微信小程式的元件用法與傳統HTML5標籤的區別
小程式與傳統HTML5的區別
小程式剛開放公測,網際網路圈內開始了各種解讀和猜測。其中有觀點認為小程式和HTML5有著緊密關聯,甚至小程式就是基於HTML5開發。
經過仔細研究文件和程式碼開發,從檢視層的角度來說,小程式與傳統HTML5還是有明顯的區別,主要區別在於:
開發工具不同。
區別於H5的開發工具+瀏覽器Device Mode預覽的模式,小程式的開發基於自己的開發者工具,可以實現同步本地檔案+開發除錯+編譯+預覽+上傳+釋出等一整套流程。
開發語言不同。
小程式自己開發了一套WXML標籤語言和WXSS樣式語言,並非直接使用標準的HTML5+CSS3。
元件封裝不同。
小程式獨立出來了很多原生APP的元件,在HTML5需要模擬才能實現的功能,小程式裡可以直接呼叫元件。
小程式開發者工具
微信小程式的開發工具,基於MINA框架(現已取消該名稱),現在官方公佈的工具名為微信web開發者工具。小程式開發工具是一種基於Native System系統層的框架,由於並非執行在瀏覽器中,所以JavaScript在web中的一些諸如Document、Window等方法無法使用。
從執行的速度方面,普通HTML5和小程式有哪些不同呢,用一張圖表簡單表示下:
傳統HTML5在載入的時候受限於網路環境,需要順序載入HTML、CSS、JS,然後返回資料,最後渲染頁面顯示在瀏覽器中。使用者經常需要等待很長時間,體驗會受到影響。
相比之下,小程式的兩個執行緒:Appservice Thread和View Thread會同時進行、並行載入,甚至Appservice Thread會更早執行,當檢視執行緒載入完,通知Appservice,Appservice 會把準備好的資料用setData的方法返回給檢視執行緒。
小程式的這種優化策略,可以減少使用者的等待時間、加快小程式的響應速度。
WXML
1、標籤
WXML在語法上更接近XML語言,遵循SGML規範,區別於HTML語言隨意的標籤閉合方式,WXML語言必須包括開始標籤和結束標籤,以image標籤為例,以下2種寫法都支援:
or
這裡需要注意的是:
所有元件與屬性都是小寫,以連字元-連線。
2、檔案引入
WXML提供兩種檔案引入方式,import和include。區別在於:import可以引入定義好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷貝一個公用的程式碼片段到目標檔案中,適合做公共頁面片的拆分。
檔案引入在小程式做模組化拆分的過程中非常重要。
WXSS
1、尺寸單位
WXSS支援的單位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以針對螢幕容器進行適配,px則為固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定義的rpx單位最終會轉換為在手機端可以識別的rem單位。
建議:開發微信小程式時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。
所以工程師拿到750的設計稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定義為rpx,不需要進行2倍尺寸的換算。
view{
font-size:26rpx;
width:400rpx;
height:400rpx;
}
備註:rpx的單位不光在樣式中會自適應,寫在WXML的style裡也會根據螢幕自適應。
2、樣式引入
看到很多文章說小程式不支援樣式的@import,其實官方公佈的第一個正式開發者工具就已經支援了。
import "../../wxss/common.wxss";
3、選擇器
小程式支援的選擇器在官方公佈的文件中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是雙冒號)、::before這6種選擇器。
經過測試,小程式對於:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多層級的巢狀都是支援的。
不過官方並不推薦級聯的這種寫法,因為考慮到後面切Native的擴充套件可能,會沒辦法支援級聯選擇。
所以保險起見,不建議.class-a .class-b{}這種級聯的寫法,以免後期工具過濾導致頁面錯亂。
元件
小程式在0.10.102800的版本中加入了 textarea,並即將廢棄操作反饋的系列元件。
我們簡單通過一個表格來對比下HTML5和小程式的元件標籤的區別;
下面一一來分析下:
1、view
div和view都是盒模型,預設display:block。
盒模型在佈局過程中,一般推薦display:flex的寫法,配合justify-content:center;align-items:center;的定義實現盒模型在橫向和縱向的居中。
2、text
除了text文字節點以外的其他節點都無法長按選中。。
截止到0.10.102800的開發者工具text支援巢狀text,不過有class的text會被面板過濾,樣式不影響。
* 友情提示!
3、 icon
icon可以直接用微信元件預設的圖示,預設是iconfont格式的,從WeUI那邊沿襲過來的一種做法。
自定義的icon推薦svg sprite格式或者iconfont。
目前來看,市面上還沒有很好的自動合併單個svg為svg sprite的工具,需要手動拼圖。
4、input
input 的型別,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不需要設定line-height或padding來縱向居中,預設placeholder的文字是居中的。
小程式把checkbox和radio都單獨做成了元件,預設的input只支援輸入文字。
上傳檔案在小程式裡需要呼叫chooseImage事件完成;
小程式CSS裡的 :focus 不生效,需要修改placehoder的樣式,通過placeholder-class=”class”來定義。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}
5、picker
picker預設支援普通、日期和時間三種選擇器。
picker通過bindchange事件來調取range中自定義的資料資料,並展示到頁面中,呼叫的是系統原生的select。
這裡小程式廢棄了select元件,考慮到的是這個元件的互動不適合移動場景,最終用picker代替了。
選擇 北京 上海
{{area[index]}}
Page({
data: {
area: ['中國', '美國', '巴西', '日本'],
}
})
6、 navigator
navigator支援相對路徑和絕對路徑的跳轉,預設是開啟新頁面,當前頁面開啟需要加redirect;
navigator僅支援5級頁面的跳轉;
navigator不可跳轉到小程式外的連結地址;
登入頁
在小程式開發工具裡,預設開啟新頁面,工具左上角有返回按鈕。加上redirect,當前頁開啟,不出現返回按鈕。
7、image
小程式的image與HTML5的img最大的區別在於:小程式的image是按照background-image來實現的。
預設image的高寬是320*240。必須通過樣式定義去覆蓋這個預設高寬,auto在這裡不生效。(開發者說這樣設定的原因是:如果設定 auto ,頁面佈局會因為圖片載入的過程有一個閃的現象(例如高度從 0 到 height ),所以要求一定要設定一個寬度和高度。)
最新的api支援獲取圖片的高寬。不過這裡返回的高寬是px單位,不支援螢幕自適應;
圖片包括三種縮放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9種裁剪模式,三種縮放模式的實現原理對應如下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持縱橫比縮放圖片,使圖片的寬高完全拉伸至填滿 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生擷取。
}
8、button
額外補充下button的實現方式,button的邊框是用:after方式實現的,使用者如果在button上定義邊框會出現兩條線,需用:after的方式去覆蓋預設值。不過這個應該會在最近的開發者工具中修復。
button::after {
content:" ";
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程式不支援button:active這種樣式的寫法,button的點選態通過.button-hover{}的樣式覆蓋,也可修改hover-class為自定義的樣式名。
9、css3動畫
最新版的開發工具已經支援transition和keyframes動畫,不用js苦哈哈的寫動畫隊列了。
除了官方公佈的小程式的元件之外,有一些標籤比如,span、em、strong、b也是支援的,只是官方並不推薦使用。
瀏覽器核心
在iOS平臺上,微信的瀏覽器渲染核心是wkwebview;
而在Android平臺上,微信則採用了騰訊QQ瀏覽器2016年4月份釋出的X5核心(blink核心)作為渲染引擎。
在小程式的開發工具上,小程式的JavaScript是執行在chrome核心(nwjs)中。
autoprefixer
小程式會在接下來的版本中加入自動補全css字首,使用的外掛是postcss的autoprefixer,設定的相容級別是> ios 8及> android 4.1。
const browserOptions = {
browsers: [
'last 3 versions',
'ios >= 8',
'android >= 4.1',
]
}
也就是說,我們在寫css的時候只需要寫沒有字首的寫法。比如:display:flex,工具自動編譯為display:flex;display:-webkit-flex。
OM小程式實戰
上圖為OM小程式的開發介面。下面我們從佈局、智慧裁圖和loading動畫幾個方面簡單說下OM小程式具體的UI開發經驗。
1、flex佈局
以上圖om的文章列表為例,文章的形態包括純文字的和圖文混合的。圖文混合的文字不管是1行還是2行都需要相對於圖片縱向居中。用flex的佈局,就可以實現這3種狀態不修改CSS檔案,只按需隱藏DOM結構就搞定。
.media {
display: flex;
justify-content:center;//設定或檢索彈性盒子元素在主軸(橫軸)方向上的對齊方式。
align-items:center;//定義flex子項在flex容器的當前行的側軸(縱軸)方向上的對齊方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}
在做傳統H5的時候,為了相容各種低端裝置的機型,通常不太敢輕易嘗試flex,但在小程式裡就可以大膽的使用了。
2、智慧裁圖
正是由於小程式把圖片處理成背景圖片,OM的素材管理頁面圖片的實現方式在這裡遇到了一個挑戰。
簡單列舉下om各種不同尺寸圖片在平臺上的展示方案。
[color=rgb(153, 153, 153) !important]1、高<50px:
(1)寬<175px,原圖居中顯示;
(2)寬>175px,定寬等比上下居中顯示;
2、50px<高<400px:
(1)寬<175px,原圖居中顯示;
(2)寬>175px,定寬等比顯示;
3、高>400px:
(1)寬<175px,原圖居中顯示、超出400px高度隱藏;
(2)寬>175px,定寬等比顯示、超出400px高度隱藏;
這種方案,用css和img實現起來,只需要設定外層盒子最大高寬,圖片自適應縮放即可。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
max-height: 4rem;
min-height: 0.5rem;
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: horizontal;
-webkit-box-align: center;
-webkit-box-pack: center;
}
.pic img {
-webkit-box-flex: 1;
}
然而因為小程式裡是用背景圖片的方式,簡單的css設定並不能實現智慧裁圖的方案。需要配合js計算出不同尺寸圖片對應的適配尺寸。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
max-height: 800rpx;
min-height: 100rpx;
display:flex;
align-items:center;
justify-content:center;
}
這裡需要後臺介面提供資料列表的圖片高寬,js對拿到圖片的不同尺寸進行演算法計算,重新賦值再返回給資料。
3、css3動畫改變預設loading
小程式預設提供的loading是普通的菊花loading,這裡OM使用自定義的keyframes序列幀動畫。
.icon-loading {
animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
animation-timing-function: steps(10);
}
@keyframes loadingWhite {
0% {
background-position:0 0;
}
100%{
background-position:-500rpx 0;
}
}
寫在最後
微信小程式集成了很多原生APP的元件,從體驗和頁面流暢度來說,都會比HTML5要優秀很多。
微信小程式相對於HTML5開發來說,除了熟悉API需要學習成本之外,開發難度指數3顆星,還是很容易上手的。
開發者工具、元件和API目前剛剛對外公測,還不算太成熟,裡面還有很多坑需要開發者去填。
文章篇幅有限,在這裡只能簡單從UI開發角度介紹下小程式的開發經驗。有關小程式的更多API,可以查閱小程式開發文件