先順序是process.nextTick>promise>setTimeout

4.css的min-width和max-width

min-width會繼承父元素,min-height不會繼承父元素,若無父元素,也就是最外層的body,則預設100%

  • 以上是一些工作遇到的問題,希望能幫助到一些人。由於能力有限,可能理解有誤,歡迎指出。
  • 不喜勿噴,多謝合作
  • 求職啟示:深圳有坑的可以聯絡我qq:1039460820,或者在評論區留下您的聯絡方式。