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【ES6】物件的解構賦值

物件的解構賦值

解構不僅可以用於陣列(陣列解構賦值),還可以用於物件。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

物件的解構與陣列的解構的區別:
陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由他的位置決定;而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb"
}; baz // undefined

如果變數名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

這實際上說明,物件的解構賦值是下面形式的簡寫

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是說,物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

巢狀

與陣列一樣,解構也可以用於巢狀結構的物件。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,這時p是模式,不是變數,因此不會被賦值。如果p也要作為變數賦值,可以寫成下面這樣。

let obj = {
  p:
[ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]

預設值

物件的解構也可以指定預設值。

// 預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於 undefined。
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

報錯

1. 如果解構模式是巢狀的物件,而且子物件所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
2. 如果要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心。

// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});

上面程式碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為程式碼塊,才能解決這個問題。