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Java多執行緒核心技術(一):基礎知識總結

概念

程序:程序是作業系統結構的基礎,是一次程式的執行,是一個程式及其資料在處理機上順序執行時所發生的活動,是程式在一個程式集合上執行的過程,它是系統進行資源分配和排程的一個基本單位。

執行緒:執行緒是程序中獨立執行的子任務。使用多執行緒技術後,可以在同一時間執行更多不同種類的任務。

使用多執行緒

第一種方式:繼承Thread類,並實現run方法

第二種方式:實現Runnable介面

注意:1、程式碼的執行結果與程式碼的順序無關:執行緒是一個子任務,CPU以不確定的方式,或者說以隨機的時間來呼叫執行緒中的run方法。

2、Thread.java類中的start()方法通知"執行緒規劃器"此執行緒已經準備就緒,等待呼叫執行緒物件的run()方法。這個過程其實就是讓系統安排一個時間來呼叫Thread中的run()方法,也就是使執行緒得到執行,啟動執行緒,具有非同步執行的效果,所以如果在程式中直接呼叫執行緒的run方法,那程式就是順序執行的。


Thread類的結構:public class Thread implements Runnable

在Thread類的8個建構函式中,有兩個建構函式Thread(Runnable target)和Thread(Runnable target,String name)可以傳遞Runnable介面,說明建構函式支援傳入一個Runnable介面的物件。而Thread類實現了Runnable介面,所以完全可以將一個Thread物件作為Thread建構函式的引數傳入,這樣該Thread物件實現的run()方法就交由其他的執行緒進行呼叫。

共享資料

實現5個執行緒共同對一個count變數進行減法操作:

class MyThread extends Thread{
    public int count = 5;
    @Override
    public void run(){
    	super.run();
    	count--;
    	System.out.println("由 " + this.currentThread().getName() + "計算,count="+count);
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		MyThread mythread = new MyThread();
		Thread a = new Thread(mythread,"A");
		Thread b = new Thread(mythread,"B");
		Thread c = new Thread(mythread,"C");
		Thread d = new Thread(mythread,"D");
		Thread e = new Thread(mythread,"E");
		a.start();
		b.start();
		c.start();
		d.start();
		e.start();
	}
}
執行結果如下:


在JVM中,i--的操作分成如下3步:

(1)取得原有i值,

(2)計算i-1,

(3)對i進行賦值。

當五個執行緒同時進行操作i--時,其中的某個或某些執行緒在沒執行完這三個步驟的情況下,其他的執行緒就插入進來了,就會造成結果的混亂。解決這個問題的方法是在潤方法錢加synchronized關鍵字,保證run方法的原子性操作。synchronized可以在任意物件及方法上加鎖,而加鎖的這段程式碼稱為”互斥區“或者”臨界區“,當一個執行緒想執行同步方法裡面的程式碼時,執行緒首先嚐試去拿這把鎖,如果能夠拿到這把鎖,那麼這個執行緒就可以執行synchronized裡面的程式碼。如果不能拿到這把鎖,那麼這個執行緒就會不斷地嘗試拿這把鎖,直到能夠拿到為止,而且是有多個執行緒同時去爭搶這把鎖。

currentThread()方法

currentThread()方法可返回程式碼段正在被哪個執行緒呼叫的資訊。


當直接呼叫thread的run方法時,則run方法不是有其所在的執行緒去呼叫,而是由主執行緒去呼叫。

class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){
    	System.out.println("建構函式開始");
    	System.out.println("Thread.currentThread().getName()=" + Thread.currentThread().getName());
    	System.out.println("this.Name=" + this.getName());
    	System.out.println("建構函式結束");
    }
    @Override
    public void run(){
    	System.out.println("run方法開始");
    	System.out.println("Thread.currentThread().getName()=" + Thread.currentThread().getName());
    	System.out.println("this.Name=" + this.getName());
    	System.out.println("run方法結束");
    }
}
    public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		MyThread mythread = new MyThread();
		Thread t = new Thread(mythread);
		t.setName("A");
		t.start();
	}
}


輸出結果為:
建構函式開始
Thread.currentThread().getName()=main
this.Name=Thread-0
建構函式結束
run方法開始
Thread.currentThread().getName()=A
this.Name=Thread-0
run方法結束
在呼叫MyThread建構函式的執行緒是Main執行緒,而呼叫mythread的run方法的是名稱為A的執行緒。


isAlive()方法

isAlive()方法的功能是判斷當前執行緒是否處於活動狀態,活動狀態就是執行緒已經啟動且尚未終止。執行緒處於正在執行或準備開始執行的狀態,就認為執行緒是“存活”的。

class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){
    	System.out.println("建構函式開始");
    	System.out.println("Thread.currentThread().getName()=" + Thread.currentThread().getName());
    	System.out.println("Thread.currentThread().isAlive()=" + Thread.currentThread().isAlive());
    	System.out.println("this.Name=" + this.getName());
    	System.out.println("this.isAlive()" + this.isAlive());
    	System.out.println("建構函式結束");
    }
    @Override
    public void run(){
    	System.out.println("run方法開始");
    	System.out.println("Thread.currentThread().getName()=" + Thread.currentThread().getName());
    	System.out.println("Thread.currentThread().isAlive()=" + Thread.currentThread().isAlive());
    	System.out.println("this.Name=" + this.getName());
    	System.out.println("this.isAlive()" + this.isAlive());
    	System.out.println("run方法結束");
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		MyThread mythread = new MyThread();
		Thread t = new Thread(mythread);
		t.setName("A");
		t.start();
	}
}
程式執行結果如下:
建構函式開始
Thread.currentThread().getName()=main
Thread.currentThread().isAlive()=true
this.Name=Thread-0
this.isAlive()false
建構函式結束
run方法開始
Thread.currentThread().getName()=A
Thread.currentThread().isAlive()=true
this.Name=Thread-0
this.isAlive()false
run方法結束
這說明MyThread在建構函式中並沒有存活,由於把MyThread的run方法交給了其他執行緒執行,所以在run方法中MyThread也不是存活的。

sleep()方法

sleep()方法的作用是在指定的毫秒數內讓當前“正在執行的執行緒”休眠(暫停執行)。這個“正在執行的執行緒”是指this.currentThread()返回的執行緒。

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    	try {
    		System.out.println("run threadName=" + this.currentThread().getName()+" begin="+System.currentTimeMillis());        	
			Thread.sleep(2000);
			System.out.println("run threadName=" + this.currentThread().getName()+" end  ="+System.currentTimeMillis());
		    
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		MyThread mythread = new MyThread();
		System.out.println("begin="+System.currentTimeMillis());
		mythread.start();
		System.out.println("end  ="+System.currentTimeMillis());
	}
}
程式執行結果如下:
begin=1487766083887
end  =1487766083887
run threadName=Thread-0 begin=1487766083887
run threadName=Thread-0 end  =1487766085888
由於main執行緒與Mythread2執行緒是非同步執行的,所以首先列印的資訊為begin和end。而MyThread2執行緒是隨後執行的,在最後兩行列印run begin和run end相關的資訊。

getId()方法

getId()方法的作用是取的執行緒的唯一標識

停止執行緒

在Java中有以下3種方法可以終止正在執行的執行緒:

(1)使用退出標誌,使執行緒正常退出,也就是當run方法完成後執行緒終止。

(2)使用stop方法強行終止執行緒,但是不推薦使用這種方法,因為stop方法和suspend及resume方法一樣,都是作廢過期的方法,使用它們可能會產生不可預料的結果。

如果使用stop方法強制讓執行緒停止則有可能會使一下清理性的工作得不到完成。另一個情況就是對鎖定的物件進行了“解鎖”,導致資料得不到同步的處理,出現數據不一致的問題。

(3)使用interrupt方法中斷執行緒,呼叫interrupt()方法僅僅是在當前執行緒中打了一個停止的標記,並不是真的停止執行緒。

判斷執行緒是否是停止狀態:

(1)this.interrupted():測試當前的執行緒是否已經中斷,靜態方法。執行緒的中斷狀態由該方法清除。所以,連續兩次呼叫該方法,則第二次呼叫返回false(在第一次呼叫已經 清除了其中斷狀態之後,第二次呼叫檢驗完中斷狀態前,當前執行緒再次中斷的情況除外)。

(2)this.isInterrupted():測試當前執行緒是否已經中斷,非靜態方法,並不會清除狀態標誌。

public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		
		try {
			MyThread mythread = new MyThread();
			mythread.start();
			Thread.sleep(1000);
			mythread.interrupt();
			System.out.println("當前執行緒是否停止? = "+Thread.interrupted());
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}
程式執行輸出
當前執行緒是否停止? = false

這是因為mythread執行緒終止了,但是main執行緒一直在執行,這個“當前執行緒”就是main,所以列印了false。

在沉睡中停止

如果線上程的sleep()狀態下停止執行緒,會丟擲java.lang.InterruptedException異常,並且清除停止狀態值,使之變成false。先中斷執行緒在呼叫sleep()方法,結果是一樣的。

暫停執行緒

暫停執行緒意味著此執行緒還可以恢復執行。在Java多執行緒中,可以使用suspend()方法暫停執行緒,使用resume()方法恢復執行緒的執行。

在suspend與resume方法時,如果使用不當,極易造成公共的同步物件的獨佔,是的其他執行緒無法訪問公共同步物件。

class MyThread extends Thread{
	private long i = 0;
    @Override
    public void run(){
    	while(true){
    		i++;
    	}
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		
		try {
			MyThread mythread = new MyThread();
			mythread.start();
			Thread.sleep(1000);
			mythread.suspend();
			System.out.println("main end!");
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}
程式會打印出main end,但是將MyThread改為如下的寫法,執行程式,控制檯將不列印main end,這是因為當程式執行到println()方法內部停止時,同步鎖未被釋放。方法println()原始碼如下所示:
public void println(long x){
    synchronized(this){
        print(x);
        newLine();
    }
}

yield方法

yield方法的作用是放棄當前的CPU資源,將它讓給其他的任務去佔用CPU執行時間。但放棄的時間不確定,有可能剛剛放棄,馬上又獲得CPU時間片。

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    	long beginTime = System.currentTimeMillis();
    	int count = 0;
    	for(int i = 0; i < 50000000; i++){
    		//Thread.yield();
    		count += i;
    	}
    	long  endTime = System.currentTimeMillis();
    	System.out.println("用時:"+(endTime - beginTime) + "毫秒!");
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		MyThread thread = new MyThread();
		thread.start();		
	}
}
正常情況下執行時間用了3毫秒,把//Thread.yield()的註釋去掉,用時3189毫秒!

執行緒的優先順序

優先順序較高的執行緒得到的CPU資源較多,也就是CPU優先執行優先順序較高的執行緒物件中的任務。設定執行緒的優先順序使用setPriority(int newPriority)方法。在Java中,執行緒的優先順序分為1~10這10個等級,如果小於1或大於10,則JDK丟擲異常throw new IllegalArgumentException()。

JDK中使用3個常量來預置定義優先順序的值,程式碼如下:

public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
在Java中,執行緒的優先順序具有繼承性,比如A執行緒啟動B執行緒,則B執行緒的優先順序與A是一樣的。下面是程式碼實現的例子:
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    	System.out.println("MyThread1 run priority="+this.getPriority());
    	MyThread2 thread2 = new MyThread2();
    	thread2.start();
    }
}
class MyThread2 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
    	System.out.println("MyThread2 run priority="+this.getPriority());
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("main thread begin priority="+Thread.currentThread().getPriority());
		Thread.currentThread().setPriority(6);
		System.out.println("main thread begin priority="+Thread.currentThread().getPriority());
	    MyThread1 thread1 = new MyThread1();
	    thread1.start();
	}
}
程式執行結果為:
main thread begin priority=5
main thread begin priority=6
MyThread1 run priority=6
MyThread2 run priority=6

守護執行緒

在Java執行緒中有兩種執行緒,一種是使用者執行緒,另一種是守護執行緒。

守護執行緒是一種特殊的執行緒,它的特性有“陪伴”的含義,當程序中不存在非守護執行緒了,則守護執行緒自動銷燬。典型的守護執行緒就是垃圾回收執行緒,當程序中沒有非守護執行緒了,則垃圾回收執行緒也就沒有存在的必要了,自動銷燬。

class MyThread extends Thread{
    private int i = 0;
	@Override
    public void run(){   	
		try {
			while(true){
	    		i++;
	    		System.out.println("i="+i);
	    		Thread.sleep(1000);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}	
    }
}
public class TestClass{
	public static void main(String[] args){		
		try {
			MyThread thread = new MyThread();
			thread.setDaemon(true);
			thread.start();
			Thread.sleep(5000);
			System.out.println("我離開thread物件也不再列印了,也就是停止了!");
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}
}
如下是執行結果,當main執行緒執行完,守護執行緒MyThread就銷燬了。
i=1
i=2
i=3
i=4
i=5
我離開thread物件也不再列印了,也就是停止了!