Swift學習之和Objective-C的聯絡與區別
swfit和OC間的區別
- swift句尾不需要分號 ,除非你想在一行中寫三行程式碼就加分號隔開。
- swift不要寫main函式 ,程式預設從上往下執行
- swift不分
.h
和.m
檔案 ,一個類只有.swift
一個檔案 - swift不在有地址的概念
- swift資料型別都會自動判斷 , 只區分變數
var
和常量let
- 強制轉換格式反過來了 OC強轉:
(int)a
Swift強轉:int(a)
- 整數的資料型別可以通過
.min
和.max
獲得最大和最小值 - 定義型別的別名語法改變 OC:
typedef int MyInt
Swift:typealias MyInt = int
- swift的模除取餘運算子支援小數了 。 如
5%1.5 = 0.5
- 關於BOOL型別更加嚴格 ,swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假
- 與第10點相聯絡的就是, swift的賦值運算子沒有返回值 。防止誤用“=”和“==”
- swift可以多對多賦值 。
let(x,y) = (1,2)
- swift的 迴圈語句中必須加{} 就算只有一行程式碼也必須要加
- swift的switch語句後面以前只能跟整數, 現在可以跟各種資料型別了 ,如浮點字串都行,並且裡面不用寫break,如果不想要沒break的效果 即後面的都想執行 那就寫上關鍵字 fallthrough(注意:在fallthrough後面就不能再定義常量變量了)
接下來都是一些 swift獨有 的性質了
1、swift獨有的範圍運算子
a...b 表示 [a,b] 如3...5 就是範圍取3,4,5
a..<b 表示[a,b) 如3..<5 就是取範圍3,4
可以直接寫在 for-in
迴圈中,或者if
判斷中 如 for x in 0...5 {}
2、swift獨有的溢位運算子
預設情況下,當你往一個整型常量或變數賦於一個它不能承載的大數時,Swift不會讓你這麼幹的,它會報錯。這樣,在操作過大或過小的數的時候就很安全了。
var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 等於 32767, 這是 Int16 能承載的最大整數
potentialOverflow += 1
// 出錯了
當然,你有意在溢位時對有效位進行截斷,你可採用溢位運算,而非錯誤處理。Swfit為整型計算提供了5個&符號開頭的溢位運算子。
&+,&-,&*,&/,&%
這裡用上溢位做個舉例
var willOverflow = UInt8.max // willOverflow 等於UInt8的最大整數 255
willOverflow = willOverflow &+ 1 // 這時候 willOverflow 等於 0
大概原理是 進了一位 物極必反
3、swift獨有的元組型別
var point = (x:15,y:20.2)
就是元組名是 point ,裡面有兩個元素x和y。有點類似於結構體但是不是。
想取出裡面的x的值賦值就是 point.x = 30 或者point.0 = 30 (注:元組裡面的許多元素可以看作有陣列的下標)
可以省略內部元素的名稱 var point = (15,20.2) 但是這樣的話,想取出值就只能用point.0 = 30 這一種方法了,因為人家沒有元素名了好吧。
也可以明確指定元組內每一個元素的型別,假如那個20.2我不想要double型別 我想要是float型別。可以 var point = (Int,String) = (15,20.2)
注意:元組名稱和型別不能共存 ,比如你指定型別了 後面就不可以再指定名稱了 var point = (Int,String) = (x:15,y:20.2)
如果你想列印的話就寫println(point)
打印出來就是(10,20.2)
並且在初始化的時候也可以用下劃線省略不需要的元素 如 var point = (_ ,20.2);
4、在switch語句中使用元組型別時還可以用類似SQL語句的語法 新增過濾條件
switch point{
case let(x,y) where x== y:
println("x與y的值相等");
等等。。。。。。
}
5、函式的外部引數名
函式原來的格式是這樣(箭頭後面是返回值) func Sum (num1:Int,num2:Int) -->Int{}
呼叫時是 Sum(20,20)
加外部引數名的話在方法呼叫時可讀性更好,是寫在原引數名的前面, 呼叫時也必須書寫
即 func Sum(numone num1:Int,numtwo num2:Int) -->Int{}
呼叫時寫 Sum(numone:20,numbertwo:20)
如果覺得這樣有點麻煩,可以讓外部引數名和內部引數名一樣
就是 func Sum (#num1:Int,#num2:Int) -->Int{}
呼叫時寫 Sum(num1:20,num2:20)
6、函式的預設引數值
func addStudent (name:string,age:Int = 20) -->string{}
設定了預設的年齡為20 所以再呼叫時只需要寫個名字
addStudent("james")
要注意的是,使用了預設引數值, 系統會自動生成一個外部引數名。
想改名字也就要寫外部引數名了 即 addStudent("james",age:18)
7、函式的輸入輸出引數
在函式宣告時就用inout代替var 這樣以後可以在函式內部修改外面的值 類似於C語言的傳入指標
func change (inout num:Int) {
num = 10
}
var a = 20
change(&a)
得到的結果就是10
(注意:寫了輸入輸出引數就不能再用預設函式值的語法了)
用輸入輸出引數,實現多個返回值功能
func SumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){
sum = num1 + num2
minus = num1 - num2
}
var sum = 0 ,minus =0
SumAndMinus(20,5,∑,−)
其他變化:
一、
swift終於放棄了objective-c那么蛾子般的 [ obj method:x1 with:x2]
的語法,終於跟隨了大流,變成了obj.method( )
的順眼模式。雖然對於objective-c的程式設計師來說,這些[ ]
看上去特顯酷 , 你們知道就是這個中括弧嚇跑了多少c++, java , c#的程式設計師嘛?所以說這個小小的變化,可以讓蘋果的開發更平易近人,對有其他開發語言基礎的人來說更友好。
但蘋果不會這麼自甘平庸,我們知道objective-c裡方法的呼叫有種語法是其他主流語言沒有的,那就是標籤。我們在使用java, c++, c, c#等語言時,如果使用 rect.set( 10, 20, 100, 500 )
, 雖然在寫set方法的時候,IDE有提示四個形參的含義,但寫完後,鬼知道這句程式碼中10, 20, 100, 500
是啥意思?(我是舉了個簡單的例子,不要因此懷疑我的智商!)。所以程式碼的可讀性就變的很差, 而objective-c很完美的解決了這個問題 :
[ rect setX:10 y:20 width:100 height:500 ]
看看!多棒!swift當然不會丟棄這麼好的傳統, 在swift中是這個樣子的
rect.set( 10, y:20, width:100, height:500 )
看看!!!完美吧!
對於呼叫方法時,標籤的使用需要注意以下兩點:
1、全域性函式的呼叫,不可以使用標籤
fun( 11, 22 , 33 ) //正確✅
fun( n1:11, n2: 22, n3: 33 ) //錯誤❌
2、類的函式,第一個引數不可以加標籤 。
rect.set( 100, y:100, width:300, height: 200 ) //正確✅
rect.set( x:100, y:100, width:300, height: 200 ) //錯誤❌
其實swift中對類的定義和java, c#幾乎一樣,再也不分標頭檔案和.m檔案了。
一個類的定義語法如下:
class Weapon
{
var name:NSString
var power:int
init( name:NSString, power:int )
{
self.name = name
self.power = power
}
func shoot( )
}
注意:swift中的語句不需要分號結束( swift在吸引幼齒入swift大法方面無不用其極!)
其次,終於有建構函式和析構函數了!!!objective-c也有?no no no!!!objective-c中才沒有建構函式,真正的建構函式是系統自動呼叫的,而不是強迫程式設計師去呼叫。以前要強迫程式設計師[ [ Obj alloc ] init ]
, 傻哇? 如果程式設計師比較笨比較呆忘記寫init
咋辦? 現在終於終於終於系統自動呼叫了!!!
Weapon weapon = Weapon( name:“人間大炮”, power: 100000000000 )
我才沒有寫錯, 對的!現在和java, c#一樣!雖然weapon是一個指標,但不要寫那顆星號!!因為這顆星號嚇死過好多人!“ 啥?指標?!!啊。。。。。”(嚇死了)
c, c++的程式設計師注意了,這個weapon物件不是分配在棧記憶體上的, 仍然是alloc出來的, 在堆上呢。
二、最期待的語法終於加入了!
對於override
在java,c++,objective-c中都有問題,舉個栗子:
@interface Weapon
-(void)shoot;
@end
@interface Gun : Weapon
-(void)Shoot;
@end
在大專案中經常會遇到這個問題,程式設計師的本意是希望覆蓋父類的shoot ,結果手潮。。。。寫成了Shoot
,這既沒有語法錯誤,也沒有邏輯錯誤,結果在
Weapon* currentWeapon = [ Gun new ];
[currentWeapon shoot ];
中呼叫的卻是父類的shoot
方法( 因為子類根本沒有覆蓋啦,子類大小寫不小心寫錯了 ), 這種小錯誤如果出現在超大型專案種還真是很難找呢!!現在,swift終於解決這個問題啦! 子類覆蓋父類方法的時候,一定要在方法前寫上override
override func shoot{
}