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android中畫素單位dp、px、pt、sp轉換

android中畫素單位有dp、px、pt、sp,每一種都代表不同的尺寸,先說一下每一種尺寸單位的含義。

dp(dip): device independent pixels(裝置獨立畫素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴畫素。
px: pixels(畫素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480畫素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大畫素). 主要用於字型顯示best for textsize。


根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且檢視TextView的原始碼可知 Android 預設使用 sp 作為字號單位。還有, google程式碼裡邊所用的單位都是以px為預設單位的.


解析度:整個屏是多少點,比如800x480,它是對於軟體來說的顯示單位,以px為單位的點。

 density(密度)值表示每英寸有多少個顯示點,與解析度是兩個概念。

apk的資源包中,當螢幕density=240時使用hdpi標籤的資源當螢幕density=160時,使用mdpi標籤的資源當螢幕density=120時,使用ldpi標籤的資源。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。


下面說下如何獲取解析度:    在一個Activity的onCreate方法中,寫入如下程式碼:

      DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
      getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
      int width = metric.widthPixels;// 螢幕寬度(畫素)
      int height = metric.heightPixels;// 螢幕高度(畫素)
      float density = metric.density;// 螢幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
      int densityDpi = metric.densityDpi;// 螢幕密度DPI(120 / 160 / 240)

在 Android 中,1pt 大概等於 2.22sp以上供參考,如果 UI 能夠以 sp 為單位提供設計是最好的,如果設計中沒有sp的概念,則開發人員也可以通過適當的換算取近似值。過去,程式設計師通常以畫素為單位設計計算機使用者介面。例如,定義一個寬度為300畫素的表單欄位,列之間的間距為5個畫素,圖示大小為16×16畫素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上執行該程式,則使用者介面會顯得很小。在有些情況下,使用者介面可能會小到難以看清內容。與解析度無關的度量單位可以解決這一問題。

Android支援下列所有單位:

px(畫素):螢幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的畫素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone示例中。
sp(與刻度無關的畫素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小首選項進行縮放。一般android設定長度和寬度多用dip,設定字型大小多用sp. 在螢幕密度為160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.當螢幕密度為240時,1dp=1dip=1.5px.為了使使用者介面能夠在現在和將來的顯示器型別上正常顯示,建議大家始終使用sp作為文字大小的單位,將dip作為其他元素的單位。當然,也可以考慮使用向量圖形,而不是用點陣圖。

下面是幾種不同單位的相互轉換:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
}