Go語言與建構函式
阿新 • • 發佈:2018-12-22
Golang中沒有設計建構函式. 取而代之的, 設計Golang的大師希望你用普通函式去實現構造的任務.
一直只是覺得這只是體現Golang這門新語言的精簡設計之道, 直到自己實現編譯器後才發現建構函式的設計本身是值得商榷的
我們先看下建構函式的規則
建構函式呼叫規則
構造引數量: 0表示沒有建構函式, 1表示有建構函式0個引數
本類構造 | 父類構造 | 處理方法 |
---|---|---|
0 | 0 | 不處理 |
1 | 0 | 調本類ctor |
0 | 1 | 調父類ctor |
1 | 1 | 調本類ctor, 本類ctor調父類ctor |
2 | 1 | 調本類ctor, 本類ctor調父類ctor |
1 | 2 | 報錯, 手動調父類ctor |
2 | 2 | 報錯, 手動調父類ctor |
普通函式過載規則
實際只用考慮最典型的一種行為: 例項化子類, 轉為父類呼叫方法, 這個時候
如果方法是override, 呼叫的是子類
如果方法是virutal或者不指明, 呼叫的是父類
整個過載過程, 子類絕對不會隱式呼叫父類的行為
需要建構函式麼?
建構函式的優點
- 本身屬於一種特殊的成員函式
- 編譯器幫你自動傳導呼叫父級
建構函式的缺點
- 隱式的呼叫規則
- 雖然屬於成員函式, 但是與其他成員函式呼叫規則完全不同, 需要特殊記憶
- 帶引數的建構函式, 在父類引數多於子類時, 需要引用複雜語法來實現父級構造呼叫
其實我們對初始化函式的需求只有1條: 自定義
所以, 可以理解Golang不加入建構函式的設計是正確的
即: 簡單, 清晰, 有規律