WatchKit入門:建立一個簡單的猜數遊戲
轉自:http://www.cocoachina.com/ios/20150202/11087.html
本文由cocoaChina譯者小組成員@TurtleFromMars 翻譯自Appcoda,原作者:julian engel,編者注:再過幾個月Apple Watch就要正式釋出了。如你所知,Apple已在Xcode 6.2 beta上附帶了WatchKit SDK,讓開發者為Apple Watch建立應用。您或許已經開始嘗試用WatchKit開發App,如果還沒起手,本篇入門教程就是為您準備的。這周Julo開發組的Julian會為您介紹WatchKit,展示如何利用它建立一個簡單的猜數遊戲,您將會了解如何建立Watch app,佈局介面並測試應用。
我們這就開始教程吧。
Apple在2014年11月18日釋出的Xcode 6.2 beta中首次內建了WatchKit,該SDK可以讓開發者為Apple Watch建立應用。要想為Apple Watch開發應用,首先你需要一個蘋果開發者付費賬號,下載Xcode 6.2 beta。本教程的示例App使用Swift語言編寫,需要對Swift語言程式設計基礎有一定要求。
正片開始。
瞭解WatchKit App
現在Apple尚不允許開發者建立原生Watch app,目前你可以構建的三種Apple Watch 使用者體驗分別是WatchKit app,Glance和可操作式通知(actionable notification)。本教程集中講解WatchKit app,暫不涉及Glance和通知。
首先,Watch app不是獨立的應用,也就是說在使用者iPhone上執行的配對App必不可少,我們要構建的Watch app只是iPhone app的擴充套件,Watch app的安裝和管理由iPhone app負責。另外,iPhone app與Watch app可以相互溝通,不過本教程不涵蓋這部分內容。
Apple Watch有38mm和42mm兩種螢幕尺寸,但不必分別設計使用者介面,Xcode會自動調整佈局,適應螢幕尺寸。不過這裡用的不是Auto Layout,而是WatchKit獨有的佈局系統。
示例App
今天我們要為Apple Watch建立一個簡單的猜數遊戲,遊戲規則如下:Watch app會先確定一個0到5之間的自然數,讓玩家進行猜測,然後檢測玩家是否猜中,顯示相應資訊。App介面如下:
建立WatchKit示例應用
我想你已經裝好了Xcode 6.2 beta 4(或更新版本),請用Single View Application模板新建一個專案,命名為WatchKitDemo(隨意命名即可),選擇語言為Swift,其他設定原封不動,專案儲存在你喜歡的地方。
之前講過,Watch app是iPhone app的擴充套件,要想建立Watch app,請在Xcode選單上選擇Editor > Add Target,然後選擇Apple Watch > WatchKit App,構建Watch app必需的一切都可以用WatchKit App模板自動生成。
取消選擇Include Notification Scene,其他選項不變,點選Finish,然後會彈出提示詢問是否啟用新方案(scheme)。
點選Activate,即在Xcode專案中新增新方案,該方案可在Apple Watch模擬器中測試App。在專案導航欄中可以看到兩個新加的資料夾:WatchKit Extension還有WatchKit App。
WatchKit app僅包含Storyboard和使用者介面相關資源,而負責應用邏輯、更新介面的程式碼位於WatchKit extension。簡而言之,Watch app提供展現資訊的檢視、與使用者互動,而挑重擔的是iPhone app。
設計使用者介面
現在我們開始設計Watch app的使用者介面。選擇WatchKitDemo WatchKit App下的Interface.Storyboard檔案,與iOS app類似,Xcode提供Storyboard來為Watch app設計使用者介面。
首先向介面控制器(Interface Controller)中拖入一個文字標籤(Label),你會發現它自動定位到檢視控制器的頂部,這是因為Apple Watch螢幕尺寸很小,介面控制器被分為上(TOP)、中(CENTER)、下(BOTTOM)三大區域。現在選中文字標籤,在屬性檢查器的Position欄下可以設定橫縱位置,把Horizontal和Vertical都設為Center。
然後把文字改為“Your guess is: 3”,如圖:
接下來我們要讓使用者修改猜想的數字,向介面中拖入一個滑動條(Slider),然後如圖修改滑動條屬性:
由於猜數在0到5之間,設步長(steps)為5,這樣滑動條就被分成了5格,每格代表一個數字。我們想讓3作為預設數字,設值(value)為0.6,最小值(minimum)為0,最大值(maximum)為1。
設定完畢後,從物件庫拖入一個按鈕(Button),設標題為Guess,將垂直位置設為Center。
要構建完整的介面,我們還需要一個文字標籤,用來顯示使用者猜測結果是否正確。向檢視中拖入一個Label,設文字為“Press Guess to play”,然後修改垂直位置為Bottom,設字型的Min Scale(最小比例)為0.5,讓文字適應較窄的空間。最終設計如下:
程式碼時間
好,搭完介面,開始寫程式碼吧。前面說過,程式邏輯在WatchKit Extension中。InterfaceController.swift已經關聯剛剛設計完的Interface Controller。
開啟原始碼檔案,為文字標籤和滑動條分別建立outlet,然後在InterfaceController類中新增以下程式碼:
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@IBOutlet var guessSlider: WKInterfaceSlider! // the slider
@IBOutlet var guessLabel: WKInterfaceLabel! // the label displaying the guess number
@IBOutlet var resultLabel: WKInterfaceLabel! // Wrong/Correct Label
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然後是這行程式碼,建立猜測數字的變數:
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var guessNumber = 3
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專案基礎設施建立完成,現在把介面元素連線到相應的outlet。切回Interface.storyboard,開啟輔助編輯器,顯示剛剛在寫的程式碼檔案,然後分別連線outlet和相應控制元件。
現在按住control從滑動條拖到程式碼上,這次不是IBOutlet,選IBAction,命名為updateGuess。
會自動新增如下函式:
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@IBAction func updateGuess(value: Float) { }
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該方法將用於獲取使用者猜測的數字並更新文字提示,在其中插入這兩行程式碼:
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guessNumber = Int(value * 5)
guessLabel.setText( "Your guess: \(guessNumber)" )
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由於之前滑動條取值範圍被設為0到1,取值乘5所得才是我們實際需要的數字,隨後更新文字標籤。
按住control從按鈕拖到程式碼,再建立一個action方法,命名為startGuess,該方法生成一個隨機數並與猜測數進行比較,並更新提示內容,程式碼如下:
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@IBAction func startGuess() {
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(6))
if (guessNumber == randomNumber) {
resultLabel.setText( "Correct. You win!" )
} else {
resultLabel.setText( "Wrong. The number is \(randomNumber)" )
}
}
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程式碼中首先使用arc4random_uniform(6)函式生成一個0到5的隨機數,然後進行比較,顯示結果。
搞定。可以測試App了。
執行Watch App
要想執行App,請選擇“WatchKitDemo WatchKit App”方案,然後指定執行裝置,點選執行按鈕測試應用。在模擬器中還可以由Hardware > External Displays > Apple Watch - 38mm切換螢幕尺寸。
不錯吧?WatchKit初上手感覺如何?此處可以下載專案檔案,以供參考。(譯註:下載連結源為Dropbox,中國大陸需要翻牆。)
沒有翻牆的請點選此處下載百度網盤下載