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C#學習日記13---類(Class)的宣告與定義

        類作為面向物件的靈魂,在C#中有著相當廣泛和深入的應用,對類的深度掌握自然是我們學習C#重要的一個環節.有關類的意義上一篇  C#學習日記12---引用型別 中已經給出了,這裡就不再重複了.說到 類 就不得不說下與之息息相關的內容----物件.

類與物件:

     類:  從具有相同屬性的事物當中抽象出來的概念,一般用來描述同類個體的集合。

    物件: 從類當中具體化的一個個體。(比如人類就是一個類, 張三 就是人類中的一個物件)

    屬性:用來描述物件特徵的。   (在類裡面,是類的資料成員^_^)

    方法:   說明物件具有的能力。   (在類裡面,是類的資料成員^_^,在C/C++中它叫函式,以後要改口啦

)

    事件:  具有觸發能力的函式.        

                (與方法不同的是,事件是被動,由外部事物發出,受動者是物件; 而方法是由物件主動發出的動作,是類的資料成員)

類的定義:

    類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括號內。

訪問修飾符 class  類名

   {

        訪問修飾符資料成員

   }

舉個例子:

 public class Student

      {

            private string name;

            private int age;

     }

  訪問類裡面的資料成員方式與 Struct型別 一樣,您要使用(.)點運算子(連結了物件的名稱和成員的名稱),對於訪問修飾符,這裡對 private、public、internal 稍微說一下(以後我會細說噠):

   private:  私有訪問。只限於本類成員訪問,子類,例項(物件)都不能訪問 (換句話說供類自身呼叫)。

   public:   公有訪問。不受任何限制,所有類都可訪問。

   internal:  同一個程式集中的所有類均可訪問,可以想象成Public 的其中一個程式集集合。

    如果沒有指定訪問修飾符,相關的訪問許可權就會使用預設許可權,類的預設許可權是 internal,  成員的預設許可權是private; 所以當我們以後出現了有關訪問許可權問題的時候,記得看看是不是沒指定訪問修飾符或者使用不適當。

建立物件:

         也可以說是對類進行物件例項化,需要採用 new 語句。拿上面定義好的類舉例子 Student  stu = new Student();  此時會呼叫Student類當中的 構造方法(函式,通俗的理解為初始化函式吧,以後在說建構函式與解構函式),如果沒有預設將資料成員賦值為0;

下面就寫個列子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Test
{   //定義的一個類,類名叫People
    public class People
    { 
      //全部指定為公有成員
        public string name;    
        public char sex;        
        public uint age;
    
    }

    class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            People person = new People();        //例項化一個類,物件名叫 person
            Console.WriteLine("輸入姓名: ");
            person.name = Console.ReadLine();   //  全部輕鬆訪問,沒有壓力 
            Console.WriteLine("請輸入性別:");
            person.sex = Console.ReadKey().KeyChar;    //char 型別轉換
            Console.WriteLine("\n請輸入年齡:");
            person.age = uint.Parse(Console.ReadLine());   //強制型別轉換
            Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性別是:{1}\t您的年齡是:{2}",person.name,person.sex,person.age);

        }
    }
}


執行下:

 看完上面寫的程式碼,發現 這與 Struct型別 除了名字不同外有何區別?? 在上面的程式中確實沒有區別(所有成員都是Public),看下面這個:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Test
{   //定義的一個類,類名叫People
    public class People
    { 
      //全部指定私有成員
        private string name;    
        private char sex;        
        private uint age;

        //定義public 方法作用是輸入與輸出
        public void input()
        {
            Console.WriteLine("輸入姓名: ");
            name = Console.ReadLine();   
            Console.WriteLine("請輸入性別:");
            sex = Console.ReadKey().KeyChar;    //char 型別轉換
            Console.WriteLine("\n請輸入年齡:");
            age = uint.Parse(Console.ReadLine());   //強制型別轉換
        
        }
        public void output()
        {
            Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性別是:{1}\t您的年齡是:{2}",name, sex,age);
        
        }
    
    }

    class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            People person = new People();        //例項化一個類,物件名叫 person

            person.input();         //通過呼叫 public 方法訪問privat 成員並賦值

            person.output();    //此時無法使用直接使用 Console.WriteLine(person.name)輸出,訪問許可權不夠

        }
    }
}

    執行過於上面一模一樣,在class類中我們可以定義方法,(上面的input與output是兩個方法)而在Struct 結構體中不能定義方法,而且我們將People類中的屬性指定為private 私有成員,外界物件person無法直接訪問,只能通過People中指定的Public方法訪問。舉個例子吧:  當我倆打電話的時候,我倆並沒有面對面的交流,而是通過 手機 這個媒介相互交換資訊,此時 手機就可以看作你的一個public方法,你就是一個類中私有成員,我就是這個類例項化的一個物件。

   關於宣告與定義先簡單大致的說在這兒,後面會繼續深入挖掘有關類的性質,感謝您的閱讀,您的建議與評論是我完善自我的無尚動力^_^……