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spring事務的傳播屬性和事務隔離級別及配置事務(註解方式)

一、Propagation (事務的傳播屬性)

Propagation :  key屬性確定代理應該給哪個方法增加事務行為。這樣的屬性最重要的部份是傳播行為。有以下選項可供使用:  

PROPAGATION_REQUIRED--支援當前事務,如果當前沒有事務,就新建一個事務。這是最常見的選擇。

PROPAGATION_SUPPORTS--支援當前事務,如果當前沒有事務,就以非事務方式執行。

PROPAGATION_MANDATORY--支援當前事務,如果當前沒有事務,就丟擲異常。

PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事務,如果當前存在事務,把當前事務掛起。

PROPAGATION_NOT_SUPPORTED--以非事務方式執行操作,如果當前存在事務,就把當前事務掛起。

PROPAGATION_NEVER--以非事務方式執行,如果當前存在事務,則丟擲異常。

1: PROPAGATION_REQUIRED

加入當前正要執行的事務不在另外一個事務裡,那麼就起一個新的事務

比如說,ServiceB.methodB的事務級別定義為PROPAGATION_REQUIRED, 那麼由於執行ServiceA.methodA的時候,

ServiceA.methodA已經起了事務,這時呼叫ServiceB.methodB,ServiceB.methodB看到自己已經執行在ServiceA.methodA

的事務內部,就不再起新的事務。而假如ServiceA.methodA執行的時候發現自己沒有在事務中,他就會為自己分配一個事務。

這樣,在ServiceA.methodA或者在ServiceB.methodB內的任何地方出現異常,事務都會被回滾。即使ServiceB.methodB的事務已經被

提交,但是ServiceA.methodA在接下來fail要回滾,ServiceB.methodB也要回滾

2: PROPAGATION_SUPPORTS

如果當前在事務中,即以事務的形式執行,如果當前不再一個事務中,那麼就以非事務的形式執行

3: PROPAGATION_MANDATORY

必須在一個事務中執行。也就是說,他只能被一個父事務呼叫。否則,他就要丟擲異常

4: PROPAGATION_REQUIRES_NEW

這個就比較繞口了。 比如我們設計ServiceA.methodA的事務級別為PROPAGATION_REQUIRED,ServiceB.methodB的事務級別為PROPAGATION_REQUIRES_NEW,

那麼當執行到ServiceB.methodB的時候,ServiceA.methodA所在的事務就會掛起,ServiceB.methodB會起一個新的事務,等待ServiceB.methodB的事務完成以後,

他才繼續執行。他與PROPAGATION_REQUIRED 的事務區別在於事務的回滾程度了。因為ServiceB.methodB是新起一個事務,那麼就是存在

兩個不同的事務。如果ServiceB.methodB已經提交,那麼ServiceA.methodA失敗回滾,ServiceB.methodB是不會回滾的。如果ServiceB.methodB失敗回滾,

如果他丟擲的異常被ServiceA.methodA捕獲,ServiceA.methodA事務仍然可能提交。

5: PROPAGATION_NOT_SUPPORTED

當前不支援事務。比如ServiceA.methodA的事務級別是PROPAGATION_REQUIRED ,而ServiceB.methodB的事務級別是PROPAGATION_NOT_SUPPORTED ,

那麼當執行到ServiceB.methodB時,ServiceA.methodA的事務掛起,而他以非事務的狀態執行完,再繼續ServiceA.methodA的事務。

6: PROPAGATION_NEVER

不能在事務中執行。假設ServiceA.methodA的事務級別是PROPAGATION_REQUIRED, 而ServiceB.methodB的事務級別是PROPAGATION_NEVER ,

那麼ServiceB.methodB就要丟擲異常了。

7: PROPAGATION_NESTED

理解Nested的關鍵是savepoint。他與PROPAGATION_REQUIRES_NEW的區別是,PROPAGATION_REQUIRES_NEW另起一個事務,將會與他的父事務相互獨立,

而Nested的事務和他的父事務是相依的,他的提交是要等和他的父事務一塊提交的。也就是說,如果父事務最後回滾,他也要回滾的。

而Nested事務的好處是他有一個savepoint。