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_062_Android_OOM出現常見原因及解決辦法

轉自https://blog.csdn.net/hudfang/article/details/51781997,感謝作者的無私分享。

Android的虛擬機器是基於暫存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機器為24M。我們平常看到的OutOfMemory的錯誤,通常 是堆記憶體溢位。移動開發和web開發的最大的區別是裝置資源受限,對一般手機應用,這個資源是相當有限的,堆記憶體的上限值只有16M。Android的缺 省值是16M(某些機型是24M),而對於普通應用這是不能改的,當應用程式處理大資源的資源,如圖片或視訊等媒體資源時 ,數量一多,時間一長,這個16M是很容易耗盡的,OOM是很容易出現的。
   *Android記憶體洩露*
   雖然JAVA有垃圾回收機制,但也存在記憶體洩露。如果我們一個程式中,已經不再使用某個物件,但是因為仍然有引用指向它,垃圾回收器就無法回收它,當然 該物件佔用的記憶體就無法被使用,這就造成了記憶體洩露。如果我們的java執行很久,而這種記憶體洩露不斷的發生,最後就沒記憶體可用了。當然java的,記憶體 洩漏和C/C++是不一樣的。如果java程式完全結束後,它所有的物件就都不可達了,系統就可以對他們進行垃圾回收,它的記憶體洩露僅僅限於它本身,而不 會影響整個系統的。C/C++的記憶體洩露就比較糟糕了,它的記憶體洩露是系統級,即使該C/C++程式退出,它的洩露的記憶體也無法被系統回收,永遠不可用 了,除非重啟機器。
  Android的一個應用程式的記憶體洩露對別的應用程式影響不大。為了能夠使得Android應用程式安全且快速的執行,Android的每個應用程式都 會使用一個專有的Dalvik虛擬機器例項來執行,它是由Zygote服務程序孵化出來的,也就是說每個應用程式都是在屬於自己的程序中執行的。 Android為不同型別的程序分配了不同的記憶體使用上限,如果程式在執行過程中出現了記憶體洩漏的而造成應用程序使用的記憶體超過了這個上限,則會被系統視 為記憶體洩漏,從而被kill掉,這使得僅僅自己的程序被kill掉,而不會影響其他程序(如果是system_process等系統程序出問題的話,則會 引起系統重啟),這是,我們的應用程式就會崩潰,我們就會看到OOM。
般而言,android中常見的原因主要有以下幾個:
1.資料庫的cursor沒有關閉。
2.構造adapter沒有使用快取contentview。
3.呼叫registerReceiver()後未呼叫unregisterReceiver().
4.未關閉InputStream/OutputStream。
5.Bitmap使用後未呼叫recycle()。
6.Context洩漏。
7.static關鍵字等。


下面我們就來逐一說明這些吧:
*1、首先,我們先來說明static,這個是萬惡之源*
   static是Java中的一個關鍵字,當用它來修飾成員變數時,那麼該變數就屬於該類,而不是該類的例項。   不少程式設計師喜歡用static這個關鍵字修飾變數,因為他使得變數的生命週期大大延長啦,並且訪問的時候,也極其的方便,用類名就能直接訪問,各個資源間 傳值也極其的方便,所以,它經常被我們使用。但如果用它來引用一些資源耗費過多的例項(Context的情況最多),這時就要謹慎對待了。

 

 public class ClassName {  
      private static Context mContext;  
      //省略  
}   



以上的程式碼是很危險的,如果將Activity賦值到麼mContext的話。那麼即使該Activity已經onDestroy,但是由於仍有物件儲存它的引用,因此該Activity依然不會被釋放,並且,如果該activity裡面再持有一些資源,那就糟糕了。
    上面是直接的引用洩露,我們再看google文件中的一個例子。

 private static Drawable sBackground;   

  @Override  
  protected void onCreate(Bundle state) {  
    super.onCreate(state);   

    TextView label = new TextView(this);  
    label.setText("Leaks are bad");   

    if (sBackground == null) {  
      sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
    }  
    label.setBackgroundDrawable(sBackground);   

    setContentView(label);  
  }   


    sBackground, 是一個靜態的變數,但是我們發現,我們並沒有顯式的儲存Contex的引用,但是,當Drawable與View連線之後,Drawable就將View 設定為一個回撥,由於View中是包含Context的引用的,所以,實際上我們依然儲存了Context的引用。這個引用鏈如下:
    Drawable->TextView->Context
所以,最終該Context也沒有得到釋放,也發生了記憶體洩露。
那我們如何的避免這種洩露的發生呢?
   第一,應該儘量避免static成員變數引用資源耗費過多的例項,比如Context。
   第二、Context儘量使用Application Context,因為Application的Context的生命週期比較長,引用它不會出現記憶體洩露的問題。
   第三、使用WeakReference代替強引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
該部分的詳細內容也可以參考Android文件中Article部分。
*2、 Context洩漏*
   第一條說的static洩露中,已經概括了大部分的context洩露,出了這種static的洩露context的方式外,還有一種就是內部類持有外部物件造成的記憶體洩露,常見是內部執行緒造成的。

   public class BasicActivity extends Activity {  
     @Override  
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(R.layout.main);  
         new MyThread().start();  
     }   

     private class OneThread extends Thread{  
         @Override  
         public void run() {  
             super.run();  
             //do somthing  
         }  
     }  
  }   

 

   這段程式碼很平常也很簡單,是我們經常使用的形式。我們思考一個問題:假設OneThread的run函式是一個很費時的操作,當我們開啟該執行緒後,將設 備的橫屏變為了豎屏,一般情況下當螢幕轉換時會重新建立Activity,按照我們的想法,老的Activity應該會被銷燬才對,然而事實上並非如此。

    由於我們的執行緒是Activity的內部類,所以OneThread中儲存了Activity的一個引用,當OneThread的run函式沒有結束 時,OneThread是不會被銷燬的,因此它所引用的老的Activity也不會被銷燬,因此就出現了記憶體洩露的問題。
   有些人喜歡用Android提供的AsyncTask,但事實上AsyncTask的問題更加嚴重,Thread只有在run函式不結束時才出現這種內 存洩露問題,然而AsyncTask內部的實現機制是運用了ThreadPoolExcutor,該類產生的Thread物件的生命週期是不確定的,是應 用程式無法控制的,因此如果AsyncTask作為Activity的內部類,就更容易出現記憶體洩露的問題,故一般不建議將AsyncTask作為內部類 使用。
   那麼上述記憶體洩露問題應該如何解決呢?
   第一、將執行緒的內部類,改為靜態內部類。並且注意第二條。
   第二、線上程內部採用弱引用儲存Context引用。
*3、bitmap記憶體洩露*
   可以說出現OutOfMemory問題的絕大多數人,都是因為Bitmap的問題。因為Bitmap佔用的記憶體實在是太多了,它是一個“超級大胖子”,特別是解析度大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。
   如何解決Bitmap帶給我們的記憶體問題?
   第一、及時的銷燬。
雖然,系統能夠確認Bitmap分配的記憶體最終會被銷燬,但是由於它佔用的記憶體過多,所以很可能會超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時,要 及時的recycle掉。recycle並不能確定立即就會將Bitmap釋放掉,但是會給虛擬機器一個暗示:“該圖片可以釋放了”,  還有就是, 雖然recycle()從原始碼上看,呼叫它應該能立即釋放Bitmap的主要記憶體,但是測試表明它並沒能立即釋放記憶體。故我們還需手動設定為NULL這樣 還能大大的加速Bitmap的主要記憶體的釋放。。
如下:

  if(!bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle()
  }  

       

   第二、設定一定的取樣率。
   有時候,我們要顯示的區域很小,沒有必要將整個圖片都加載出來,而只需要記載一個縮小過的圖片,這時候可以設定一定的取樣率,那麼就可以大大減小佔用的記憶體。如下面的程式碼:

    private ImageView preview;  
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
    options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一  
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  
    preview.setImageBitmap(bitmap);  
    第三、巧妙的運用軟引用(SoftRefrence)
    有些時候,我們使用Bitmap後沒有保留對它的引用,因此就無法呼叫Recycle函式。這時候巧妙的運用軟引用,可以使Bitmap在記憶體快不足時得到有效的釋放。如下例:
private class MyAdapter extends BaseAdapter {   

    private ArrayList> mBitmapRefs = new ArrayList>();  
    public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {  
        View newView = null;  
        if(view != null) {  
            newView = view;  
        } else {  
            newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);  
        }   

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);  
        mBitmapRefs.add(new SoftReference(bitmap));     //此處加入ArrayList  
        ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);   

        return newView;  
    }  
}   

 


   開源社群上有一個SoftHashMap工具類,就很好的採用了這種思想,所有,我們可以採用該容器來儲存這些大記憶體資源。
*4.未關閉InputStream/OutputStream* 
   這個就不多說了,我們操作完輸入輸出流都要關閉流
*5、呼叫registerReceiver()後未呼叫unregisterReceiver().*
    廣播接收者(BroadcastReceiver)經常在應用中用到,可以在多執行緒任務完成後傳送廣播通知UI更新,也可以接收系統廣播實現一些功能 
    可以通過程式碼的方式註冊: 

    IntentFilter postFilter = new IntentFilter(); 
    postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job"); 
    this.registerReceiver(receiver, postFilter);  



    當我們Activity中使用了registerReceiver()方法註冊了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命週期內呼叫unregisterReceiver()方法取消註冊 
    也就是說registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成對出現,通常我們可以重寫Activity的onDestory().
*6、 構造adapter沒有使用快取contentview*
   當一個listview的子項有成千上萬個時,如果我們沒有采用一定的策略來重用這些資源,那應用的那點對記憶體,是遠遠不夠使用的。
   在繼承BaseAdapter時會讓我們重寫getView(int position, View   convertView, ViewGroup parent)方法, 
   第二個引數convertView就是我們要用到的重用的物件。
   這裡只講使用方法,具體效能測試文章請見: 
    ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多個item 
    http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html 
    Android開發之ListView介面卡(Adapter)優化 
    http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
*7、資料庫的cursor沒有關閉*
   Cursor是Android查詢資料後得到的一個管理資料集合的類,正常情況下,如果查詢得到的資料量較小時不會有記憶體問題,而且虛擬機器能夠保證Cusor最終會被釋放掉。
   然而如果Cursor的資料量特表大,特別是如果裡面有Blob資訊時,應該保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於程式設計者手動的將Cursor close掉,因為在原始碼中我們發現,如果等到垃圾回收器來回收時,會給使用者以錯誤提示。
   所以我們使用Cursor的方式一般如下:

  Cursor cursor = null;  
  try {  
    cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);  
    if(cursor != null) {  
        cursor.moveToFirst();  
        //do something  
    }  
  } catch (Exception e) {  
    e.printStackTrace();    
  } finally {  
    if (cursor != null) {  
       cursor.close();  
    }  
}   



   有一種情況下,我們不能直接將Cursor關閉掉,這就是在CursorAdapter中應用的情況,但是注意,CursorAdapter在Acivity結束時並沒有自動的將Cursor關閉掉,因此,你需要在onDestroy函式中,手動關閉。

@Override  
protected void onDestroy() {        
   if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {  
       mAdapter.getCursor().close();  
   }  
   super.onDestroy();   
}   


   CursorAdapter中的changeCursor函式,會將原來的Cursor釋放掉,並替換為新的Cursor,所以你不用擔心原來的Cursor沒有被關閉。
   你可能會想到使用Activity的managedQuery來生成Cursor,這樣Cursor就會與Acitivity的生命週期一致了,多麼完美的解決方法!然而事實上managedQuery也有很大的侷限性。
   managedQuery生成的Cursor必須確保不會被替換,因為可能很多程式事實上查詢條件都是不確定的,因此我們經常會用新查詢的Cursor來替換掉原先的Cursor。因此這種方法適用範圍也是很小。
*總結*
   要減小記憶體的使用,其實還有很多方法和要求。比如不要使用整張整張的圖,儘量使用9path圖片。Adapter要使用convertView等等,好 多細節都可以節省記憶體。這些都需要我們去挖掘,誰叫Android的記憶體不給力來著。其實,最後說一句,最最重要的就是:正確使用,規範程式設計