面向物件程式設計的六大基本原則
面向物件六大原則
單一原則:每一個類或者一個方法只有一個功能,或者是隻有一個重要的功能
開閉原則:對於類的拓展是開放的,修改是關閉的(儘量不要修改之前的程式碼)
里氏替換原則:在使用父類的任何地方都可以使用子類,並且不影響程式的執行。
依賴倒置原則:高模組和低模組都應該依賴介面或者抽象。先有介面,再有模組。
迪米特原則:減少類之間的耦合,減少模組之間的耦合,利於複用。
介面隔離原則:和單一原則差不多,介面儘量小而且單一,不要把所有的東西都寫在一個介面中。
最後總結 :有人說沒有這些東西,老子一樣寫程式碼,這些東西有毛用。確實沒有這些原則一樣寫程式碼,但是你合理運用了這些基本原則 最大的好處 就是可以和別人裝逼啊,
相關推薦
學習Java程式設計面向物件的五大基本原則
Java 是面向物件的高階程式語言,類和物件是 Java 程式的構成核心。圍繞著 Java 類和 Java 物件,有三大基本特性:封裝是 Java 類的編寫規範、繼承是類與類之間聯絡的一種形式、而多型為系統元件或模組之間解耦提供瞭解決方案。 單一職責原則(Single-Resposibility
面向物件程式設計六大原則總結
內聚性描述了一個例程內部組成部分之間相互聯絡的緊密程度。 耦合性描述了一個例程與其他例程之間聯絡的緊密程度。 軟體開發的目標應該是建立這樣的例程:內部完整,而與其他例程之間的聯絡小巧,直接,可見,靈活,即高內聚,鬆耦合。 原文http://blog.csdn.net/ro
面向物件程式設計的五大原則例子分析
在應用開發的過程中,感覺最快樂也是最痛苦的莫過於優化、重構程式碼。在版本不斷地迭代更新上線中,我們不但要保證功能能正常執行,而且我們的程式碼需要保證健壯性、穩定性、拓展性。然而在我們不斷接受新的知識過程中,我們對程式碼的理解也會越來越深刻,從而出現了優化,甚至是重構程式碼的過程。在此之前
面向物件程式設計的基本概念
物件 萬物皆為物件。在計算機系統中,物件是指一組屬性及這組屬性上的專用操作的封裝體。屬性可以是一組資料,也可以是另外一個物件。每個物件都有自己的屬性值,表示該物件的狀態;每個物件都有自己的專用操作,表示該物件的能力。使用者只能看到的屬性名和方法名,而看不到具體
php面向物件程式設計5大原則+6大設計模式
一、面向物件程式設計的6大設計原則 單一職責原則——類要職責單一,一個類只需要做好一件事情。 里氏替換原則——子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能(可以實現父類的抽象方法和增加自己特有的方法,不要覆蓋父類的非抽象方法)。 依賴倒置原則——-面向介面程式設計:只
面向物件程式設計的特徵,原則
OOP:(Object Oriented Programming),面向物件的程式設計。所謂“物件”在顯式支援面向物件的語言中,一般是指類在記憶體中裝載的例項,具有相關的成員變數和成員函式(也稱為:方法)。 OOP 達到了軟體工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴充套件性。 特徵一 
面向物件程式設計的基本特徵有哪些?
抽象、封裝、繼承、多型 1.抽象 抽象是人們認識事物的常用方法,比如地圖的繪製。抽象的過程就是如何簡化、概括所觀察到的現實世界,併為人們所用的過程。 抽象是軟體開發的基礎。軟體開發離不開現實環境,但需要對資訊細節進行提煉、抽象,找到事物的本質和重要屬性。 抽象包括兩個方面:過
面向物件程式設計的基本概念和特徵
面向物件程式設計的基本概念 1. 物件 物件:面向物件程式設計的基本單元,是類的一個例項。 可以定義為:物件是對問題域中客觀存在的事物的抽象,踏實一組屬性和在這些屬性上的操作的封裝體。 2. 類 類,就是對所有具有共同特徵的事物的抽象,是一個抽象概
C++之面向物件程式設計的基本特點(抽象、封裝、繼承、多型)
面向物件程式設計的主要特點:抽象、封裝、繼承、多型。 1、抽象 編寫程式的目的就是描述和解決現實世界中的問題。第一步就是將現實世界中的物件和類如實的反映在程式中。 定義:對具體問題(物件)進行概括,抽出一類物件的公共性質並加以描述的過程。 兩個方面:資料抽象和行為抽象。 例
面向物件的五大基本原則
面向物件的5大基本設計原則: 單一職責原則(Single-Resposibility Principle) 其核心思想為:一個類,最好只做一件事,只有一個引起它的變化。單一職責原則可以看做是低耦合、高內聚在面向物件原則上的引申,將職責定義為引起變化
面向物件程式設計的六原則(6)-迪米特法則
定義:一個物件應該對其他物件保持最少的瞭解。 問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。 解決方案:儘量降低類與類之間的耦合。 自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則:低耦合,高內聚。
面向物件程式設計的六大基本原則
面向物件六大原則 單一原則:每一個類或者一個方法只有一個功能,或者是隻有一個重要的功能 開閉原則:對於類的拓展是開放的,修改是關閉的(儘量不要修改之前的程式碼) 里氏替換原則:在使用父類的任何地方都可以使用子類,並且不影響程式的執行。 依賴倒置原則:高模組和低模組都應
java面向物件程式設計的六大基本原則
1.開閉原則(Open Close Principle) 定義:一個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。 開放-封閉原則的意思就是說,你設計的時候,時刻要考慮,儘量讓這個類是足夠好,寫好了就不要去修改了,如果新需求來,我們增加一些類就完事了,原來的
【設計原則】面向物件程式設計的六大原則
參考文章: 一、單一職責原則: 全稱:“Single-Responsibility Principle” 說明:就一個類而言,應該只專注於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功能應該只有一個,而不是兩個或更多。也可以理解為
Java設計模式1:面向物件程式設計的四大特徵和設計模式的六大原則
這篇博文算是對《設計模式之禪》的讀書筆記。這本書寫得非常好,通俗易懂,強烈推薦!另外,也參考了很多其他的資料,包括http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html以及網上一些部落格等,再次表示感
面向物件程式設計的六個基本原則
運用面向物件的思想進行軟體設計時要遵循的6個基本原則: (1) 單一職責原則:一個類只負責一項職責。降低程式碼複雜度,增加可讀性可維護性,只有在邏輯足夠簡單、類中的方法足夠少時才可以在程式碼級別上違反單一職責原則。職責被分解為很多細粒度的職責,程式已經寫好的情況
面向對象設計的六大基本原則
單一職責原則 基類 高層 style 擴展 定義 必須 span isp 一、單一職責原則(SRP Single Responsibility Principle) 不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗來說,即一個類只負責一項職責。 二、裏氏替換原則(LSP Lisk
PHP面向物件程式設計:面向物件概念、基本實踐、高階實戰、PHP面向物件特殊實踐
一、面向物件的概念 1.1 什麼是面向物件(object oriented) 世間萬物皆物件,抽象的也是物件,一切可見或不可見都是物件 1.2 物件的基本組成  
6.3 SAP ABAP 開放封閉原則(OCP)- 摘自 《SAP ABAP面向物件程式設計:原則、模式及實踐》 6.3 SAP ABAP 開放封閉原則(OCP)- 摘自 《SAP ABAP面向物件程式設計:原則、模式及實踐》
6.3 SAP ABAP 開放封閉原則(OCP)- 摘自 《SAP ABAP面向物件程式設計:原則、模式及實踐》 6.3 開放封閉原則(OCP) 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP)指的是,一個類或者模組,如果在業務修改或者功能需要擴充套
2018-09-17面向物件的六大原則
在使用面向物件思想進行程式設計開發過程中,有六大原則需要注意,六大原則在面向物件程式設計中是作為程式設計的“指導思想”和行動指南存在的 六大原則如下: 1.單一職責原則;2.開閉原則;3.里氏轉換原則; 4.依賴倒置原則;5.介面隔離原則;6迪米特原則; 一.里氏