Swift教程_零基礎學習Swift完整例項(八)_swift完整例項(新增View的動畫效果、新增View的陰影)
6.新增View的動畫效果
本章節主要來做明細頁面點選後翻轉的動畫效果,該效果可以進行多種改變,以達到想要的效果。
1.首先我們需要進行翻轉的正反兩個view,前面我們已經做好了,分別是PKOElementDetailImageView和PKOElementDetailImageFlippedView,具體翻轉動畫在明細頁面的控制其中進行,觸發當然是PKOElementDetailImageView中的點選事件,前文已經提到。
2.PKOElementDetailImageView中的點選事件呼叫PKOElementDetailViewController中的flipImageView()方法,該方法具體實現翻轉功能,註釋中寫的很詳細。
//翻轉動畫 func flipImageView() { UIView.beginAnimations(nil, context:nil) //平滑動畫效果 UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.Linear) UIView.setAnimationDuration(1) var reflectionHeight: CGFloat var reflectedImage: UIImage? //點選正面 if(self.frontViewIsVisible == true){ UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.subView!, cache: true) self.detailImage.removeFromSuperview() self.subView?.addSubview(self.detailImageFlipped) } //點選反面 else{ UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromRight, forView:self.subView!, cache:true) self.detailImageFlipped.removeFromSuperview() self.subView?.addSubview(self.detailImage) } //提交動畫 UIView.commitAnimations() //設定是否正面顯示標識 self.frontViewIsVisible = !self.frontViewIsVisible }
7.新增View的陰影
本章節主要來做明細頁面圖片的陰影效果,該效果可以進行高度設定,並且完全反射,包含所繪製的文字。
1.通過控制器PKOElementDetailViewController繪製明細圖的同時,繪製圖片的陰影,該陰影應該基於陰影的主圖,所以放在PKOElementDetailImageView中處理。
reflectedImageWithHeight(height: UInt) ->UIImage該方法將返回對應陰影image。
具體做法請看註釋,思路是:複製一個位圖並裁剪成需要大小-翻轉並絳色-填充漸變色
程式碼如下。
//通過指定高度生成倒影圖,方法完全照搬官方sample, func reflectedImageWithHeight(height: UInt) ->UIImage{ //這裡注意,swift不能直接在CG方法中用nil,需要宣告一個變數 var nilUnsafeMutablePointer: UnsafeMutablePointer<Void> = nil //rgb顏色容器,RGBA和CMYK的區別我會另開博文去說這個 var colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() var int32CGImageAlphaInfo = CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.toRaw() var bitmapInfo = CGBitmapInfo.fromRaw(int32CGImageAlphaInfo) //使用CG繪製點陣圖上下文,以下是方法的用法,網上抓的,大家可以試一下具體用法。 //引數data指向繪圖操作被渲染的記憶體區域,這個記憶體區域大小應該為(bytesPerRow*height)個位元組。如果對繪製操作被渲染的記憶體區域並無特別的要求,那麼可以傳遞NULL給引數date。 //引數width代表被渲染記憶體區域的寬度。 //引數height代表被渲染記憶體區域的高度。 //引數bitsPerComponent被渲染記憶體區域中元件在螢幕每個畫素點上需要使用的bits位,舉例來說,如果使用32-bit畫素和RGB顏色格式,那麼RGBA顏色格式中每個元件在螢幕每個畫素點上需要使用的bits位就為32/4=8。 //引數bytesPerRow代表被渲染記憶體區域中每行所使用的bytes位數。 //引數colorspace用於被渲染記憶體區域的“點陣圖上下文”。 //引數bitmapInfo指定被渲染記憶體區域的“檢視”是否包含一個alpha(透視)通道以及每個畫素相應的位置,除此之外還可以指定元件式是浮點值還是整數值。 var mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate(nilUnsafeMutablePointer, UInt(self.bounds.size.width), height, UInt(8), UInt(0), colorSpace, bitmapInfo!) //注意,swift操作CG是不需要釋放的,CG內部的GC已經處理了 //調整點陣圖位置,CGContextTranslateCTM為位移方法 var translateVertical = CGFloat(self.bounds.size.height) - CGFloat(height) //這裡相當於翻轉 CGContextTranslateCTM(mainViewContentContext, 0, -translateVertical) //將該點陣圖渲染到layer層,layer層是view的根層,這裡相當與copy一個self self.layer.renderInContext(mainViewContentContext) //根據點陣圖上下文生成點陣圖 var mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext) //建立一個mask,確認剛才生成的點陣圖那些是需要顯示的,這裡主要用它的漸變功能,image mask就像是用於表徵色彩放在頁面的哪一部分 var gradientMaskImage = PKOElementDetailImageView.AEViewCreateGradientImage(UInt(1), pixelsHigh: UInt(height)) //將點陣圖需要顯示的部分顯示出來 var reflectionImage = CGImageCreateWithMask(mainViewContentBitmapContext, gradientMaskImage) //通過image生成UIImage,並返回 var theImage = UIImage(CGImage: reflectionImage) return theImage } class func AEViewCreateGradientImage ( pixelsWide: UInt, pixelsHigh: UInt) ->CGImageRef { var nilUnsafeMutablePointer: UnsafeMutablePointer<Void> = nil var colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray() var int32CGImageAlphaInfo = CGImageAlphaInfo.None.toRaw() var bitmapInfo = CGBitmapInfo.fromRaw(int32CGImageAlphaInfo) //使用CG繪製點陣圖上下文,漸變色點陣圖 var gradientBitmapContext = CGBitmapContextCreate(nilUnsafeMutablePointer, pixelsWide, pixelsHigh, UInt(8), UInt(0), colorSpace, bitmapInfo!) //建立漸變物件,對於CG漸變我會在開博文詳細解釋 var colors: [CGFloat] = [0.0, 1.0,1.0, 1.0] var nilUnsafePointer: UnsafePointer<CGFloat> = nil var grayScaleGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, nilUnsafePointer, UInt(2)) //漸變的開始點和結束點 var gradientStartPoint = CGPointZero var gradientEndPoint = CGPointMake(0, CGFloat(pixelsHigh)) //填充漸變色 CGContextDrawLinearGradient(gradientBitmapContext, grayScaleGradient, gradientStartPoint, gradientEndPoint, CGGradientDrawingOptions()) //通過image生成UIImage,並返回 var theCGImage = CGBitmapContextCreateImage(gradientBitmapContext) return theCGImage }
2.在PKOElementDetailViewController中影象渲染時呼叫PKOElementDetailImageView中的reflectedImageWithHeight(height: UInt) ->UIImage返回image,將其新增在subview中。
程式碼如下。
//建立倒影圖
var reflectionRect = imageRect
reflectionRect.size.height = CGFloat(CGRectGetHeight(reflectionRect)) * CGFloat(reflectionRadio)
reflectionRect = CGRectOffset(reflectionRect, 0, CGRectGetHeight(imageRect))
var reflectionView = UIImageView(frame: reflectionRect)
self.reflectionImage = reflectionView
var height = (self.detailImage?.bounds.height as CGFloat!) * CGFloat(reflectionRadio)
self.reflectionImage.image = self.detailImage?.reflectedImageWithHeight(UInt(height))
self.reflectionImage.alpha = 0.3
//新增倒影
self.subView?.addSubview(self.reflectionImage)
3.在翻轉的同時需要更新倒影,使倒影應用於反面,再次翻轉時需要再次更新,保證陰影跟隨主圖的變幻而變化,在控制器的翻轉方法flipImageView()中進行處理即可 。
程式碼如下。
//翻轉動畫
func flipImageView() {
UIView.beginAnimations(nil, context:nil)
//平滑動畫效果
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.Linear)
UIView.setAnimationDuration(1)
var reflectionHeight: CGFloat
var reflectedImage: UIImage?
//點選正面
if(self.frontViewIsVisible == true){
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.subView!, cache: true)
self.detailImage?.removeFromSuperview()
self.subView?.addSubview(self.detailImageFlipped)
// 更新倒影
reflectionHeight = (self.detailImageFlipped.bounds.height as CGFloat) * CGFloat(reflectionRadio)
reflectedImage = self.detailImageFlipped.reflectedImageWithHeight(UInt(reflectionHeight))
self.reflectionImage.image = reflectedImage
}
//點選反面
else{
UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromRight, forView:self.subView!, cache:true)
self.detailImageFlipped.removeFromSuperview()
self.subView?.addSubview(self.detailImage!)
// 更新倒影
reflectionHeight = (self.detailImage!.bounds.height as CGFloat) * CGFloat(reflectionRadio)
reflectedImage = self.detailImage?.reflectedImageWithHeight(UInt(reflectionHeight))
self.reflectionImage.image = reflectedImage
}
//提交動畫
UIView.commitAnimations()
//設定是否正面顯示標識
self.frontViewIsVisible = !self.frontViewIsVisible
}
至此全部改造完成,完整原始碼請去第一篇下載