【設計模式】——代理模式
阿新 • • 發佈:2018-12-20
【代理模式】
代理模式為其他隊提供一種代理以控制對這個物件的訪問
【介紹】
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主要解決:在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因,直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多的麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層
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何時使用:想在訪問一個類時做一些控制
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如何解決:增加中間層
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關鍵程式碼:實現與被代理類組合
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優點:職責清晰、高擴充套件性、智慧化
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缺點:1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢
2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜
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使用場景:1、遠端代理:為一個物件在不同的地址空間提供區域性代表,這樣就可以隱藏一個物件存在於不同地址空間的事實
2、虛擬代理:根據需求建立開銷很大的物件。通過它來存放例項化需求 很 長時間的真實物件
3、安全代理:用來控制真是物件訪問時的許可權
4、智慧引用代理:當呼叫真實的物件時,代理處理另外一些事
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注意事項:1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面
2、和裝飾模式的區別:裝飾模式增強了功能,而代理模式是為了加以控制
【實現】
Subject類,定義了RealSubject和Proxy的公用介面,這樣就可以在任意使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
步驟一:建立一個介面
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
步驟二:RealSubject類,定義Proxy所代表的真實實體
class RealSubject:Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("真實的請求"); } }
步驟三:Proxy類,儲存一個引用使得代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的介面相同的介面
class Proxy:Subject
{
RealSubject realsubject;
public override void Request()
{
if (realsubject==null)
{
realsubject = new RealSubject();
}
realsubject.Request();
}
}
步驟四:客戶端程式碼
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
Console.Read();
}