結構體和聯合體的區別——全網最佳文章
聯合體
用途:使幾個不同型別的變數共佔一段記憶體(相互覆蓋)
結構體是一種構造資料型別
用途:把不同型別的資料組合成一個整體-------自定義資料型別
總結:
宣告一個聯合體:
[cpp] view plaincopy
- union abc{
- int i;
- char m;
- };
1. 在聯合體abc中,整型量i和字元m公用同一記憶體位置。
2. 當一個聯合被說明時,編譯程式自動地產生一個變數,其長度為聯合中最大的變數長度。
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結構體變數所佔記憶體長度是各成員佔的記憶體長度的總和。
共同體變數所佔記憶體長度是各最長的成員佔的記憶體長度。
共同體每次只能存放哪個的一種!!
共同體變數中起作用的成員是最後一次存放的成員,在存入新的成員後原有的成員失去了作用!
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Struct與Union主要有以下區別:
1. struct和union都是由多個不同的資料型別成員組成, 但在任何同一時刻, union中只存放了一個被選中的成員, 而struct的所有成員都存在。在struct中,各成員都佔有自己的記憶體空間,它們是同時存在的。一個struct變數的總長度等於所有成員長度之和。在Union中,所有成員不能同時佔用它的記憶體空間,它們不能同時存在。Union變數的長度等於最長的成員的長度。
2. 對於union的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於struct的不同成員賦值是互不影響的。
在C/C++程式的編寫中,當多個基本資料型別或複合資料結構要佔用同一片記憶體時,我們要使用聯合體;當多種型別,多個物件,多個事物只取其一時(我們姑且通俗地稱其為“n 選1”),我們也可以使用聯合體來發揮其長處。
首先看一段程式碼:
[html] view plaincopy
- union myun
- {
- struct { int x; int y; int z; }u;
- int k;
- }a;
- int main()
- {
- a.u.x =4;
- a.u.y =5;
- a.u.z =6;
- a.k = 0;
- printf("%d %d %d\n",a.u.x,a.u.y,a.u.z);
- return 0;
- }
union型別是共享記憶體的,以size最大的結構作為自己的大小,這樣的話,myun這個結構就包含u這個結構體,而大小也等於u這個結構體的大小,在記憶體中的排列為宣告的順序x,y,z從低到高,然後賦值的時候,在記憶體中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,現在對k賦值,對k的賦值因為是union,要共享記憶體,所以從union的首地址開始放置,首地址開始的位置其實是x的位置,這樣原來記憶體中x的位置就被k所賦的值代替了,就變為0了,這個時候要進行列印,就直接看記憶體裡就行了,x的位置也就是k的位置是0,而 y,z的位置的值沒有改變,所以應該是0,5,6
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1. struct的巨大作用
面對一個大型C/C++程式時,只看其對struct的使用情況我們就可以對其編寫者的程式設計經驗進行評估。因為一個大型的C/C++程式,勢必要涉及一些(甚至大量)進行資料組合的結構體,這些結構體可以將原本意義屬於一個整體的資料組合在一起。從某種程度上來說,會不會用struct,怎樣用struct是區別一個開發人員是否具備豐富開發經歷的標誌。在網路協議、通訊控制、嵌入式系統的C/C++程式設計中,我們經常要傳送的不是簡單的位元組流(char型陣列),而是多種資料組合起來的一個整體,其表現形式是一個結構體。經驗不足的開發人員往往將所有需要傳送的內容依順序儲存在char型陣列中,通過指標偏移的方法傳送網路報文等資訊。這樣做程式設計複雜,易出錯,而且一旦控制方式及通訊協議有所變化,程式就要進行非常細緻的修改。一個有經驗的開發者則靈活運用結構體,舉一個例子,假設網路或控制協議中需要傳送三種報文,其格式分別為packetA、packetB、packetC:
[cpp] view plaincopy
- struct structA
- {
- int a;
- char b;
- };
- struct structB
- {
- char a;
- short b;
- };
- struct structC
- {
- int a;
- char b;
- float c;
- }
優秀的程式設計者這樣設計傳送的報文:
[cpp] view plaincopy
- struct CommuPacket
- {
- int iPacketType; //報文型別標誌
- union //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union
- {
- struct structA packetA;
- struct structB packetB;
- struct structC packetC;
- }
- };
在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個整體。
假設傳送函式的原形如下:
// pSendData:傳送位元組流的首地址,iLen:要傳送的長度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);
傳送方可以直接進行如下呼叫傳送struct CommuPacket的一個例項sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假設接收函式的原形如下:
// pRecvData:傳送位元組流的首地址,iLen:要接收的長度
//返回值:實際接收到的位元組數
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);
接收方可以直接進行如下呼叫將接收到的資料儲存在struct CommuPacket的一個例項
recvCommuPacket中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
接著判斷報文型別進行相應處理:
[cpp] view plaincopy
- switch(recvCommuPacket. iPacketType)
- {
- case PACKET_A:
- … //A類報文處理
- break;
- case PACKET_B:
- … //B類報文處理
- break;
- case PACKET_C:
- … //C類報文處理
- break;
- }
以上程式中最值得注意的是
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
中的強制型別轉換:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉化為char型指標,這樣就可以直接利用處理位元組流的函式。
利用這種強制型別轉化,我們還可以方便程式的編寫,例如要對sendCommuPacket所處記憶體初始化為0,可以這樣呼叫標準庫函式memset():
memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
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2. struct成員對齊
Intel、微軟等公司曾經出過一道類似的面試題:
[cpp] view plaincopy
- #include <iostream.h>
- #pragma pack(8)
- struct example1
- {
- short a;
- long b;
- };
- struct example2
- {
- char c;
- example1 struct1;
- short e;
- };
- #pragma pack()
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- example2 struct2;
- cout << sizeof(example1) << endl;
- cout << sizeof(example2) << endl;
- cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
- return 0;
- }
問程式的輸出結果是什麼?
答案是:
8
16
4
不明白?還是不明白?下面一一道來:
2.1 自然對界
struct是一種複合資料型別,其構成元素既可以是基本資料型別(如int、long、float等)的變數,也可以是一些複合資料型別(如 array、struct、union等)的資料單元。對於結構體,編譯器會自動進行成員變數的對齊,以提高運算效率。預設情況下,編譯器為結構體的每個 成員按其自然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被宣告的順序在記憶體中順序儲存,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。
自然對界(natural alignment)即預設對齊方式,是指按結構體的成員中size最大的成員對齊。
例如:
[cpp] view plaincopy
- struct naturalalign
- {
- char a;
- short b;
- char c;
- };
在上述結構體中,size最大的是short,其長度為2位元組,因而結構體中的char成員a、c都以2為單位對齊,sizeof(naturalalign)的結果等於6;
如果改為:
[cpp] view plaincopy
- struct naturalalign
- {
- char a;
- int b;
- char c;
- };
其結果顯然為12。
2.2 指定對界
一般地,可以通過下面的方法來改變預設的對界條件:
使用偽指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個位元組對齊;
使用偽指令#pragma pack (),取消自定義位元組對齊方式。
注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大於結構體中最大成員的size,則其不起作用,結構體仍然按照size最大的成員進行對界。
例如:
[cpp] view plaincopy
- #pragma pack (n)
- struct naturalalign
- {
- char a;
- int b;
- char c;
- };
當n為4、8、16時,其對齊方式均一樣,sizeof(naturalalign)的結果都等於12。而當n為2時,其發揮了作用,使得sizeof(naturalalign)的結果為8。
2.3 面試題的解答
至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。
程式中第2行#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由於struct example1中的成員最大size為4(long變數size為4),故struct example1仍然按4位元組對界,struct example1的size為8,即第18行的輸出結果;
struct example2中包含了struct example1,其本身包含的簡單資料成員的最大size為2(short變數e),但是因為其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size為4,struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起作用,故19行的輸出結果為16;
由於struct example2中的成員以4為單位對界,故其char變數c後應補充3個空,其後才是成員struct1的記憶體空間,20行的輸出結果為4。
3. C和C++之間結構體的深層區別
在C++語言中struct具有了“類” 的功能,其與關鍵字class的區別在於struct中成員變數和函式的預設訪問許可權為public,而class的為private。
例如,定義struct類和class類:
[cpp] view plaincopy
- struct structA
- {
- char a;
- …
- }
- class classB
- {
- char a;
- …
- }
則:
[cpp] view plaincopy
- struct A a;
- a.a = 'a'; //訪問public成員,合法
- classB b;
- b.a = 'a'; //訪問private成員,不合法
許多文獻寫到這裡就認為已經給出了C++中struct和class的全部區別,實則不然,另外一點需要注意的是:
C++中的struct保持了對C中struct的全面相容(這符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
[cpp] view plaincopy
- //定義struct
- struct structA
- {
- char a;
- char b;
- int c;
- };
- structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定義時直接賦初值
即struct可以在定義的時候直接以{ }對其成員變數賦初值,而class則不能。
4. struct程式設計注意事項
看看下面的程式:
[cpp] view plaincopy
- #include <iostream.h>
- struct structA
- {
- int iMember;
- char *cMember;
- };
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- structA instant1,instant2;
- char c = 'a';
- instant1.iMember = 1;
- instant1.cMember = &c;
- instant2 = instant1;
- cout << *(instant1.cMember) << endl;
- *(instant2.cMember) = 'b';
- cout << *(instant1.cMember) << endl;
- return 0;
- }
14行的輸出結果是:a
16行的輸出結果是:b
Why?我們在15行對instant2的修改改變了instant1中成員的值!
原因在於13行的instant2 = instant1賦值語句採用的是變數逐個拷貝,這使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片記憶體,因而對instant2的修改也是對instant1的修改。
在C語言中,當結構體中存在指標型成員時,一定要注意在採用賦值語句時是否將2個例項中的指標型成員指向了同一片記憶體。
在C++語言中,當結構體中存在指標型成員時,我們需要重寫struct的拷貝建構函式並進行“=”操作符過載。
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C語言中的結構體(struct)和聯合體(union)的簡介
看到有朋友介紹union,我以前還沒有用過這個東西呢,也不懂,就去搜了點資料來看,也轉給大家,希望罈子裡的給予改正或補充。謝謝!
聯 合(union)
1. 聯合說明和聯合變數定義
聯合也是一種新的資料型別, 它是一種特殊形式的變數。
聯合說明和聯合變數定義與結構十分相似。其形式為:
union 聯合名{
資料型別 成員名;
資料型別 成員名;
...
} 聯合變數名;
聯合表示幾個變數公用一個記憶體位置, 在不同的時間儲存不同的資料型別 和不同長度的變數。
下例表示說明一個聯合a_bc:
[cpp] view plaincopy
- union a_bc{
- int i;
- char mm;
- };
再用已說明的聯合可定義聯合變數。
例如用上面說明的聯合定義一個名為lgc的聯合變數, 可寫成:
union a_bc lgc;
在聯合變數lgc中, 整型量i和字元mm公用同一記憶體位置。
當一個聯合被說明時, 編譯程式自動地產生一個變數, 其長度為聯合中最大的變數長度。
聯合訪問其成員的方法與結構相同。同樣聯合變數也可以定義成陣列或指標,但定義為指標時, 也要用"->;"符號,此時聯合訪問成員可表示成:
聯合名->;成員名
另外, 聯合既可以出現在結構內, 它的成員也可以是結構。
例如:
[cpp] view plaincopy
- struct{
- int age;
- char *addr;
- union{
- int i;
- char *ch;
- }x;
- }y[10];
若要訪問結構變數y[1]中聯合x的成員i, 可以寫成:
y[1].x.i;
若要訪問結構變數y[2]中聯合x的字串指標ch的第一個字元可寫成:
*y[2].x.ch;
若寫成"y[2].x.*ch;"是錯誤的。
2. 結構和聯合的區別
結構和聯合有下列區別:
1. 結構和聯合都是由多個不同的資料型別成員組成, 但在任何同一時刻, 聯合轉只存放了一個被選中的成員, 而結構的所有成員都存在。
2. 對於聯合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於結構的不同成員賦值是互不影響的。
下面舉一個例了來加深對聯合的理解。
例4:
[cpp] view plaincopy
- main()
- {
- union{
- int i;
- struct{
- char first;
- char second;
- }half;
- }number;
- number.i=0x4241;
- printf("%c%cn", number.half.first, number.half.second);
- number.half.first='a';
- number.half.second='b';
- printf("%xn", number.i);
- getch();
- }
輸出結果為:
AB
6261
從上例結果可以看出: 當給i賦值後, 其低八位也就是first和second的值;當給first和second賦字元後, 這兩個字元的ASCII碼也將作為i的低八~~~~這裡沒看太懂???
共用體
構造資料型別,也叫聯合體
用途:使幾個不同型別的變數共佔一段記憶體(相互覆蓋)
結構體是一種構造資料型別
用途:把不同型別的資料組合成一個整體-------自定義資料型別