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ios開發之使用bundle來管理資原始檔

轉載自:http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/9047209

(chenyong 將資原始檔夾弄成bundle格式的特簡單單,只需要把字尾名改成.bundle即可) 

在ios開發中為了方便管理資原始檔,可以使用bundle的方式來進行管理,比如kkgridview裡就是把所需的圖片檔案全部放在一個bundle來管理的 .

切記目前iOS中只允許使用bundle管理資原始檔和國際化資訊,不支援程式碼的打包。

在xcode中只能夠建立setting bundle,會預設建立一些配置檔案,在xcode中無法直接刪除,這也許不是我們需要的。

那麼如何使用最簡單的方法建立一個bundle呢?

1 建立一個資料夾

2 將該資料夾重新命名為a.bundle

3 將a.bundle拖入到xcode中即可

當然這樣處理之後,取圖片之類的檔案,使用的方法就不一樣了,以取iphone_52x52.png圖片為例:

NSString *bundlePath = [[NSBundlemainBundle].resourcePathstringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];

        NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

        UIImage *(^getBundleImage)(NSString *) = ^(NSString *n) {

return

 [UIImageimageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:n ofType:@"png"]];

        };

        UIImage *myImg = getBundleImage(@"iphone_52x52");

程式碼是蠻長一塊,為了方便使用,我們可以寫一個UIImage的類別,在類別中加入此方法,這樣用起來就簡單多了:

(chenyong因為用了categary,所以在製作靜態庫時需要注意那個 _all_load什麼的。。。見上篇文章)

- (UIImage *)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)imgName

{

    NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"My.bundle"];

    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];

    NSString *img_path = [bundle pathForResource:imgName ofType:@"png"];

    return [UIImage imageWithContentsOfFile:img_path];

}

呼叫方式:

UIImage * img  = [selfimagesNamedFromCustomBundle:@"iphone_52x52"];

測試了下,發現一點小問題,為了相容retina屏,有iphone_52x52.png和[email protected],兩張圖片,

當我們用UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"iphone_52x52"];這種方式取圖片時,會根據你是不是retina屏

來返回不同的圖片,如果這兩張圖你只提供了一張,那麼也可以正常執行,只是圖片會按比例進行拉伸。

在測試上面的imagesNamedFromCustomBundle方法時,提供兩張圖片和只提供iphone_52x52.png時,兩種屏下面都正常,但如果只提供了[email protected]這張圖片,那麼無論是普通屏還是retina屏,都會找不到圖片。

除錯分析了下,是在[bundle pathForResource:imgName ofType:@"png"];這裡出了問題,返回的path都是nil,把上面的方法改成下面這樣:

- (UIImage *)imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)imgName

{

NSString *bundlePath = [[NSBundlemainBundle].resourcePathstringByAppendingPathComponent:@"testLocalVirable.bundle"];

    NSString *img_path = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];

return [UIImageimageWithContentsOfFile:img_path];

}

呼叫方式改成:UIImage * img  = [selfimagesNamedFromCustomBundle:@"iphone_52x52.png"];//把副檔名加上了

這樣在來測試,retina屏正常了,普通屏還是找不到圖片。

分析了半天也沒找到解決方法,知識還是有限啊,看來要去請教下大牛才行了;

現階段的處理方法就是別偷懶,提供完整的兩張圖片就ok了。

粗略過了一遍,有些地方也沒看懂,記下來,有空花時間好好看看。

bundle的本質就是一個資料夾。當然在iOS中還可以幹很多事情,詳細資料請參考: