死磕Netty原始碼之ChannelPipeline原始碼解析(一)
前言
ChannelPipeline資料管道是ChannelHandler資料處理器的容器,負責ChannelHandler的管理和事件的攔截與排程
原始碼分析
初始化
在Channel初始化時會呼叫到AbstractChannel的構造方法,Pipeline的初始化動作是在AbstractChannel構造方法中完成的
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
id = newId();
unsafe = newUnsafe();
pipeline = newChannelPipeline();
}
接下來我們繼續跟進newChannelPipeline(),探究一下DefaultChannelPipeline底層實現細節
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() {
return new DefaultChannelPipeline(this);
}
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
在newChannelPipeline()中呼叫了DefaultChannelPipeline的構造方法,DefaultChannelPipeline構造方法主要完成了三件事。首先將與之關聯的Channel儲存在屬性Channel中,然後例項化了兩個物件(一個是TailContext例項tail,一個是HeadContext例項head),然後將head和tail相互指向構成了一個雙向連結串列。資料結構如下圖
DefaultChannelPipeline中的每個節點是一個ChannelHandlerContext物件(一個ChannelPipeline中可以有多個ChannelHandler例項,而每一個ChannelHandler例項與ChannelPipeline之間的橋樑就是ChannelHandlerContext例項)
新增節點
我們在初始化bootstrap的時候應該對下面這段程式碼不陌生,它是將ChannelHandler新增到pipeline的雙向連結串列中去的
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyMessageDecoder(serializer));
socketChannel.pipeline().addLast(new NettyMessageEncoder(serializer));
}
})
下面我們來跟下addLast方法
public final ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
return addLast(null, handlers);
}
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
if (handlers == null) {
throw new NullPointerException("handlers");
}
for (ChannelHandler h: handlers) {
if (h == null) {
break;
}
addLast(executor, null, h);
}
return this;
}
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
// 1.禁止非Sharable的handler重複新增到不同的pipeline中
checkMultiplicity(handler);
// 2.建立節點 => DefaultChannelHandlerContext
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
// 3.新增節點
addLast0(newCtx);
// 如果channel沒有與eventloop繫結
// 則建立一個任務 這個任務會在channel被register的時候呼叫
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
// 4.回撥使用者方法
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
newCtx.setAddPending();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
這裡簡單地用synchronized方法是為了防止多執行緒併發操作pipeline底層的雙向連結串列
檢查是否有重複Handler
檢查是否有重複Handler的實現在checkMultiplicity()方法中
private static void checkMultiplicity(ChannelHandler handler) {
if (handler instanceof ChannelHandlerAdapter) {
ChannelHandlerAdapter h = (ChannelHandlerAdapter) handler;
if (!h.isSharable() && h.added) {
throw new ChannelPipelineException(h.getClass().getName() + " is not a @Sharable handler, so can't be added or removed multiple times.");
}
h.added = true;
}
}
ChannelHandlerAdapter使用一個成員變數added標識一個Channel是否已經新增過,如果當前要新增的Handler是非共享並且已經新增過那就丟擲異常,否則標識該Handler已經新增。由此可見一個Handler如果是Sharable的就可以無限次被新增到Pipeline中,我們客戶端程式碼如果要讓一個Handler被共用,只需要加一個@Sharable標註即。而如果Handler是Sharable的一般就通過Spring的注入的方式使用,不需要每次都新建物件
建立節點DefaultChannelHandlerContext
建立節點呼叫了newContext()方法,程式碼如下
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
這裡我們需要先分析filterName(name, handler)這段程式碼,這個方法用於給handler建立一個唯一性的名字
private String filterName(String name, ChannelHandler handler) {
if (name == null) {
// 1.如果傳入的name為空 則生成
// Netty生成的name預設為=> 簡單類名#0
// 如果簡單類名#0已存在則將基數+1 生成name為簡單類名#1 以此遞增
return generateName(handler);
}
// 2.檢查是否有重名 檢查通過則返回
checkDuplicateName(name);
return name;
}
檢查是否存在重名的Context,如果已存在重名的Context物件則丟擲異常
private void checkDuplicateName(String name) {
// 判斷是否已有重名的Context
if (context0(name) != null) {
// 如果已存在重名的Context則丟擲異常
throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
}
}
private AbstractChannelHandlerContext context0(String name) {
// 從頭結點開始遍歷所有的Context
// 只要發現某個Context的名字與待新增的name相同 就返回該Context
AbstractChannelHandlerContext context = head.next;
while (context != tail) {
if (context.name().equals(name)) {
return context;
}
context = context.next;
}
return null;
}
在處理完name之後就進入到建立context的過程,程式碼如下
private AbstractChannelHandlerContext newContext(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
return new DefaultChannelHandlerContext(this, childExecutor(group), name, handler);
}
private EventExecutor childExecutor(EventExecutorGroup group) {
if (group == null) {
return null;
}
...
}
由前面的呼叫鏈得知group為null,因此此處的childExecutor(group)也返回null
DefaultChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, ChannelHandler handler) {
super(pipeline, executor, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
}
在DefaultChannelHandlerContext構造方法中標記了Handler是否是Inboud型別或OutBound型別並呼叫了父類的構造方法,最後儲存了Handler的引用,判斷Handler是Inbound還是OutBound的程式碼如下
private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
return handler instanceof ChannelInboundHandler;MessageToMessageCodec
}
private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
}
呼叫父類建構函式,初始化成員變數
AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, boolean inbound, boolean outbound) {
this.name = ObjectUtil.checkNotNull(name, "name");
this.pipeline = pipeline;
// 此處exeutor為null
this.executor = executor;
this.inbound = inbound;
this.outbound = outbound;
// 初次ordered為true
ordered = executor == null || executor instanceof OrderedEventExecutor;
}
如果一個Handler實現了兩類介面,那麼它既是一個inBound型別的Handler,又是一個outBound型別的Handler,如下圖
常用的將decode操作和encode操作合併到一起的codec,一般會繼承MessageToMessageCodec,而MessageToMessageCodec就是繼承ChannelDuplexHandler
新增Context節點到Pipeline的雙向連結串列中
在建立完Context之後呼叫addLast0()將Context新增至Pipeline的雙向連結串列中
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
新增節點其實就是個雙向連結串列的插入操作,具體步驟如下圖所示
操作完畢,該Context就加入到Pipeline中
至此Pipeline新增節點的操作就完成了,其他的addXXX方法原理類似
Context節點新增完畢回撥Handler方法
回撥使用者方法邏輯在callHandlerAdded0()方法中完成,程式碼如下
private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
try {
ctx.handler().handlerAdded(ctx);
ctx.setAddComplete();
} catch (Throwable t) {
...
}
}
Handler可以重寫handlerAdded方法在Handler被新增成功後 執行部分操作
public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 節點被新增完畢之後回撥到此
}
}
接下來,設定該節點的狀態
final void setAddComplete() {
for (;;) {
int oldState = handlerState;
if (oldState == REMOVE_COMPLETE || HANDLER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, ADD_COMPLETE)) {
return;
}
}
}
用cas修改節點的狀態至REMOVE_COMPLETE(說明該節點已經被移除)或者ADD_COMPLETE(說明節點已被新增)
刪除節點
Netty有個最大的特性之一就是Handler可插拔做到動態編織Pipeline,比如在首次建立連線的時候需要通過進行許可權認證,在認證通過之後就可以將此Context移除,下次Pipeline在傳播事件的時候就就不會呼叫到許可權認證處理器
下面是許可權認證Handler最簡單的實現,第一個資料包傳來的是認證資訊,如果校驗通過就刪除此Handler,否則直接關閉連線
public class AuthHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf data) throws Exception {
if (verify(authDataPacket)) {
ctx.pipeline().remove(this);
} else {
ctx.close();
}
}
private boolean verify(ByteBuf byteBuf) {
// ...
}
}
重點就在ctx.pipeline().remove(this)這段程式碼
public final ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler) {
remove(getContextOrDie(handler));
return this;
}
remove操作可以分為如下三個步驟
1.找到待刪除的節點
2.調整雙向連結串列指標刪除節點
3.Context節點刪除完畢回撥Handler方法
找到待刪除的節點
private AbstractChannelHandlerContext getContextOrDie(String name) {
AbstractChannelHandlerContext ctx = (AbstractChannelHandlerContext) context(name);
if (ctx == null) {
throw new NoSuchElementException(name);
} else {
return ctx;
}
}
public final ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
AbstractChannelHandlerContext ctx = head.next;
for (;;) {
if (ctx == null) {
return null;
}
if (ctx.handler() == handler) {
return ctx;
}
ctx = ctx.next;
}
}
通過遍歷連結串列方式根據Handler找到對應的Context節點(判斷依據 => Context的Handler和當前Handler相同)
調整雙向連結串列指標刪除節點
private AbstractChannelHandlerContext remove(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
// 頭結點和為節點不能刪除
assert ctx != head && ctx != tail;
synchronized (this) {
// 調整雙向連結串列指標刪除節點
remove0(ctx);
// 如果channel沒有與eventloop繫結
// 則建立一個任務 這個任務會在channel被register的時候呼叫
if (!registered) {
callHandlerCallbackLater(ctx, false);
return ctx;
}
// 回撥使用者函式
EventExecutor executor = ctx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerRemoved0(ctx);
}
});
return ctx;
}
}
callHandlerRemoved0(ctx);
return ctx;
}
刪除節點是通過remove0方法實現的,程式碼如下
private static void remove0(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = ctx.prev;
AbstractChannelHandlerContext next = ctx.next;
prev.next = next;
next.prev = prev;
}
刪除節點其實就是個雙向連結串列的刪除操作,具體步驟如下圖所示
操作完畢,該Context就從Pipeline中移除
Context節點刪除完畢回撥Handler方法
回撥使用者方法邏輯在callHandlerRemoved0()方法中完成,程式碼如下
private void callHandlerRemoved0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) {
try {
try {
ctx.handler().handlerRemoved(ctx);
} finally {
ctx.setRemoved();
}
} catch (Throwable t) {
fireExceptionCaught(new ChannelPipelineException(ctx.handler().getClass().getName() + ".handlerRemoved() has thrown an exception.", t));
}
}
Handler可以重寫handlerRemoved方法在Handler被刪除成功後 執行部分操作
public class DemoHandler extends SimpleChannelInboundHandler<...> {
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 節點被刪除完畢之後回撥到此
}
}
最後將該節點的狀態設定為removed
final void setRemoved() {
handlerState = REMOVE_COMPLETE;
}
至此Pipeline新增節點的刪除就完成了,其他的removeXXX方法原理類似