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JAVA集合之二—TreeMap詳細介紹

大家好,今天我們來學習一下Map家族中的另一個成員:TreeMap。

一、基本概念

在介紹TreeMap之前,我們來了解一種資料結構:二叉樹。相信學過資料結構的同學知道,這種結構的資料儲存形式在查詢的時候效率非常高。

二叉樹結構示意圖(源自百度百科)
二叉樹結構(源自百度百科)

二叉樹結構又可再細分為二叉查詢樹 叉平衡樹

二叉查詢樹

二叉樹中有一類特殊的樹叫二叉查詢樹,二叉查詢樹是一種有序的樹,所有的左孩子的value值都是小於葉子結點的value值的,所有右孩子的value值都是大於葉子結點的。這樣做的好處在於:如果需要按照鍵值查詢資料元素,只要比較當前結點的value值即可(小於當前結點value值的,往左走,否則往右走),這種方式,每次可以減少一半的操作,所以效率比較高。比二叉查詢樹更進一步的是二叉平衡樹,二叉平衡樹除了保證有序外,還能夠保持每個節點左右子樹的高度相差不超過1。常見的平衡樹有AVL樹,Treap,紅黑樹

,伸展樹,等等。 紅黑樹是在每個節點上增加一個儲存位表示節點的顏色,可以是RED或BLACK。通過對任何一條從根到葉子的路徑上各個節點著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會比其他路徑長出兩倍,因而是接近平衡的。

在實現TreeMap中,即是使用了紅黑樹。(上篇文章的末尾,我們提到了HashMap在一個數組槽位裡連結串列長度過長時,也會把連結串列轉為紅黑樹來儲存資料,今天即可展開來講一下)

二、建構函式 

先來看下TreeMap的構造方法。TreeMap一共有4個構造方法。

1、無參構造方法

 public TreeMap() {comparator = null;}

採用無參構造方法,不指定比較器,這時候,排序的實現要依賴key.compareTo()方法,因此key必須實現Comparable介面,並覆寫其中的compareTo方法。

2、帶有比較器的構造方法

public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {    
    this.comparator = comparator;    
}  

 採用帶比較器的構造方法,這時候,排序依賴該比較器,key可以不用實現Comparable介面。

3、帶Map的構造方法

public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    
    comparator = null;    
    putAll(m);    
}    

該構造方法同樣不指定比較器,呼叫putAll方法將Map中的所有元素加入到TreeMap中。putAll的原始碼如下:

// 將map中的全部節點新增到TreeMap中    
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {    
    // 獲取map的大小    
    int mapSize = map.size();    
    // 如果TreeMap的大小是0,且map的大小不是0,且map是已排序的“key-value對”    
    if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {    
        Comparator c = ((SortedMap)map).comparator();    
        // 如果TreeMap和map的比較器相等;    
        // 則將map的元素全部拷貝到TreeMap中,然後返回!    
        if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {    
            ++modCount;    
            try {    
                buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),    
                            null, null);    
            } catch (java.io.IOException cannotHappen) {    
            } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {    
            }    
            return;    
        }    
    }    
    // 呼叫AbstractMap中的putAll();    
    // AbstractMap中的putAll()又會呼叫到TreeMap的put()    
    super.putAll(map);    
}   

顯然,如果Map裡的元素是排好序的,就呼叫buildFromSorted方法來拷貝Map中的元素,這在下一個構造方法中會重點提及,而如果Map中的元素不是排好序的,就呼叫AbstractMap的putAll(map)方法,該方法原始碼如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {    
    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())    
        put(e.getKey(), e.getValue());    
}  

很明顯它是將Map中的元素一個個put(插入)到TreeMap中的,主要因為Map中的元素是無序存放的,因此要一個個插入到紅黑樹中,使其有序存放,並滿足紅黑樹的性質。

4、帶有SortedMap的構造方法

public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {    
    comparator = m.comparator();    
    try {    
        buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);    
    } catch (java.io.IOException cannotHappen) {    
    } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {    
    }    
}  

首先將比較器指定為m的比較器,這取決於生成m時呼叫構造方法是否傳入了指定的構造器,而後呼叫buildFromSorted方法,將SortedMap中的元素插入到TreeMap中,由於SortedMap中的元素師有序的,實際上它是根據SortedMap建立的TreeMap,將SortedMap中對應的元素新增到TreeMap中。

三、內部儲存的基本原理 

private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K,V> root;
private transient int modCount = 0;
//靜態成員內部類 從原始碼中摘取部分程式碼,能說明內部結構即可
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     // 鍵    
     K key;    
     // 值    
     V value;    
     // 左孩子    
     Entry<K,V> left = null;    
     // 右孩子    
     Entry<K,V> right = null;    
     // 父節點    
     Entry<K,V> parent;    
     // 當前節點顏色    
     boolean color = BLACK;    
  
     // 建構函式    
     Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {    
         this.key = key;    
         this.value = value;    
         this.parent = parent;    
     }    
   }

從程式碼中,我們可以很容易的看出來,內部包含一個 comparator 比較器(或值被置為Key的比較器,或是被置為外部傳入的比較器),根結點 root (指向紅黑樹的根節點),記錄修改次數 modCount (用於對集合結構性的檢查),還有一個靜態內部類(其實可以理解為一個樹結點),其中有儲存鍵和值的key和value,還有指向左孩子右孩子的“指標”,還有指向父結點的“指標”,最後還包括一個標誌 color。也就是說,一個root指向樹的根節點,而這個根結點又連結為一棵樹,最後通過這個root可以遍歷整個樹。

四、put新增元素到集合中 

在瞭解了TreeMap的內部結構之後,我們可以看看他是怎麼將一個元素結點掛到整棵樹上的。

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) {
// 若紅黑樹為空,則插入根節點
      compare(key, key); // type (and possibly null) check
 
      root = new Entry<>(key, value, null);
      size = 1;
      modCount++;
      return null;
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
  // 找出(key, value)在二叉排序樹中的插入位置。    
  // 紅黑樹是以key來進行排序的,所以這裡以key來進行查詢。  
    if (cpr != null) {
      do {
        parent = t;
        cmp = cpr.compare(key, t.key);
        if (cmp < 0)
          t = t.left;
        else if (cmp > 0)
          t = t.right;
        else
          return t.setValue(value);
      } while (t != null);
    }
    else {
      if (key == null)
        throw new NullPointerException();
      @SuppressWarnings("unchecked")
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
      do {
        parent = t;
        cmp = k.compareTo(t.key);
        if (cmp < 0)
          t = t.left;
        else if (cmp > 0)
          t = t.right;
        else
          return t.setValue(value);
      } while (t != null);
    }
// 為(key-value)新建節點  
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
      parent.left = e;
    else
      parent.right = e;
// 插入新的節點後,呼叫fixAfterInsertion調整紅黑樹。  
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
  }

首先判斷根結點是否是空的,如果是空的直接建立一個結點並將parent賦null,將其作為該樹的根節點,返回null跳過餘下程式碼。如果跟結點不是空的,就去判斷 comparator 是否為null(也就是判斷comparator的值是預設key的比較器還是外部傳入的比較器),如果comparator的值是外部傳入的,通過迴圈比較key的值計算將要新增的結點的位置(過程中如果發現有某個結點的key值和將要新增的key的值相等,說明這是修改操作,修改其value值返回舊value值)。 

如果在建立物件的時候並沒有從外部傳入比較器,首先判斷key的值是否為null(如果是就丟擲空指標異常),那有人說:為什麼要對key是否為空做判斷呢?上面不是也沒有做判斷麼? 答案是:如果 comparator 是外部傳入的,那麼沒問題,但是如果是key的預設比較器,那如果key為null 還要呼叫比價器 必然拋空指標異常。接下來做的事情和上面一樣的。 

程式執行到最後了,我們要知道一點的是:parent指向的是最後一個結點也就是我們將要新增的結點的父結點。最後根據key和value和parent建立一個節點,然後根據上面的判斷確定此結點是左孩子還是右孩子。 

這個方法中有一個 fixAfterInsertion(e); 呼叫這個函式可以將我們剛剛建立完成之後的樹通過挪動重新構建成紅黑樹

最後總結一下整個put方法的執行過程:

  1. 判斷此樹是否是空的,空樹的操作就很簡單了
  2. 判斷比較器的來源做不同的操作(比較value值確定位置)
  3. 構建新結點掛上樹
  4. 呼叫方法重構紅黑樹

其中,我們要區分一點的是,為什麼有時候返回的null,有時候返回的是舊結點的value,主要區別還是在於,put方法作為新增元素和修改元素的兩種功能,新增元素的時候統一返回的是null,修改元素的時候統一返回的是別修改之前的元素的value。

  五、根據鍵的值刪除結點元素 

瞭解完put操作的實現後,我們再來看刪除操作的實現。首先看remove方法:

public V remove(Object key) {
   Entry<K,V> p = getEntry(key);
   if (p == null)
     return null;
 
   V oldValue = p.value;
   deleteEntry(p);
   return oldValue;
 }

刪除的操作主要是兩個操作的結合,一是獲取指定元素getEntry(key),一個是刪除指定元素deleteEntry(p)。我們先看如何獲取指定元素。

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
   // Offload comparator-based version for sake of performance
   if (comparator != null)
     return getEntryUsingComparator(key);
   if (key == null)
     throw new NullPointerException();
   @SuppressWarnings("unchecked")
     Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
   Entry<K,V> p = root;
   while (p != null) {
     int cmp = k.compareTo(p.key);
     if (cmp < 0)
       p = p.left;
     else if (cmp > 0)
       p = p.right;
     else
       return p;
   }
   return null;
 }

這段程式碼不難理解,依然是根據比較器的來源分兩種情況(由於兩種情況下的處理方式類似,此處指具體說其中一種),p指向根結點root,迴圈遍歷,比較key和當前迴圈到的key是否相等,不相等就根據大小向左或者向右,如果相等執行return p; 返回此結點。如果整棵樹遍歷完成之後,沒有找到指定鍵值的結點就會返回null表示未找到該結點。這就是查詢方法。

下面我們看看刪除指定結點的方法。

在看程式碼之前我們先了解一下整體的思路,將要刪除的結點可能有以下三種情況:

  • 該結點為葉子結點,即無左孩子和右孩子
  • 該結點只有一個孩子結點
  • 該結點有兩個孩子結點

第一種情況,直接將該結點刪除,並將父結點的對應引用賦值為null 

第二種情況,跳過該結點將其父結點指向這個孩子結點

情況二

第三種情況,找到待刪結點的後繼結點將後繼結點替換到待刪結點並刪除後繼結點(刪除方式和第二種情況一樣)

情況三

下面我們看程式碼:

/*程式碼雖多,我們一點一點看*/
  private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
    modCount++;
    size--;
 
    // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
    // point to successor.
    if (p.left != null && p.right != null) {
      Entry<K,V> s = successor(p);
      p.key = s.key;
      p.value = s.value;
      p = s;
    } // p has 2 children
 
    // Start fixup at replacement node, if it exists.
    Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
 
    if (replacement != null) {
      // Link replacement to parent
      replacement.parent = p.parent;
      if (p.parent == null)
        root = replacement;
      else if (p == p.parent.left)
        p.parent.left = replacement;
      else
        p.parent.right = replacement;
 
      // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
      p.left = p.right = p.parent = null;
 
      // Fix replacement
      if (p.color == BLACK)
        fixAfterDeletion(replacement);
    } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
      root = null;
    } else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
      if (p.color == BLACK)
        fixAfterDeletion(p);
 
      if (p.parent != null) {
        if (p == p.parent.left)
          p.parent.left = null;
        else if (p == p.parent.right)
          p.parent.right = null;
        p.parent = null;
      }
    }
  }

 首先,判斷待刪結點是否具有兩個孩子,如果有,呼叫函式 successor返回後繼結點,並且替換待刪結點。對於這條語句:Entry>K,V< replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); ,我們上述的三種情況下replacement的取值值得研究,如果是第一種情況(葉子結點),那麼replacement取值為null,進入下面的判斷,第一個if過,第二個判斷待刪結點是否是根結點(只有根結點的父結點為null),如果是說明整個樹只有一個結點,那麼直接刪除即可,如果不是根結點就說明是葉子結點,此時將父結點賦值為null然後刪除即可。 

     對於第二種情況下(只有一個孩子結點時候),最上面的if語句是不做的,如果那一個結點是左孩子 replacement為該結點,然後將此結點跳過父結點掛在待刪結點的下面,如果那一個孩子是右孩子,replacement為該結點,同樣操作。 

     第三種情況(待刪結點具有兩個孩子結點),那肯定執行最最上面的if語句中程式碼,找到後繼結點替換待刪結點(後繼結點一定沒有左孩子),成功的將問題轉換為刪除後繼結點,又因為後繼結點一定沒有左孩子,整個問題已經被轉換成上述兩種情況了,(假如後繼結點沒有右孩子就是第一種,假如有就是第二種)所以replacement = p.right,下面分情況處理。刪除方法結束。 

本文對TreeMap的分析淺嘗輒止,TreeMap用的沒有HashMap那麼多,我們有個巨集觀上的把握和比較即可。

   1、TreeMap是根據key進行排序的,它的排序和定位需要依賴比較器或覆寫Comparable介面,也因此不需要key覆寫hashCode方法和equals方法,就可以排除掉重複的key,而HashMap的key則需要通過覆寫hashCode方法和equals方法來確保沒有重複的key。

   2、TreeMap的查詢、插入、刪除效率均沒有HashMap高,一般只有要對key排序時才使用TreeMap。

   3、TreeMap的key不能為null,而HashMap的key可以為null。

   注:對TreeSet和HashSet的原始碼不再進行剖析,二者分別是基於TreeMap和HashMap實現的,只是對應的節點中只有key,而沒有value,因此對TreeMap和HashMap比較瞭解的話,對TreeSet和HashSet的理解就會非常容易。