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線上時間,伺服器時間轉化為本地時間

reawardData.Seconds = msg.Seconds;//伺服器發過來的玩家線上時間
PlayerData.Instance.OnlineGiftData.ServerTime = Globals.MTimeManager.ServerLongTimeNow();//記錄收到訊息的時間

 當前伺服器時間=    (當前時間-遊戲開始時的時間)+遊戲開始時伺服器發過來的時間

 /// <summary>
    /// 當前的伺服器時間
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public long ServerLongTimeNow()
    {
        return (long)(NowSecond() - m_serverStartTime + m_serverBaseTime);
    }

獲取當前時間

    public long NowSecond()
    {
        return (long)Time.realtimeSinceStartup;
    }

 登陸的時候呼叫     m_serverStartTime : 開始遊戲時的當前時間                                m_serverBaseTime : 登陸時伺服器發回來的時間

    public long m_serverStartTime;
    long m_serverBaseTime;
    public void SetLoginTime(long serverBaseTime)//伺服器返回伺服器時間訊息時呼叫
    {
        m_serverStartTime = NowSecond();
        m_serverBaseTime = serverBaseTime;

        //StartCoroutine(FreshDay());
        StartCoroutine(CheckTimeEvent());
    }

 攜程實現的每秒鐘重新整理一次

    IEnumerator CheckTimeEvent()
    {
        List<System.Action> remove = new List<System.Action>();
        Dictionary<System.Action, float>.Enumerator ds;
        var waite = new WaitForSeconds(1f);
        while (true)
        {
            if (mDicinterval.Count > 0)
            {
                remove.Clear();
                ds = mDicinterval.GetEnumerator();
                while (ds.MoveNext())
                {
                    if (ds.Current.Value <= Time.realtimeSinceStartup)
                    {
                        ds.Current.Key();
                        remove.Add(ds.Current.Key);
                    }
                }
                for (int i = 0; i < remove.Count; i++)
                {
                    remove[i]();
                    mDicinterval.Remove(remove[i]);
                }
            }
            else
            {
                yield break;
            }
            yield return waite;
        }
    }

當前線上秒數

page.Seconds = TotleOnlineGame();//領取時間限制
        int TotleOnlineGame()//遊戲執行時間+伺服器的累計時間
        {
            long time = (Globals.MTimeManager.ServerLongTimeNow() - PlayerData.Instance.OnlineGiftData.ServerTime) +
                   PlayerData.Instance.OnlineGiftData.Seconds;
            return (int)time;
        }

活動開始時間,活動結束時間

page.startTimeStr = Globals.MTimeManager.ServerTimeToLocalTime(PlayerData.Instance.OnlineGiftData.StartTime).ToString("yyyy年M月d日");//ToShortDateString();//開始時間
page.endTimeStr = Globals.MTimeManager.ServerTimeToLocalTime(PlayerData.Instance.OnlineGiftData.EndTime).ToString("yyyy年M月d日");//.ToShortDateString();//結束 時間
    public System.DateTime ServerTimeToLocalTime(long timestamp)
    {
        System.DateTime origin = new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
        //原本時間的基礎上加時間搓====秒
        origin = origin.AddSeconds(timestamp);
#if NETFX_CORE
        return  System.TimeZoneInfo.ConvertTime(origin,System.TimeZoneInfo.Local);
#else
        return System.TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(origin);//把當前時間秒轉化為本地時間
#endif
    }