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Swift學習之和Objective-C的聯絡與區別

swfit和OC間的區別

  1. swift句尾不需要分號 ,除非你想在一行中寫三行程式碼就加分號隔開。
  2. swift不要寫main函式 ,程式預設從上往下執行
  3. swift不分.h.m檔案 ,一個類只有.swift一個檔案
  4. swift不在有地址的概念
  5. swift資料型別都會自動判斷 , 只區分變數var 和常量let
  6. 強制轉換格式反過來了 OC強轉:(int)a Swift強轉:int(a)
  7. 整數的資料型別可以通過 .min.max獲得最大和最小值
  8. 定義型別的別名語法改變 OC:typedef int MyInt Swift:typealias MyInt = int
  9. swift的模除取餘運算子支援小數了 。 如 5%1.5 = 0.5
  10. 關於BOOL型別更加嚴格 ,swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假
  11. 與第10點相聯絡的就是, swift的賦值運算子沒有返回值 。防止誤用“=”和“==”
  12. swift可以多對多賦值 。 let(x,y) = (1,2)
  13. swift的 迴圈語句中必須加{} 就算只有一行程式碼也必須要加
  14. swift的switch語句後面以前只能跟整數, 現在可以跟各種資料型別了 ,如浮點字串都行,並且裡面不用寫break,如果不想要沒break的效果 即後面的都想執行 那就寫上關鍵字 fallthrough(注意:在fallthrough後面就不能再定義常量變量了)

接下來都是一些 swift獨有 的性質了

1、swift獨有的範圍運算子

a...b 表示 [a,b]  如3...5  就是範圍取345

a..<b 表示[a,b)  如3..<5 就是取範圍34

可以直接寫在 for-in 迴圈中,或者if判斷中 如 for x in 0...5 {}

2、swift獨有的溢位運算子

預設情況下,當你往一個整型常量或變數賦於一個它不能承載的大數時,Swift不會讓你這麼幹的,它會報錯。這樣,在操作過大或過小的數的時候就很安全了。

var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 等於 32767, 這是 Int16 能承載的最大整數
potentialOverflow += 1 // 出錯了

當然,你有意在溢位時對有效位進行截斷,你可採用溢位運算,而非錯誤處理。Swfit為整型計算提供了5個&符號開頭的溢位運算子。

&+,&-,&*,&/,&%

這裡用上溢位做個舉例

var willOverflow = UInt8.max          // willOverflow 等於UInt8的最大整數 255

willOverflow = willOverflow &+ 1      // 這時候 willOverflow 等於 0

大概原理是 進了一位 物極必反

這裡寫圖片描述

3、swift獨有的元組型別

var point = (x:15,y:20.2)

就是元組名是 point ,裡面有兩個元素x和y。有點類似於結構體但是不是。

想取出裡面的x的值賦值就是 point.x = 30 或者point.0 = 30 (注:元組裡面的許多元素可以看作有陣列的下標)

可以省略內部元素的名稱 var point = (15,20.2) 但是這樣的話,想取出值就只能用point.0 = 30 這一種方法了,因為人家沒有元素名了好吧。

也可以明確指定元組內每一個元素的型別,假如那個20.2我不想要double型別 我想要是float型別。可以 var point = (Int,String) = (15,20.2)

注意:元組名稱和型別不能共存 ,比如你指定型別了 後面就不可以再指定名稱了 var point = (Int,String) = (x:15,y:20.2)

如果你想列印的話就寫println(point) 打印出來就是(10,20.2)

並且在初始化的時候也可以用下劃線省略不需要的元素 如 var point = (_ ,20.2);

4、在switch語句中使用元組型別時還可以用類似SQL語句的語法 新增過濾條件

switch point{

  case let(x,y) where x== y:

      println("x與y的值相等");

  等等。。。。。。

}

5、函式的外部引數名

函式原來的格式是這樣(箭頭後面是返回值) func Sum (num1:Int,num2:Int) -->Int{}

呼叫時是 Sum(20,20)

加外部引數名的話在方法呼叫時可讀性更好,是寫在原引數名的前面, 呼叫時也必須書寫

func Sum(numone num1:Int,numtwo num2:Int) -->Int{}

呼叫時寫 Sum(numone:20,numbertwo:20)

如果覺得這樣有點麻煩,可以讓外部引數名和內部引數名一樣

就是 func Sum (#num1:Int,#num2:Int) -->Int{}

呼叫時寫 Sum(num1:20,num2:20)

6、函式的預設引數值

func addStudent (name:string,age:Int = 20) -->string{}

設定了預設的年齡為20 所以再呼叫時只需要寫個名字

addStudent("james")

要注意的是,使用了預設引數值, 系統會自動生成一個外部引數名。

想改名字也就要寫外部引數名了 即 addStudent("james",age:18)

7、函式的輸入輸出引數

在函式宣告時就用inout代替var 這樣以後可以在函式內部修改外面的值 類似於C語言的傳入指標

func change (inout num:Int) {
  num = 10
}
var a = 20
change(&a)

得到的結果就是10

(注意:寫了輸入輸出引數就不能再用預設函式值的語法了)

用輸入輸出引數,實現多個返回值功能

func SumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){
  sum = num1 + num2
  minus = num1 - num2
}
var sum = 0 ,minus =0
SumAndMinus(20,5,∑,−)

其他變化:

一、

       swift終於放棄了objective-c那么蛾子般的 [ obj method:x1 with:x2] 的語法,終於跟隨了大流,變成了obj.method( )的順眼模式。雖然對於objective-c的程式設計師來說,這些[ ]看上去特顯酷 , 你們知道就是這個中括弧嚇跑了多少c++, java , c#的程式設計師嘛?所以說這個小小的變化,可以讓蘋果的開發更平易近人,對有其他開發語言基礎的人來說更友好。
       但蘋果不會這麼自甘平庸,我們知道objective-c裡方法的呼叫有種語法是其他主流語言沒有的,那就是標籤。我們在使用java, c++, c, c#等語言時,如果使用 rect.set( 10, 20, 100, 500 ), 雖然在寫set方法的時候,IDE有提示四個形參的含義,但寫完後,鬼知道這句程式碼中10, 20, 100, 500是啥意思?(我是舉了個簡單的例子,不要因此懷疑我的智商!)。所以程式碼的可讀性就變的很差, 而objective-c很完美的解決了這個問題 :

  [ rect setX:10 y:20 width:100 height:500 ]

       看看!多棒!swift當然不會丟棄這麼好的傳統, 在swift中是這個樣子的

rect.set( 10, y:20, width:100, height:500 )

       看看!!!完美吧!
       對於呼叫方法時,標籤的使用需要注意以下兩點:

1、全域性函式的呼叫,不可以使用標籤

fun( 11, 22 , 33 ) //正確✅
 fun( n1:11, n2: 22, n3: 33 ) //錯誤❌

2、類的函式,第一個引數不可以加標籤 。

rect.set( 100, y:100, width:300, height: 200 ) //正確✅
rect.set( x:100, y:100, width:300, height: 200 ) //錯誤❌

其實swift中對類的定義和java, c#幾乎一樣,再也不分標頭檔案和.m檔案了。
一個類的定義語法如下:

class Weapon
{
    var name:NSString
    var power:int
    init( name:NSString, power:int )
    {
        self.name = name
        self.power = power
    }
    func shoot( )
}

       注意:swift中的語句不需要分號結束( swift在吸引幼齒入swift大法方面無不用其極!)
       其次,終於有建構函式和析構函數了!!!objective-c也有?no no no!!!objective-c中才沒有建構函式,真正的建構函式是系統自動呼叫的,而不是強迫程式設計師去呼叫。以前要強迫程式設計師[ [ Obj alloc ] init ], 傻哇? 如果程式設計師比較笨比較呆忘記寫init咋辦? 現在終於終於終於系統自動呼叫了!!!

Weapon weapon = Weapon( name:“人間大炮”, power: 100000000000 )

       我才沒有寫錯, 對的!現在和java, c#一樣!雖然weapon是一個指標,但不要寫那顆星號!!因為這顆星號嚇死過好多人!“ 啥?指標?!!啊。。。。。”(嚇死了)

       c, c++的程式設計師注意了,這個weapon物件不是分配在棧記憶體上的, 仍然是alloc出來的, 在堆上呢。

二、最期待的語法終於加入了!

       對於override在java,c++,objective-c中都有問題,舉個栗子:

@interface Weapon
-(void)shoot;
@end

@interface Gun : Weapon
-(void)Shoot;
@end

       在大專案中經常會遇到這個問題,程式設計師的本意是希望覆蓋父類的shoot ,結果手潮。。。。寫成了Shoot,這既沒有語法錯誤,也沒有邏輯錯誤,結果在

Weapon*  currentWeapon = [ Gun new ];
[currentWeapon shoot ]; 

中呼叫的卻是父類的shoot方法( 因為子類根本沒有覆蓋啦,子類大小寫不小心寫錯了 ), 這種小錯誤如果出現在超大型專案種還真是很難找呢!!現在,swift終於解決這個問題啦! 子類覆蓋父類方法的時候,一定要在方法前寫上override

override func shoot{
}