HeadFirst設計模式讀書筆記之策略模式
阿新 • • 發佈:2018-12-22
1. 例子
1. 做一個鴨子模擬器,裡面有很多不同的鴨子,有的可以游泳,有的可以睡覺,有的可以呱呱叫,一般套路是定義一個鴨子的超類,在
超類裡定義睡覺,游泳,呱呱叫的方法,再讓不同的鴨子子類繼承這個超類,實現自己的display()方法來表現鴨子的行為,像下面這樣:
2. 但如果要加一個可以吃火鍋的鴨子呢,類就會變成這樣:
可以看到,每新增一個新的鴨子就要修改超類一次,而不需要這些多餘行為的鴨子不得不
繼承這些多餘的方法,這樣每隻鴨子都是全能的,一點差異都沒有,程式碼失去了意義,這樣做既不安全,又不方便擴充套件.想想,每增加一個鴨子,就要
修改超類一次,如果有成千上萬種鴨子豈不麻煩死了.總結一下,有以下幾個缺點:
1. 程式碼在多個子類重複
2. 執行時的行為不容易改變
3. 難以知道所有鴨子的全部行為(有些鴨子的行為可能定義在子類,並且無法重用)
4. 牽一髮而動全身,改了超類,其他鴨子繼承的行為也會改變
3. 新的思路重構程式碼
1. 將容易變化的需求與不變化的需求分開處理
2. 將鴨子和鴨子的各種行為分開處理,通過介面來組合他們,這就是針對介面程式設計
3. 讓鴨子持有定義行為的介面,將鴨子的行為''委託' 給別人處理,不直接定義在鴨子類中
4. 將鴨子的行為通過介面來實現,執行時通過多型來指定具體實現
2. 關鍵程式碼
/** * @Author: Lisa * @Date: 2018/11/16 10:03 */ public interface FlyBehavior { // 飛飛飛 void fly(); }
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:04
*/
public interface QuackBehavior {
// 呱呱叫
void quack();
}
/** * @Author: Lisa * @Date: 2018/11/16 10:06 */ public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; this.quackBehavior = quackBehavior; } public Duck() { } public abstract void display(); public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){ this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void swim() { System.out.println("All ducks float, even decoys!"); } }
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鴨子在貢嘎山脈廣袤的森林中飛行");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("春天到了,鴨子嘎嘎叫");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:54
*/
public class FlyRocketPowerd implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("火箭式助推飛行裝置,啟動!");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:18
*/
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("鴨子發出了吱吱的嬌嗔");
}
}
/**
* @Author: Lisa
* @Date: 2018/11/16 10:37
*/
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String args[]) {
Duck mallard = new MallardDuck(new FlyWithWings(),new Quack());
mallard.performQuack();
mallard.performFly();
mallard.setFlyBehavior(new FlyRocketPowerd());
mallard.setQuackBehavior(new Squeak());
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
}
}
結果:
春天到了,鴨子嘎嘎叫
鴨子在貢嘎山脈廣袤的森林中飛行
火箭式助推飛行裝置,啟動!
鴨子發出了吱吱的嬌嗔
3. 學到的設計原則
- 找出應用中可能需要變化之處,把他們獨立出來,不和那些不需要變化的程式碼混到一起
- 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計
- 多用組合,少用繼承
4. 策略模式的定義
策略模式定義了演算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶