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【設計模式】——代理模式

【代理模式】

代理模式為其他隊提供一種代理以控制對這個物件的訪問

【介紹】

  • 主要解決:在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因,直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多的麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層

  • 何時使用:想在訪問一個類時做一些控制

  • 如何解決:增加中間層

  • 關鍵程式碼:實現與被代理類組合

  • 優點:職責清晰、高擴充套件性、智慧化

  • 缺點:1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢

                2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜

  • 使用場景:1、遠端代理:為一個物件在不同的地址空間提供區域性代表,這樣就可以隱藏一個物件存在於不同地址空間的事實

                2、虛擬代理:根據需求建立開銷很大的物件。通過它來存放例項化需求             很                  長時間的真實物件

                3、安全代理:用來控制真是物件訪問時的許可權

                4、智慧引用代理:當呼叫真實的物件時,代理處理另外一些事

  • 注意事項:1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面

               2、和裝飾模式的區別:裝飾模式增強了功能,而代理模式是為了加以控制

【實現】

Subject類,定義了RealSubject和Proxy的公用介面,這樣就可以在任意使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

步驟一:建立一個介面

abstract class Subject

    {

        public abstract void Request();

    }

步驟二:RealSubject類,定義Proxy所代表的真實實體

   class RealSubject:Subject

    {

        public override void Request()

        {

            Console.WriteLine("真實的請求");

        }

    }

步驟三:Proxy類,儲存一個引用使得代理可以訪問實體,並提供一個與Subject的介面相同的介面

 class Proxy:Subject

    {



        RealSubject realsubject;

        public override void Request()

        {

            if (realsubject==null)

            {

                realsubject = new RealSubject();

            }

            realsubject.Request();



        }

    }

步驟四:客戶端程式碼

static void Main(string[] args)

        {

            Proxy proxy = new Proxy();

            proxy.Request();

            Console.Read();

           

        }

【總結】

代理模式其實就是在訪問物件時引入一定程度的間接性,因為這種間接性,可以附加多種用途

代理就是真實物件的代表