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來~打包實現小程式動態分享圖一條龍服務( ¨̮ )

前一陣有完成在小程式內動態生成圖片再進行分享的需求,是很常見的場景,因此我抽出了一個小工具CanvasPainter.js,囊括在小程式內canvas畫圖基本需求:

  • 用配置形式繪圖(暫支援單行及多行文字,矩形,圓形,圖片及圓形圖片型別),以及支援後續預覽及儲存成圖片,且皆為Promise格式。
  • canvas尺寸以一般設計稿的750px為準(可配),在不同螢幕機型下等比縮放。
  • 生成圖片時,支援圖片預下載,及在一個小程式週期內快取圖片下載的tmp路徑。

demo地址

用法

使用也很簡單~無需染指到wx.各種api,直接配置初始化+呼叫對應方法即可,一條龍服務美滋滋~

import CanvasPainter from './CanvasPainter';

const config = [
{type:'rect, width: 640, height: 560, x: 0, y: 0, color: '#fff'},
{type: 'text', text: '測試文字', color: '#1499f8',size: 50, x: 30,y: 100}
]

// 初始化
const painter = new CanvasPainter({
    canvasId: `canvasId`,
    context: this, // 元件內使用需傳this
    config //畫圖路徑
});
painter.loadImgInAdvance(); //預下載圖片到本地;如不主動呼叫,則draw的時候會再下載。

// 更新畫圖路徑
painter.resetConfig(newConfig);

// 畫圖
painter.draw().then(() => {
    console.log('畫圖完成'
); }).catch(e => { console.log('生成圖片失敗', e); }); // 預覽 painter.preview(); // 儲存 painter.save().then(() => { console.log('儲存完成'); }).catch(e => { console.log('儲存失敗', e); }); 複製程式碼

開發過程中遇到的要點記錄如下:

  • 如何等比縮放

    因為canvas繪圖時的長度單位為px,所以可以利用小程式的canvas.scale()來解決。

    const scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 750;
    this.ctx.scale(scale, scale); // 這樣可以實現以750px尺寸的ui圖等比縮放
    複製程式碼
  • 繪製圖片預下載及快取

    呼叫ctx.drawImage()時,圖片需要先下載到本地臨時路徑,這一步耗時較長,所以建議前置進行。臨時路徑的有效期為一個小程式週期,所以完全可以快取本地臨時路徑。這樣重複生成canvas時只會下載動態圖片,複用固定圖片路徑,避免重複下載~

    另外圖片域名需配置在小程式後臺,為避免意外,下載圖片前應先對圖片url做一次校驗,校驗失敗直接跳過下載或換用兜底圖。

  • 下載圖片到本地

    在save圖片前,需要先呼叫wx.getSetting()來獲取使用者是否已允許下載圖片到本地許可權,或是喚起請求許可權彈窗。如果許可權被拒絕,則最好給出toast提示,同時把下載按鈕重置為open-type="openSetting",使用者再次點選時,引導跳轉至授權頁面。

另外使用時也有兩點不溫馨提示:

  • canvas元件顯隱控制

    不建議將canvas元件用wx:if控制顯隱,因為將canvas元件掛載至頁面後,要經過200ms左右的延遲才能draw()成功。建議直接用display:none/block來控制,這樣也方便實現圖片預下載。

  • 結合業務抽離元件

    建議結合當前業務將生成分享圖功能進一步抽離成元件,包括內嵌點選canvas預覽圖片,儲存canvas為圖片按鈕(相容未授權下載圖片跳轉授權頁情況)等。亦可更靈活的自由控制畫圖及更新畫圖的時機。

注意到這兩點後,就可以分分鐘擼出一個動態生成圖啦~

附:完整API

初始化

new CanvasPainter(options)

options

  • canvsId: canvas-id。

  • context: canvas使用時上下文,在元件內使用時傳入this即可。

  • config: Array[]。繪圖路徑。支援型別如下:

    • rect 矩形

      完整配置:{
      	type: 'rect',
      	width: 640,
      	height: 560,
      	x:0,
      	y:0,
      	color: '#fff', // fill下為填充顏色,storke下為筆跡顏色
      	stroke(可選): true, // 代表模式為fill還是stroke。預設false,即fill狀態。
      	round(可選): true, // 代表是否為圓形。預設false。
      }
      複製程式碼
    • text 文字

      完整配置:{
      	type: 'text',
      	x:0,
      	y:30,
      	color: '#fff', // 字色
      	font: 'xx', // 字型
      	size: 20, //字號
      	align: 'center', //對齊。預設left。
      	decoration(可選): 'line-through', // 暫時只有中劃線模式哈哈哈
      }
      複製程式碼
    • multiline_text 多行文字

      完整配置:{
      	type: 'multiline_text',
      	line_limit: 30, //每行字數
      	line_height: 20, //行高
      	... //其餘都與text一致
      }
      複製程式碼
    • image 圖片

      完整配置:{
      	type: 'image',
      	url: '', //圖片路徑
      	x: '', y: '', width: '', height:'',
      	round(可選): true, // 圓形。預設false。
      }
      複製程式碼
  • saleBase(可選): 按設計稿尺寸來,預設750。

預下載圖片:

canvasPainter.loadImgInAdvance()。可在例項化CanvasPainter後立即呼叫。

繪圖:

canvasPainter.draw()

預覽大圖:

canvasPainter.preview()

儲存成圖片:

canvasPainter.save()

更改config:

canvasPainter.resetConfig(newConfig)