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C#中結構體和類的區別

結構體和類同樣能夠定義欄位,方法和建構函式,都能例項化物件,這樣看來結構體和類的功能好像是一樣的了,但是他們在資料的儲存上是不一樣的

C#結構體和類的區別問題:這兩種資料型別的本質區別主要是各自指向的記憶體位置不同。傳遞類的時候,主要表現為是否同時改變了源物件。

1.結構體是值型別,類是引用型別

雖然結構體的初始化也使用了new操作符,可是結構體物件依然分配在堆疊上而不是堆上

類在傳遞的時候,傳遞的內容是位於託管記憶體中的位置,結構體在傳遞的時候,傳遞的內容是位於程式堆疊區的內容。當類的傳遞物件修改時,將同時修改源物件,而結構體的傳遞物件修改時,不會對源物件產生影響。

堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯 
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用 

注: 
  a.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object 
  b.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用 

2.結構體不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed

類完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed   否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承

雖然結構不能被繼承,可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣

3.結構:不能包含顯式預設建構函式;沒有解構函式,沒有abstract和sealed(因為不能繼承);不能有protected修飾符,可以不使用new初始化

在結構中初始化例項欄位是錯誤的

類: 有預設的建構函式,有解構函式,可以使用abstract和sealed,有protected修飾符,必須使用new初始化。

如何選擇結構還是類 

討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類: 
1. 堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些 
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告一個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。 
3. 在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇
4. 大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇